Re: [SkyL] 如何建出近似真實都市現況
: https://goo.gl/hgNq98
: 雖然字面上是人口和消耗mod,但它把很多參數都改成可控。
: 關鍵就是減少商業區的visit,visit減少那商店存貨消耗的速度就降低,
: 補貨的頻率就下降。然後工業的產量也降低就減少進出口的需要
剛久違的把真實人口mod關掉看一下有開跟沒開的差距…
原始game的工業區貨車數量和頻率還是一樣太噁心了,
遊戲也出了好幾年,官方都不覺得他們把小人上班頻率降為幾分之一,
但相對的貨車那麼頻繁非常莫名其妙嗎
附上我真實人口mod改過的xml檔
https://goo.gl/m85G91
使用效果如下
https://i.imgur.com/RP1SuaI.jpg
就算是這種蓋滿滿的工業區也是很乾淨,不會一直冒跑不完的貨車出來噁心人
這個基本上是基於當初某個人在真實人口mod下留的數據,不過我也找不到原文了
主要差別是商業區的visit,例如從100改為20,也就是1/5
工業區的production例如100改為18,三級甚至是原有數據的1/8
這樣玩起來會舒服點,不會因為工業貨車強制讓你要就不敢蓋太密,要就修很奇葩的路網只為了處理掉那堆貨車(我以前還蓋立體路網就為了這個...)
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※ 編輯: sokayha (112.104.143.68), 07/08/2018 03:32:10
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