Re: [Sim5] 城市習作

看板Simcity (模擬城市)作者 (想和妳講個電話)時間7年前 (2017/10/08 01:29), 7年前編輯推噓2(201)
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※ 引述《Maybetrue (想和妳講個電話)》之銘言: : ※ 引述《Maybetrue (想和妳講個電話)》之銘言: : : 城市封面: : : https://imgur.com/Hzn21Jc
: : 我用Verdant Jungle開始我的規劃。 : : https://imgur.com/bpipfAO
: : 這個區域有意思的地方是,1, 2, 3, 4與5, 6, 7, 8風景氣氛有很大的差異, : : 而且風向是從1, 2, 3, 4往5, 6, 7, 8吹過去,所以靠山的城鎮適合發展髒東西(?)。 : : 為了解決靠山那四個區域的商業貨物問題,我先在2 號地區做了一個工業城市。 : : GOODSGOODENOUGH (城市的名字...) : : https://imgur.com/RqJ9xI0
: : 黃色區域都是工廠。低密度工廠對於 貨物出產/占地 的比例是最佳的,而且消 : : 耗勞工人數不多,很容易養。地區中央有大道貫穿,大道中央就擺兩個貿易站專 : : 門向其他地區輸出貨物,希望其他地區的商業區不要再吵著要輸入貨物。事實這 : : 招真的奏效了。我的另一個城鎮 (KNOWLEDGE IS POWER) 真的每天有2000~4000多 : : 的貨物輸入進來養我的商店。從此我再也沒有在 (KNOWLEDGE IS POWER) 聽到任 : : 何缺少貨物的抱怨。 : : 鄰近城市名字叫作... KNOWLEDGE IS POWER (XDDD 爛名字)。我是想要在這個城鎮 : : 養大學生。作電子業只是順帶的。我的電子工廠設置方位緊貼著城鎮邊緣,並且佔 : : 據入城第一個巷子。 : : https://imgur.com/IBzZxld
: : 分區圖:https://imgur.com/nz7fUQ2
: : 電子業可以這樣搞。像分區圖那樣,上方的藍色框區域,有一座處理器廠以及兩個 : : 電器廠,下方的藍色框區域也是一樣的配置。原材需要輸入原礦以及塑膠以生產處 : : 理器。那因為我不想要搞開礦,我寧願進口,所以入城的巷子我擺兩個貿易站專門 : : 進口原礦 (設置4 台貨車)以及塑膠 (也是4 台貨車)以及一個貿易站作出口。貿易 : : 站這玩意兒勉強可算是一個bug 吧。它操作不了同時對貨物A 進口又對貨物B 出口 : : 。我實際遇到的情形好像是... 可以出口卻不能進口。那麼原礦與塑膠分別用兩個 : : 貿易站進口的原因是,我要加速鋪貨的速度。貿易站供貨的週期是固定的,如果到 : : 了供貨時間,它只會從它的庫存挑一種去供貨。增加貨車對於縮短供貨週期是沒有 : : 用的。增加貨車是讓它在供貨時間的時候可以同時派更多車子出去,也就是增加覆 : : 蓋率。這個規模、兩組電子生產線 (藍色框區域)每天的產值有300多萬,扣掉營運 : : 成本,每天淨收入可達到170萬。這170萬的收入並不會造成我的交通問題。因為我 : : 已經摸透市民的動線,從劃定生活區的方位就分攤掉交通壓力了。 : : 城鎮空照圖: : : https://imgur.com/pC32gUn
: : 說實話,作這個城鎮的時候其實是有遇到一個小問題的。那就是我太懶了。我一開 : : 啟這個地區、要開墾的時候,一口氣就把所有的馬路、分區、公園、公共建設都擺 : : 好了。我的如意算盤是完成先期規畫之後,就以最高速度讓城鎮自由發展,然後我 : : 要去看電視 (XDDDDDD)。結果$R區域太小,導致要都更、要衝大學升級門檻的時候 : : 有一點缺少人口。最穩的作法還是應該要先養$R。等到有人口、有本錢了,把升級 : : 門檻闖過去之後,再去提升到$$等級。因為$$建築物人口以及$$$ 人口真的太少了。 : : 這是我的$$區域: : : https://imgur.com/u4VG44N
: : 往馬路上面看的話會看到車潮,哪裡有八成是上大學的車潮。 : : 我在 (KNOWLEDGE IS POWER) 應該會再待一下下,盡量的提升住宅密度。然後我要去 : : 另一個城市完整升級Omega Co.,。 : 結果我開了新城市之後,完全沒有動Omega Co.,的腦筋阿 XDDDDDDDD : 我的設計圖: : https://imgur.com/Rr3Hinp
