Re: [SC2] 官方問與答
看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者Talkman (接下來要監督老馬)時間16年前 (2008/05/30 00:53)推噓8(8推 0噓 1→)留言9則, 8人參與討論串1/4 (看更多)
問與答第三十九批 地圖製作系列
既然隨著SC2繼續開發,這裡就呈現給大家SC2的地圖製作系列。我們毫不懷疑SC2會作出
無數超讚的模組,所以確認你關於地圖編輯器的問題絕對沒有遺落在問與答外面啦。繼續
弄更多的問題吧。
一樣的,在第38批裡提到了sunken跟spore colonies可以移動到管束外並且扎根,不過他
們也會因為不在管束上而受到傷害。更新一下,蟲族的防禦現在不能在管束之外扎根了。
跟開發團隊的聊天:
第39批著重在SC2地圖編輯器的發展,而我有個機會可以跟我們的地圖編輯器設計者Brett
Wood聊聊。Brett將會在下面替我們好幾個社群地圖編輯者們解答。此外,他想在各方面
把SC2的地圖編輯器以魔獸爭霸三的世界編輯器為基礎加上改良,加上好幾個新的特色例
如把所有遊戲中的能力都靠數值來運作,Brett Wood在這裡表示所有遊戲中的資料都是
靠數據運作的。
Brett Wood
這樣說吧,你有做出內爆類型的能力可以瞬間把單位縮小這樣一個很酷的想法,之後會造
成一股能量震波可以傷害周圍一個範圍內的所有單位。既然那邊沒有一個縮小效果的標準
技能,在魔獸爭霸三中你可以靠著一些花俏的觸發器來達成這個效果。在SC2中你完全可
以在資料檔案中設定這種效果,而且你可以完全不靠任何觸發器或是語法就作出整個能力
。大致上來說,藉由自訂資料你可以比用處發器更簡單的設定技能跟效果,雖然這絕對有
些東西要學。
如同往常,如果你喜歡這些問與答的話就給開發人員們跟我一個w00t!
Q: 新的地圖編輯器會支援在一些特殊情況下放置陷阱、門還有其他那些常見的元件嗎?
(例如在叢林地圖中放上門、自動步槍、牆壁陷阱之類的)
A: 是的,任何資料中定義過的物件都可以放在地圖上,不管跟這個地圖平常有沒有能配
成一套的關連性。
Q: 新的地圖編輯器會支援額外的升級數值嗎?(例如升級30次?)
A: 是的,你可以隨你高興的加上升級,就像魔獸爭霸三裡的一樣。此外,升級現在將可
以透過觸發器(截由用負值)來降級,這在魔獸爭霸三是一個很常見的要求。
Q: 新的地圖編輯器會支援所有原本星海編輯器裡其他的想法嗎?
A: 這問題有點含糊,就目前我所知道的,所有原本SC做得到的SC2都做得到。
Q: 新的地圖編輯器有甚麼增加的特色?
A: 你有多少時間?很大略的說,你會發現資料編輯器是超過魔獸爭霸三最大的改進,它
把所有的遊戲資料庫中的檔案都放出來給你修改,而且在觸發編輯器中,現在加上了
可以定義自訂功能跟資料的能力。這就是說,從魔獸爭霸三/星海爭霸以來幾乎每方
面都至少有些改進。
Q: 你們有打算從第三方程式獲取一些想法以及頻繁的更新編輯器來跟上地圖製作社群的
需求嗎?
A: 絕對的。我們非常堅持要能夠盡可能的支援地圖製作社群,而且會持續注意論壇還有
盡可能頻繁的以吸收到的新建議更新編輯器。
Q: 會有工具把魔獸爭霸三的模組轉換到SC2嗎?
A: 不,將不會有,因為SC2用的是全新的引擎。
Q: 就像我們得知的roach復原的比正常快,我們玩家可以改變蟲族單位的回復速度嗎?
A: 是的,所有復原速率都可以很簡單的更改。
Q: 玩家能夠給那些單位平常不會擁有的神民護盾或是蟲族的回復嗎?例如會復原的
zealot、有護盾的ghost等等。
A: 是的,如果你想要的話你可以創造蟑螂狂戰士混種,許多隱藏的能力現在都可以類似
這樣互換。
Q: 新的SC2地圖編輯器可以藉由混和三個種族不同的外型跟能力等等來創造我們自己的第
四個種族嗎?還是說編輯器裡有更多這種混合的新單位嗎?
A: 是的,完全支援自訂種族,包括這個在玩進戰地圖時可以從遊戲大廳選擇他們的可能
性,只要讀取到這個模組定義的種族。
我確定你們這些傢伙都會喜歡這個:) 我知道,因為我就很興奮。
後續補充回應
Q: 你可以自訂使用者介面嗎?有比魔獸爭霸三更改善的鏡頭控制嗎?
A: 所有使用者介面的呈現都定義在外觀檔案裡,所以這應該是有可能的。不論如何,我
們並沒有打算對這個有任何使用者友善支援(就是不會有使用者介面編輯器)
同樣的鏡頭可以完全透過觸發器來控制,就像在魔獸爭霸三一樣。當這個完成的時候
會有更多消息放出來。
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上 善 若 水 。 水 善 利 萬 物 而 又 不 爭 。
處 眾 人 之 所 惡 , 故 幾 於 道 。
居 善 地 , 心 善 淵 , 與 善 仁 ,
言 善 信 , 政 善 治 , 事 善 能 , 動 善 時 。
夫 唯 不 爭 , 故 無 尤 。
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※ 編輯: Talkman 來自: 124.8.16.77 (06/12 14:42)
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