[戰記] 2/7 三峽nwohippo家亂鬥聚

看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者 (Luigi)時間16年前 (2009/02/07 20:37), 編輯推噓16(16018)
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嗯,這次的亂鬥聚 起源是因為很久以前(可能都快要一年前了),我在Nintendo板發過的一篇文章。 nwohippo兄有想邀約我去跟他玩亂鬥的打算,只是那時我有別的事故一直沒成行。 趁著這次寒假還未結束,我就決定將我以前的這承諾(?)兌現一下這樣。XD 在此先感謝偉大的地主nwpohippo兄<(_ _)>。 這次的參加成員: nwohippo:偉大的地主 Luigi00001(Luigi):我,本板副板主一號 hasebe(koming):亂鬥大師,本板副板主二號 rockjury uc520aaa<=中途出現的 這邊要特別對uc520aaa大說聲抱歉<(_ _)> 因為我原先誤判以為已經湊滿四咖了,所以就沒再進一步對其進行通知。 後來他自行找到地點,突然出現我真的有嚇一跳。 (其實uc520aaa大與我(在網路上)算是舊友了,我上一次與他見面距今至少有五年前XD。) 由於地主大人的Wii目前不在自己身上,所以由hasebe大師負責帶Wii。 在hasebe兄到了之前,先見識了一下XB360的戰爭機器2,感覺十分不錯=w=。 當天的亂鬥玩了時間制=>金幣制=>時間制=>生存制,大概流程是這樣XD。 時間制算是地主大人比較習慣的規則? 原則上因為單純比擊墬數,這個規則下的戰術變化也許較小。 主要是以有高攻擊力會佔優勢,如果有逃脫力配合就更好一些。 金幣制同樣是計算時間,但因為是結束後計算當前金幣數最多的贏, 戰術性的變化其實意外地多,要考量的要素也是特別複雜, 難怪這規則成為不了主流(喂),由於此種規則上手門檻較高,因此玩沒多久就換了=3=。 生存制的話就是計算生命數制,沒啥好說。 變化性整體是較時間制為大,會比較需要心機(?),此制是h大師副板較為擅長的一項。 今天他可是有達到過五度五關(?)五連勝的喔=w=! 接著就簡單評一下本日成員: Luigi: 原則上幾乎是從頭到尾都在用Luigi,今天似乎狀況不佳, 在不同的規則更替之下似乎都沒有什麼太搶眼的表現。 時間制打的較少算是較不習慣該規則的戰法,金幣制這個大家都不熟XD, 而生存制本日也是表現不佳,主要是此人今天似乎較為急躁(?)。 nwohippo: 地主大人看的出來是老玩家,基本操作、使用道具這些都沒啥問題。 但如他自己說他許久未玩而生疏,這點倒是看的出來就是, 似乎是比較喜歡用Zelda系列的角色,尤其是Link。 hasebe: 還是那兩個字,大師。 已經對基本的亂鬥技術非常純熟,尤其是回避,一般的大動作攻勢對他幾乎沒用。 本身亦很有自己的遊玩風格,懂得使用的角色也特別地多,最擅用的應該還是Mario(?)。 玩生存制的時候幾乎都他的天下,數次創造連勝紀錄。 其他兩種規則相對下就沒那麼擅長,雖然還是有贏過幾次啦。 rockjury: rockjury兄這次給我的印象就比小的我上一次碰上他深多了,算很搶眼。 他的Robot(R.O.B)在本次亂鬥聚的表現算是可圈可點,尤其在前面時間制的規則下, 上必殺技那破格(?)的持續航行力進行一擊脫離戰法,配合上該角色本身又偏重, 在時間制底下根本就是個狠角色。 uc520aaa: Sonic系列的Fans,基於這點也是幾乎都用Sonic,這方面跟小的我有像XD。 會使用Sonic的玩家說真的並不多(因為這角色老實講在多數人眼中認知不算太強勢), 他算是我至今碰過使用Sonic的玩家裡面最為熟練的一個,光這點就很值得佩服, 有把Sonic這角色的優勢儘可能地發揮了。 補充:讓這傢伙拿到Smash Ball,那根本是世界末日!XD 先寫到這邊,視回覆熱烈程度再決定是否繼續(爆)。 一樣也請當天有參與的所有玩家跟著一同發表,照慣例這邊都會給個M, 小弟在此先行感謝<(_ _)> -- Luigi - Everyone's favorite man in green! since 1983.09.09 ~ 賀 綠的人氣者 - Luigi 25週年紀念!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.154.236 ※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.154.236 (02/07 20:41)

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我最近都在玩Luigi,越來越覺得這角色好用
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橫B好回場,下B還能再一段,空A也很好劈人,冷卻短
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缺點是保持距離能力差、滯空性太強XD
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空A是踢吧?XD 那個踢很好用
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阿阿,我的意思是空前A,空A的判定也很廣,一樣好用
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滯空性強弱是優是缺這因人而異 大師您認為是缺點
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但小的我認為是優點(羞
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我超愛打空戰的,我打人都要跳起來打XD,改不掉
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我也認為滯空很棒,有輕飄飄的感覺
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很暴力的角色 使用起怒海洶湧攻勢 很可怕
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因為滯空太好於屁股放給別人連桶XD
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且小跳起始的攻勢突擊性會下降
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現在才回到家囧 從板橋塞到台北市怎樣...
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6晚上是鬧區時間!XD
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SEGA魂!!(毆)
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我現在才發現大師成為副板主的一員了~XD
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Mario這種攻擊力不夠高的角色,玩時間制很容易被別人補刀
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其實時間制所需要的戰術應該也不少,只是和生命制目的不同
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時間制要想辦法衝高擊墜數,生命制要想辦法自保
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如此一來便會造就兩種截然不同的玩法
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至於金幣制,個人認為頗為無聊,純粹歡樂用的模式
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找隻機動性強的角色,拼命撿別人掉下來的金幣就好了
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感覺有點失去所謂"亂鬥"的精髓
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今天我根本是沙包Q.Q 要把wii拿回來好好練習U.U
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打你會吐道具嗎XD
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金幣制下被打出去金幣當前總數量會減半 所以這種情形下
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自保同樣是非常很重要的課題
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就像時間制也有偏自保向的玩法 平常想辦法躲起來看戲
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然後看到有人不行了就偷偷出去"收拾"戰果
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話說這時間制
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通常不是你補別人刀,就是被人家補刀呀 (  ̄ c ̄)y▂ξ
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比較要注意的是本作時間制下判定非常的鬆 幾乎不會有自
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滅的情形發生
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※ 編輯: Luigi00001 來自: 118.165.153.187 (02/08 11:28)

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鬆到爆炸...所以雖然以前玩時間~但現在都玩生命制!!
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文章代碼(AID): #19ZO2NuZ (SmashBros)
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