: 半成品照片: : https://imgur.com/kSgcxM3
: 高收入區域計算紙: : https://imgur.com/gyJiFO8
: 當我把遊樂場完整升級之後,我發現高收入區域與吵鬧的遊樂園比鄰而居好奇怪呀 XDDD : 遊樂園真的超吵鬧的。這樣高收入商業區是要怎麼裝逼顯潮呀?再加上這個城鎮有機場, : 整個感受上就覺得很奇怪。超級不搭調的。而且我事前不知道德國小屋(DLC)只限定在 : M$$$R, M$$$C。我就任由高收入住商發展成高密度,結果德國小屋就升級成時尚大樓了啦 : 。當下真的感覺好失敗。但升級都升級了,想說且戰且走。沒想到越走越糟糕。這下子 : 一定要拆掉遊樂園或是打掉高收入區域了。但是我還沒想好~~~ : 緊鄰著機場的高收入區域: : https://imgur.com/IPUWRnO
: 另一邊的高收入區域有德國高鐵 (右下角): : https://imgur.com/OD5lNYI
: 遠方有飛機、左邊有吵鬧樂園、右邊有高收入住商: : https://imgur.com/dVlfXu1
: 一開始就決定會汰換掉的低收入區域: : https://imgur.com/OVojLoF
: 被時代(?)淘汰掉的德國小屋: : https://imgur.com/tjZYCt4
我把之前作的區域刪除了。總覺得不滿意,特別是密度提升的操作覺得做不好。 我不滿意的地方主要是大學升等衝不過、城市設計不搭調,包括塞車。 我本來是不喜歡筆直馬路的。我喜歡馬路歪七扭八,房子各種角度排列的樣子。 但是這樣密度很難提升。土地利用率太低。後來我看了電影型男飛行日記,裡面 有一些城市鳥瞰畫面。讓我覺得直白笨的棋盤格也是可以做得不錯的。 例如SAN FRANCISCO: https://imgur.com/L0eY9Ap
就算是SAN FRAN也只有很小一部分規劃成摩天大樓,其他用遊戲的話來講,都是中 密度區域。而且全部都是棋盤格。若要說從她們獲得什麼靈感的話,就是街區的概 念。 相信有玩過Sim5的人都知道,這一代在拉馬路的時候,地圖會自動出現引導用的虛 線。順著虛線畫棋盤格。就可以剛剛好的把高密度建築蓋在裡面。若要說得更詳細 的話,用「街道」順著虛線畫日字型,裡面除了可以插兩棟高密度建築,其中還會 有些微空隙。這個空隙對於中密度升級成高密度城市非常的重要,特別是以下我要 論述的前提就是以棋盤格為風格的規劃。棋盤格加上這個奇妙的空隙是中密度城市 轉型成高密度城市的關鍵。 我認為玩Sim5建立第一個城市的時候,從一開始在低密度時期,職缺/勞工 平衡就 非常的重要。牢牢抓緊職缺/勞工 比例,到了要提升密度的時候才把握得到車流會 在什麼地方開始與結束。 城市ISHTABEILA的低密度時期: https://imgur.com/W0ECR24
https://imgur.com/lsuVM3a
以上圖片的第二張是有標註的。除了工業有考量到風向與出貨通道順利之外,住商 是混合的,當工業與住宅的職缺/勞工 比平衡之後,就追加住商混合,並且詳細追 蹤商店的周圍是否就住著足夠數量的勞工,極力避免勞工不走路、開車的情形發生。 當然都是在職缺/勞工 平衡的狀態下追加區域的。 對了,警消醫要注意它們擺設的位置,當它們影響地價的範圍重疊之後,就會產生 中收入地價。如果這個範圍形狀集中的話還好,萬一是破碎型的很難管理。這必須 多花錢,多擺幾次警察局與診所,至於消防隊一定是在工業區附近的,來觀察警消 醫形成的中收入地價區域好不好管理。 例圖: https://imgur.com/p8ialiS
城市下方的警消醫靠緊一點,上方的消防隊跟診所就拉遠遠,免得低收入人口蒸發(?) 成中收入人口。這樣勞動力會很難控制。 城市ISHTABEILA邁向中密度時期,鋪設中收入區域,並且執行超重要的都更: https://imgur.com/0CszC1X
https://imgur.com/OJkjRA8
要找到車流最多的那一條街道,然後把它挖掉,原地換成大道。因為大道比街道還 要寬,所以重新鋪成大道的話,常常會把現有住工商建築毀掉。但是沒關係,建築 毀掉之後不要隔太久,立刻重新畫上RCI 區域,它是有機會重新長回來的。還有一 個問題,就是我前面說到的「空隙」。這個空隙常常會讓建築「長歪」。有時候首 先長出的中高密度建築,會長在日字形道路的中間。這個時候就要用「公園推推樂」 把長歪的建築推到角落,然後再把公園拆掉,把RCI 顏色畫在拆掉公園的地方上面。 這樣就能夠有整地的效果了!不會因為空隙的關係而浪費土地。 完成圖長這樣 (其實還少放了大學): https://imgur.com/FjHjh0A
