[戰記] 2/7 三峽nwohippo家亂鬥聚
看板SmashBros (任天堂明星大亂鬥 - 遊戲大亂鬥)作者Luigi00001 (Luigi)時間16年前 (2009/02/07 20:37)推噓16(16推 0噓 18→)留言34則, 8人參與討論串1/6 (看更多)
嗯,這次的亂鬥聚
起源是因為很久以前(可能都快要一年前了),我在Nintendo板發過的一篇文章。
nwohippo兄有想邀約我去跟他玩亂鬥的打算,只是那時我有別的事故一直沒成行。
趁著這次寒假還未結束,我就決定將我以前的這承諾(?)兌現一下這樣。XD
在此先感謝偉大的地主nwpohippo兄<(_ _)>。
這次的參加成員:
nwohippo:偉大的地主
Luigi00001(Luigi):我,本板副板主一號
hasebe(koming):亂鬥大師,本板副板主二號
rockjury
uc520aaa<=中途出現的
這邊要特別對uc520aaa大說聲抱歉<(_ _)>
因為我原先誤判以為已經湊滿四咖了,所以就沒再進一步對其進行通知。
後來他自行找到地點,突然出現我真的有嚇一跳。
(其實uc520aaa大與我(在網路上)算是舊友了,我上一次與他見面距今至少有五年前XD。)
由於地主大人的Wii目前不在自己身上,所以由hasebe大師負責帶Wii。
在hasebe兄到了之前,先見識了一下XB360的戰爭機器2,感覺十分不錯=w=。
當天的亂鬥玩了時間制=>金幣制=>時間制=>生存制,大概流程是這樣XD。
時間制算是地主大人比較習慣的規則?
原則上因為單純比擊墬數,這個規則下的戰術變化也許較小。
主要是以有高攻擊力會佔優勢,如果有逃脫力配合就更好一些。
金幣制同樣是計算時間,但因為是結束後計算當前金幣數最多的贏,
戰術性的變化其實意外地多,要考量的要素也是特別複雜,
難怪這規則成為不了主流(喂),由於此種規則上手門檻較高,因此玩沒多久就換了=3=。
生存制的話就是計算生命數制,沒啥好說。
變化性整體是較時間制為大,會比較需要心機(?),此制是h大師副板較為擅長的一項。
今天他可是有達到過五度五關(?)五連勝的喔=w=!
接著就簡單評一下本日成員:
Luigi:
原則上幾乎是從頭到尾都在用Luigi,今天似乎狀況不佳,
在不同的規則更替之下似乎都沒有什麼太搶眼的表現。
時間制打的較少算是較不習慣該規則的戰法,金幣制這個大家都不熟XD,
而生存制本日也是表現不佳,主要是此人今天似乎較為急躁(?)。
nwohippo:
地主大人看的出來是老玩家,基本操作、使用道具這些都沒啥問題。
但如他自己說他許久未玩而生疏,這點倒是看的出來就是,
似乎是比較喜歡用Zelda系列的角色,尤其是Link。
hasebe:
還是那兩個字,大師。
已經對基本的亂鬥技術非常純熟,尤其是回避,一般的大動作攻勢對他幾乎沒用。
本身亦很有自己的遊玩風格,懂得使用的角色也特別地多,最擅用的應該還是Mario(?)。
玩生存制的時候幾乎都他的天下,數次創造連勝紀錄。
其他兩種規則相對下就沒那麼擅長,雖然還是有贏過幾次啦。
rockjury:
rockjury兄這次給我的印象就比小的我上一次碰上他深多了,算很搶眼。
他的Robot(R.O.B)在本次亂鬥聚的表現算是可圈可點,尤其在前面時間制的規則下,
上必殺技那破格(?)的持續航行力進行一擊脫離戰法,配合上該角色本身又偏重,
在時間制底下根本就是個狠角色。
uc520aaa:
Sonic系列的Fans,基於這點也是幾乎都用Sonic,這方面跟小的我有像XD。
會使用Sonic的玩家說真的並不多(因為這角色老實講在多數人眼中認知不算太強勢),
他算是我至今碰過使用Sonic的玩家裡面最為熟練的一個,光這點就很值得佩服,
有把Sonic這角色的優勢儘可能地發揮了。
補充:讓這傢伙拿到Smash Ball,那根本是世界末日!XD
先寫到這邊,視回覆熱烈程度再決定是否繼續(爆)。
一樣也請當天有參與的所有玩家跟著一同發表,照慣例這邊都會給個M,
小弟在此先行感謝<(_ _)>
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