Re: [SkyL] 如何建出近似真實都市現況

看板Simcity (模擬城市)作者 (宮造將)時間6年前 (2018/07/09 13:45), 6年前編輯推噓6(6029)
留言35則, 2人參與, 6年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《sokayha (sokayha)》之銘言: : 主要差別是商業區的visit,例如從100改為20,也就是1/5 : 工業區的production例如100改為18,三級甚至是原有數據的1/8 : 這樣玩起來會舒服點,不會因為工業貨車強制讓你要就不敢蓋太密,要就修很奇葩的路網只為了處理掉那堆貨車(我以前還蓋立體路網就為了這個...) 想請教一下幾個問題。 工業區的production比較好理解。商業區的visit及production確切意思有點模糊哈哈。 我現在這個是"無工業區"的城市,goods全部從連外進口(連外路、連外鐵、貨港) 要解決的問題是商業區很多建築常常冒出"貨物不夠"的那種頭上圖示。 主要問題在於連外交通會變得很繁忙,建幾個靠近市區的貨車站,貨運火車大排長龍) (上面這兩行是煩擾我的主要問題就對了。) 與原篇相關但稍微有一點點不同,所以想搞清楚一點商業數值的意思。 如果只取兩段來用,(visitor和production兩段), 剩下的幾個問題我上色標出來一下 <!--Visitor Values are multiplies of 100th of a person per cell.--> <visitor> visitor這一段全都是商業區,請問visitor的數值確切意思是什麼或影響 什麼? <CommercialLow_1 visit="17" /> <CommercialLow_2 visit="20" /> <CommercialLow_3 visit="25" /> <CommercialHigh_1 visit="30" /> <CommercialHigh_2 visit="34" /> <CommercialHigh_3 visit="38" /> <CommercialEco_1 visit="20" /> Eco是什麼區?我忘了哈 <CommercialTourist_1 visit="80" /> <CommercialLeisure_1 visit="60" /> </visitor> <!--Production for offices is number of employees per production unit.--> 以上這句話的意思是Office區的"production"是與"僱員數量"相關? <!--For industry, it used as hundredths of a unit per cell block.--> <production> 以下是production這一段 <CommercialEco_1 production="50" /> <Office_1 production="10" /> <Office_2 production="10" /> <Office_3 production="10" /> <OfficeHighTech_1 production="10" /> 以上五行與WG版數值相同。 在此大部分的「商業區」都沒有改production這個數值(或是vanilla原版本來就沒有?), 只有Eco_1有。 然後就是Office的幾個,WG版放的檔案255710裏有看到另一個版本DefaultfromKundun 相對以上這五行的數值是50,20,20,20,20。對Eco區或辦公區而言,這個production數值 大概又代表什麼? <Industry_1 production="18" /> <Industry_2 production="19" /> <Industry_3 production="22" /> <IndustryFarm_1 production="3" /> <IndustryFarm_2 production="12" /> <IndustryForest_1 production="3" /> <IndustryForest_2 production="12" /> <IndustryOre_1 production="9" /> <IndustryOre_2 production="12" /> <IndustryOil_1 production="9" /> <IndustryOil_2 production="12" /> </production> 其實上一次在推文看到就有點心動,只不過問題稍微不一樣(工業區貨車過多vs.商區貨物 進口太繁忙卡住或路線過長導致出現"貨物不足"圖示) 能解決我的問題的可能還有這種mod叫"Infinite Goods",不過這個會破壞遊戲體驗, 變得完全沒有貨物問題了,也會無聊。 希望能有一個減少貨物過於繁忙問題的mod -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.124.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1531115136.A.BF8.html ※ 編輯: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 13:52:52

