Re: [SkyL] 如何建出近似真實都市現況
※ 引述《sokayha (sokayha)》之銘言:
: 主要差別是商業區的visit,例如從100改為20,也就是1/5
: 工業區的production例如100改為18,三級甚至是原有數據的1/8
: 這樣玩起來會舒服點,不會因為工業貨車強制讓你要就不敢蓋太密,要就修很奇葩的路網只為了處理掉那堆貨車(我以前還蓋立體路網就為了這個...)
想請教一下幾個問題。
工業區的production比較好理解。商業區的visit及production確切意思有點模糊哈哈。
我現在這個是"無工業區"的城市,goods全部從連外進口(連外路、連外鐵、貨港)
要解決的問題是商業區很多建築常常冒出"貨物不夠"的那種頭上圖示。
主要問題在於連外交通會變得很繁忙,建幾個靠近市區的貨車站,貨運火車大排長龍)
(上面這兩行是煩擾我的主要問題就對了。)
與原篇相關但稍微有一點點不同,所以想搞清楚一點商業數值的意思。
如果只取兩段來用,(visitor和production兩段),
剩下的幾個問題我上色標出來一下
<!--Visitor Values are multiplies of 100th of a person per cell.-->
<visitor> visitor這一段全都是商業區,請問visitor的數值確切意思是什麼或影響
什麼?
<CommercialLow_1 visit="17" />
<CommercialLow_2 visit="20" />
<CommercialLow_3 visit="25" />
<CommercialHigh_1 visit="30" />
<CommercialHigh_2 visit="34" />
<CommercialHigh_3 visit="38" />
<CommercialEco_1 visit="20" /> Eco是什麼區?我忘了哈
<CommercialTourist_1 visit="80" />
<CommercialLeisure_1 visit="60" />
</visitor>
<!--Production for offices is number of employees per production unit.-->
以上這句話的意思是Office區的"production"是與"僱員數量"相關?
<!--For industry, it used as hundredths of a unit per cell block.-->
<production> 以下是production這一段
<CommercialEco_1 production="50" />
<Office_1 production="10" />
<Office_2 production="10" />
<Office_3 production="10" />
<OfficeHighTech_1 production="10" /> 以上五行與WG版數值相同。
在此大部分的「商業區」都沒有改production這個數值(或是vanilla原版本來就沒有?),
只有Eco_1有。
然後就是Office的幾個,WG版放的檔案255710裏有看到另一個版本DefaultfromKundun
相對以上這五行的數值是50,20,20,20,20。對Eco區或辦公區而言,這個production數值
大概又代表什麼?
<Industry_1 production="18" />
<Industry_2 production="19" />
<Industry_3 production="22" />
<IndustryFarm_1 production="3" />
<IndustryFarm_2 production="12" />
<IndustryForest_1 production="3" />
<IndustryForest_2 production="12" />
<IndustryOre_1 production="9" />
<IndustryOre_2 production="12" />
<IndustryOil_1 production="9" />
<IndustryOil_2 production="12" />
</production>
其實上一次在推文看到就有點心動,只不過問題稍微不一樣(工業區貨車過多vs.商區貨物
進口太繁忙卡住或路線過長導致出現"貨物不足"圖示)
能解決我的問題的可能還有這種mod叫"Infinite Goods",不過這個會破壞遊戲體驗,
變得完全沒有貨物問題了,也會無聊。
希望能有一個減少貨物過於繁忙問題的mod
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.124.168
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※ 編輯: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 13:52:52
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這兩句好重要,不過"來客數"減少,也會影響到商業區的地鐵客流 吧
解決了貨運問題,但來客數也減少了些?
借這次機會我瀏覽瞄到這個mod叫Adjustable Business Consumption 編號1108715012
等一下也來看看它是不是改同樣的地方。記在這裏一下備忘。
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請教這個xml檔案要怎麼用才正確。我是訂閱這個:
Realistic Population and Consumption Mod v8.3.3 426163185
然後把你的版本WG_RealisticCity.xml(32KB)
放在我的Users\owner\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines
但我開啟我的天際線進入城市檔案再存檔出去。
WG_RealisticCity.xml會變成它的WG版本(26KB)。用你的版本覆蓋再重來還是一樣。
我只留兩段及首尾段的版本(3KB)也同上一樣會變回WG版(26KB)
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兩害取其輕,合理。
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果真如此,只改這些數值就ok沒問題,
而刪除其他段落的話,會變回原本的WG版本。不過…我只要那兩段哈哈。
感謝s大幫助。
我來試這個Adjustable Business Consumption
※ 編輯: thianz11 (125.231.124.168), 07/09/2018 16:49:42
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