[情報] SC2平衡性更新 5.0.16 正式版 6/23已上

看板StarCraft (星海爭霸2 - SC2)作者 (插頭)時間3周前 (2026/06/23 11:26), 3周前編輯推噓17(19213)
留言34則, 23人參與, 1周前最新討論串1/1
https://reurl.cc/EmE8ea 一樣GPT翻譯+用語修正 有錯麻煩指證 -- 5.0.16 版本已發布,更新了地圖池和經濟系統,平衡性進行了調整 擴大了三個種族的戰略多樣性,並整體提升了遊戲體驗。 ↑↑↑↑↑?????↑↑↑↑↑ 地圖更新 (略過) 1v1 2v2 3v3 4v4皆有更新 經濟系統(Economy) 起始工人數量從 12 降至 8大型礦區預設資源量從 1800 降至 1600。 小型礦區預設資源量從 900 提升至 1200。 每個基地總礦物量從 10800 提升至 11200。 瓦斯氣礦預設資源量從 2250 提升至 2500。 每個基地總瓦斯量從 4500 提升至 5000。 高產能瓦斯(Rich Vespene)採集收益從 8 降至 6。 蟲族(Zerg) 主堡(一本/二本/三本) 提供人口從 6 降至 4。 晶礦消耗 275 提升至 300 菌毯(Creep) 擴張/退縮速度從 0.45 減慢至 0.55。 幼蟲(Larva) 自然生成時間:10.7 秒 → 9.5 秒 孢子爬行蟲(Spore Crawler) 對生物單位傷害從 20(+10 生物)提升至 20(+15 生物)。 地面防禦 (Carapace Upgrades) 1 級成本:150/150 → 100/100 2 級成本:200/200 → 150/150 3 級成本:250/250 → 200/200 感染蟲(Infestor) 微生物護罩(Microbial Shroud)範圍從 9 提升至 12。 現在不需感染深坑升級即可施放微生物護罩。 對建造中的 SCV 使用神經寄生後,效果會持續至建築完成。 現在擁有自動攻擊武器。(不再是只能蠕動) 飛蟒(Viper) 綁架(Abduct)現在可對攻城模式坦克施放。 王蟲(Overlord) 未升級提速時移動速度從 0.9 降至 0.85。 現在可使用「載入附近單位(Load Nearby Units)」指令。 監察王蟲 (Overseer) 變形蟲(Changeling)會自動繼承監察王蟲當前的指令隊列。 一隻變形蟲死亡時,附近其他變形蟲也會同步死亡。(Rogue表示針對) 飛螳(Mutalisk) 彈射攻擊現在會優先選擇目標。 彈射角度提升至 180。 人類(Terran) 指揮中心(Command Center)提供人口從 15 降至 13。 幽靈特務(Ghost) 人口需求從 2 提升至 3。 生命值從 125 降至 100。 攻擊傷害從「10 + 10 對輕甲」改為固定 15。 攻擊距離從 6 提升至 7。 移動速度從 3.94 降至 3.85。 狙擊(Steady Targeting)傷害從 130(+40幽能)至 170。 能量消耗從 50 提升至 75。 不再因受到傷害而中斷。 醫療運輸機(Medivac) 現在可使用「載入附近單位(Load Nearby Units)」指令。 子群組優先順序(Subgroup Priority) 原本:渡鴉 → 幽靈特務 → 戰巡艦 → 陸戰隊 → 掠奪者 → 坦克 改為:幽靈特務 → 陸戰隊/掠奪者 → 渡鴉 → 戰巡艦 → 坦克 神族(Protoss) 星核(Nexus)提供人口從 15 降至 13。 傳送門(Warpgate) 研發完成後,BG 單位生產速度提升 35%。 「轉換為空間之門」成本從 0/0 提升至 25/25。(這是一次性費用,之後可免費切換) 傳送時間不再受「慢速能量場」影響。 傳送時間統一為 4 秒(原本為 3.6 與 11.4 秒)。 傳送門冷卻時間 (刷兵CD時間) 狂戰士:20 → 22 教士:20 → 22 追獵者:23 → 22 哨衛:23 → 22 高階聖堂:32 → 35 黑暗聖堂:32 → 35 研究空間之門後 (直接產兵CD) 狂戰士:16 教士:18 追獵者:16 哨衛:14 高階聖堂:26 黑暗聖堂:26 能量電池(Shield Battery)建造完成時:自帶 75 能量 哨衛(Sentry) 幻象(Hallucination)會繼承哨兵當前的指令隊列。 高階聖堂(High Templar) 閃電總傷害從 110 降至 100。 裂光球(Disruptor) 現在擁有「幻影攻擊」武器。(往前A遇到敵方單位會停住,不會有傷害) 稜鏡(Warp Prism) 現在可使用「載入附近單位(Load Nearby Units)」指令。 Bug修正與遊戲品質調整 (略) -- 老套路又是有比賽前大改 週四鬥魚杯(老人杯) 周六Maestros of the Game 2 線下賽 (賽馬、herO經典) 暴雪:這不是很酷嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.153.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1782185204.A.47F.html ※ 編輯: gn02064109 (114.43.153.118 臺灣), 06/23/2026 11:32:43