07/09 14:10, 6年前 , 1F
就我的理解,跟你的情況相關的應該只改visit就有用
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07/09 14:11, 6年前 , 2F
Eco是green city新加的自產一半的商業區
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07/09 14:11, 6年前 , 3F
因為我能參考的也只有作者的註解,作者在mod區的介紹
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07/09 14:12, 6年前 , 4F
主要是在計算建築人數的公式,我記得visit和production
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都沒有另外做說明
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07/09 14:13, 6年前 , 6F
我猜測,visit那個數字是"每cell會吸引多少人來消費"
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07/09 14:14, 6年前 , 7F
(值x100)
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07/09 14:16, 6年前 , 8F
話說我沒注意到Eco那有production的值,理論上它也要改
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07/09 14:16, 6年前 , 9F
低就是,就如同前面說,因為Eco商店會自產,當做它是
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07/09 14:16, 6年前 , 10F
工業商業複合單位應該可以
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07/09 14:21, 6年前 , 11F
改低visit會降低商業區來客數,所以商品不會賣那麼快
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這兩句好重要,不過"來客數"減少,也會影響到商業區的地鐵客流 吧 解決了貨運問題,但來客數也減少了些? 借這次機會我瀏覽瞄到這個mod叫Adjustable Business Consumption 編號1108715012 等一下也來看看它是不是改同樣的地方。記在這裏一下備忘。

07/09 14:22, 6年前 , 12F
也就降低了商店call卡車來補貨的頻率
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07/09 14:24, 6年前 , 13F
office的production,有點玄,猜是每多少雇員產出一單位
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07/09 14:25, 6年前 , 14F
作品?可能只跟上繳的稅有關?畢竟office沒卡車沒出貨
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請教這個xml檔案要怎麼用才正確。我是訂閱這個: Realistic Population and Consumption Mod v8.3.3 426163185 然後把你的版本WG_RealisticCity.xml(32KB) 放在我的Users\owner\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines 但我開啟我的天際線進入城市檔案再存檔出去。 WG_RealisticCity.xml會變成它的WG版本(26KB)。用你的版本覆蓋再重來還是一樣。 我只留兩段及首尾段的版本(3KB)也同上一樣會變回WG版(26KB)

07/09 15:45, 6年前 , 15F
是的,它會減少商業區的客流。
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07/09 15:46, 6年前 , 16F
不過整個問題的源頭就是這個商業區人流是起點
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07/09 15:46, 6年前 , 17F
所以我覺得降低它是合理的
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兩害取其輕,合理。

07/09 15:46, 6年前 , 18F
我想它的xml應該會做一些區段檢查資料是否正確
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07/09 15:47, 6年前 , 19F
你可以試試只改visit和production區段
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07/09 15:49, 6年前 , 20F
例如它的mergeResNames這類參數,代表它會對你目前有
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的asset做資料整合,所以檔案大小和內容本來就會變
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07/09 15:50, 6年前 , 22F
所以應該檢查主要修改段是否沒被覆蓋掉就好
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果真如此,只改這些數值就ok沒問題, 而刪除其他段落的話,會變回原本的WG版本。不過…我只要那兩段哈哈。 感謝s大幫助。 我來試這個Adjustable Business Consumption ※ 編輯: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 16:49:42

07/09 16:41, 6年前 , 23F
因為真實人口是常用mod,我想直接用這個mod去做修改會比
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07/09 16:41, 6年前 , 24F
再用一個別的mod好,而且你找到的那個mod的作者說他已
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07/09 16:41, 6年前 , 25F
經沒在玩skylines了...
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07/09 16:54, 6年前 , 26F
Adjustable Business Consumption上個月才更新 我試試
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07/09 16:55, 6年前 , 27F
但是它沒有可以設定的檔案數值。只能看看Source 不過Sou
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07/09 16:56, 6年前 , 28F
rce我也看不出改得地方是否一樣。可調的是遊戲內的bar
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07/09 16:58, 6年前 , 29F
主要是該mod底下作者回他沒玩了XD 風險大點
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07/09 16:59, 6年前 , 30F
only。拉那個bar可讓那些量變得重或輕。就是變重也可XD
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07/09 17:01, 6年前 , 31F
你說的沒錯 大mod比較好 我也認為如此 我再看看狀況吧
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07/09 18:21, 6年前 , 32F
不只用兩段好了 用s大版本好了 WG+Sokayha分享版
07/09 18:21, 32F

07/09 18:25, 6年前 , 33F
看到WG解說了 可以將255710的香草原版默認檔WG_GameDefa
07/09 18:25, 33F

07/09 18:26, 6年前 , 34F
WG_GameDefaults檔覆蓋掉AppDATA裏WG_RealisticCity.xml
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07/09 18:27, 6年前 , 35F
再改那兩段。不管怎樣,總之,問題解決~~
07/09 18:27, 35F
文章代碼(AID): #1RGlQ0lu (Simcity)
文章代碼(AID): #1RGlQ0lu (Simcity)