這一條大道橫貫低收入區域與中收入區域,對於解決車流堵塞非常有幫助。並且用 電車載運低收入勞工到工作地點以及大學上課地點,更幫助減少路上的車輛。 中收入與低收入之間的塞車是怎麼回事呢?是這樣: M$R建築 勞工數 40,但是L$R建築 勞工數突然成長10倍!是400! M$$C建築 職缺 $R=20 $$R=10,但是L$$C建築 職缺數量暴增為$R=400 $$R=200, 暴漲20倍。 所以路網不作應對的設計一定是不行的!而且我都會很貪心,不可能只搞一棟高密 度建築,一定要搞出十幾棟才爽呀。所以路上行車的數量就會是10乘以10或20。要 解決這個暴漲的車流,首先要先抓住車流的頭跟尾。L$$C建築會有L$R 建築的勞工 通勤過去,也會有L$$R建築的勞工、消費者往來。所以要特別在大道兩側的特別讓 $R長出高密度建築。不可以全部都是高密度。車流尾巴就是L$$C大樓囉。所以除了 大道兩側以外有高密度建築,其他地方都不可以有!不然街道是負荷不了的。最後 再搭配上電車強化疏運。 請看上班通勤AM6 - AM9的車流: AM6:00 https://imgur.com/lKGwZaa
AM6:30 https://imgur.com/UkI3puv
AM7:00 https://imgur.com/8SEcL7F
AM8:00 https://imgur.com/DaJgbGx
AM9:00 https://imgur.com/0nc79mD
通勤尖峰就只到9 點而已,到下班時間之前的車流都是綠色、很順暢。警車抓罪犯 一下子就抓到了。而且這個車流除了上班、消費通勤之外,還加上了大學上課的車 潮喔!所以我想我今天這樣搞下來應該算是成功了。大學開學第一天,立刻連升三 級,立馬突破就讀人數3000人。一高興之下就馬上建了理工、工程、法學院。 接下來就可以好好的想想要怎麼把其他城市的街道扭成歪歪的啦。我想要蓋德國風 小鎮呀。 -- 中密度勞工通車前,最終計算紙: https://imgur.com/JMgl662
我的判斷是,$R勞工去中收入商業大樓工作應該已經沒有問題。最後的疑問點應該是 $$R 勞工去電腦工廠工作的路線有問題。因為空氣、土地汙染問題,我把問題兒童、 電腦工廠通通往低收入角落塞進去。因為這件事我還再次微調了低收入高密度大樓方 位與數量。為了讓$$R 通勤順利,我要把地圖左邊的高密度「街道」抽換成高密度大 道。 施工完成圖: https://imgur.com/nL3zVWV
因為電腦工廠排放廢氣的關係,我的$R病得不輕呀: https://imgur.com/AH8AZbL
最近覺得科技等級能否累積的其中一個因素,好像是居民的健康與滿意度。像我的$R 一直生病,科技等級就一直沒起色,連帶電子工廠的產能也會下降到不可思議。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.71.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1507397350.A.95A.html ※ 編輯: Maybetrue (39.9.11.215), 10/08/2017 11:50:31

10/08 20:14, 7年前 , 1F
真的太有熱情了,不推不行
10/08 20:14, 1F
3Q 3Q >_^ <3 ※ 編輯: Maybetrue (39.9.11.215), 10/08/2017 20:57:15 ※ 編輯: Maybetrue (39.12.134.29), 10/09/2017 23:47:37

10/12 19:17, 7年前 , 2F
大推!!! 覺得光是看原po玩都好有意思!! 比起自己都亂微調
10/12 19:17, 2F

10/12 19:18, 7年前 , 3F
感覺更有遊戲樂趣多了!! SimCity真的是很有意思的遊戲XD
10/12 19:18, 3F
文章代碼(AID): #1PsGxcbQ (Simcity)
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