06/23 12:54, 3周前 , 1F
無言...
06/23 12:54, 1F

06/23 13:28, 3周前 , 2F
蟲族玩家加一千分
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06/23 13:28, 3周前 , 3F
larva還真的上了 看來是不懂一步快步步快
06/23 13:28, 3F

06/23 13:30, 3周前 , 4F
沒辦法 嫌遊戲不夠死吧..
06/23 13:30, 4F

06/23 13:32, 3周前 , 5F
拜託要上什麼有趣idea先收集一下ptr的生產列表對比一下
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06/23 13:32, 3周前 , 6F
時間差異盃
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06/23 13:40, 3周前 , 7F
空間之門要手動開 太搞了
06/23 13:40, 7F

06/23 13:48, 3周前 , 8F
神族這麼慘了還砍阿
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06/23 13:57, 3周前 , 9F
蟲族無敵了
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06/23 15:29, 3周前 , 10F
算了...9.5已經比前一版合理不少了
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06/23 15:29, 3周前 , 11F
YT看到快笑死
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06/23 15:29, 3周前 , 12F

06/23 15:30, 3周前 , 13F

06/23 22:48, 3周前 , 14F
蟲族是哪方面覺得變很強?
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06/24 05:58, 3周前 , 15F
幼蟲出來的速度變快啊,以前都是蟲卵不夠用
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06/24 08:01, 3周前 , 16F
12>8真的很蠢
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06/24 08:46, 3周前 , 17F
戰術多樣性: 8D 9D 10D 11D
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06/24 08:53, 3周前 , 18F
戰術多樣性 然後把神族戰術從根本改變
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06/24 20:54, 3周前 , 19F
狙擊太強
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06/24 22:19, 3周前 , 20F
卵快就補農快爆兵快 疊加上去
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06/25 17:20, 3周前 , 21F
10多年 平衡永遠那幾隻在重複改
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06/25 17:22, 3周前 , 22F
現在地面魔法兵種是不是都能基本攻擊了
06/25 17:22, 22F

06/25 22:43, 3周前 , 23F
流程完全不一樣,這改動有夠搞
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06/26 02:39, 3周前 , 24F
狙擊170?有夠不合理,大和砲才240欸
06/26 02:39, 24F

06/26 14:40, 2周前 , 25F
體感上全體流程晚30秒
06/26 14:40, 25F

06/26 14:42, 2周前 , 26F
幼蟲的改動相當於蟲族的營運加快20%,中期的爆發力有
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06/26 14:42, 2周前 , 27F
如洪荒
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06/26 22:19, 2周前 , 28F
大和號該加強了,現在戰術體系下大和號完全出不來
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06/27 15:18, 2周前 , 29F
真的超級搞 而且超突然就上線 完全不會玩
06/27 15:18, 29F

06/27 18:18, 2周前 , 30F
強迫把遊戲節奏變慢
06/27 18:18, 30F

06/27 23:13, 2周前 , 31F
兄弟有沒有聽過詭雷戰巡的打法
06/27 23:13, 31F

06/30 12:54, 2周前 , 32F
人神都沒有遊戲體驗了 真棒
06/30 12:54, 32F

07/01 11:21, 2周前 , 33F
又又又hotfix啦
07/01 11:21, 33F

07/07 01:49, 1周前 , 34F
話說地圖復古了 苦難峽谷是什麼鬼
07/07 01:49, 34F
文章代碼(AID): #1gEVpqH_ (StarCraft)
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