討論串[SC2] 官方問與答
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推噓8(8推 0噓 1→)留言9則,0人參與, 最新作者Talkman (接下來要監督老馬)時間16年前 (2008/05/30 00:53), 編輯資訊
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問與答第三十九批 地圖製作系列. 既然隨著SC2繼續開發,這裡就呈現給大家SC2的地圖製作系列。我們毫不懷疑SC2會作出無數超讚的模組,所以確認你關於地圖編輯器的問題絕對沒有遺落在問與答外面啦。繼續弄更多的問題吧。. 一樣的,在第38批裡提到了sunken跟spore colonies可以移動到管束
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者Talkman (接下來要監督老馬)時間16年前 (2008/07/28 00:59), 編輯資訊
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第41批. 本回沒啥重點說的都是大家知道的事情. 瓦斯採集方式的改變. 蟲族的對空對地塔的回歸. 而且不歸后蟲建造轉而類似一代由工蜂建造. 墮落者corruptor的攻擊方式是在每次的攻擊中替對方加上一個墮落的效果. 這個效果會持續數秒,而在這數秒內如果對方的血量耗盡就會墮落. SC2中仍然會保有一
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推噓11(11推 0噓 8→)留言19則,0人參與, 最新作者Talkman (巌頭之感 藤村操)時間16年前 (2008/09/07 03:40), 編輯資訊
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問與答第四十四批. 與開發人員們的聊天:. 我最近在萊比錫的遊戲大會(Games Convention in Leipzig)以及西雅圖的PAX(PAX in. Seattle)展覽上注意到許多玩蟲族的新玩家都會試著在遊戲中建造許多管束腫瘤(creeptumor),覺得它們要嘛可以防守不然就是可以蛻
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推噓19(19推 0噓 4→)留言23則,0人參與, 最新作者Kendai (Carrier has Arrived!)時間16年前 (2008/11/18 13:08), 編輯資訊
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似乎沒人翻譯第46批Q&A. ---. Chat with Devs:. StarCraft II is definitely evolving to be even more intense than the originalStarCraft, with the increased mobili
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