[Sim5] 城市習作

看板Simcity (模擬城市)作者 (想和妳講個電話)時間7年前 (2017/10/04 00:30), 7年前編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 7年前最新討論串1/4 (看更多)
城市封面: https://imgur.com/Hzn21Jc
我用Verdant Jungle開始我的規劃。 https://imgur.com/bpipfAO
這個區域有意思的地方是,1, 2, 3, 4與5, 6, 7, 8風景氣氛有很大的差異, 而且風向是從1, 2, 3, 4往5, 6, 7, 8吹過去,所以靠山的城鎮適合發展髒東西(?)。 為了解決靠山那四個區域的商業貨物問題,我先在2 號地區做了一個工業城市。 GOODSGOODENOUGH (城市的名字...) https://imgur.com/RqJ9xI0
黃色區域都是工廠。低密度工廠對於 貨物出產/占地 的比例是最佳的,而且消 耗勞工人數不多,很容易養。地區中央有大道貫穿,大道中央就擺兩個貿易站專 門向其他地區輸出貨物,希望其他地區的商業區不要再吵著要輸入貨物。事實這 招真的奏效了。我的另一個城鎮 (KNOWLEDGE IS POWER) 真的每天有2000~4000多 的貨物輸入進來養我的商店。從此我再也沒有在 (KNOWLEDGE IS POWER) 聽到任 何缺少貨物的抱怨。 鄰近城市名字叫作... KNOWLEDGE IS POWER (XDDD 爛名字)。我是想要在這個城鎮 養大學生。作電子業只是順帶的。我的電子工廠設置方位緊貼著城鎮邊緣,並且佔 據入城第一個巷子。 https://imgur.com/IBzZxld
分區圖:https://imgur.com/nz7fUQ2
電子業可以這樣搞。像分區圖那樣,上方的藍色框區域,有一座處理器廠以及兩個 電器廠,下方的藍色框區域也是一樣的配置。原材需要輸入原礦以及塑膠以生產處 理器。那因為我不想要搞開礦,我寧願進口,所以入城的巷子我擺兩個貿易站專門 進口原礦 (設置4 台貨車)以及塑膠 (也是4 台貨車)以及一個貿易站作出口。貿易 站這玩意兒勉強可算是一個bug 吧。它操作不了同時對貨物A 進口又對貨物B 出口 。我實際遇到的情形好像是... 可以出口卻不能進口。那麼原礦與塑膠分別用兩個 貿易站進口的原因是,我要加速鋪貨的速度。貿易站供貨的週期是固定的,如果到 了供貨時間,它只會從它的庫存挑一種去供貨。增加貨車對於縮短供貨週期是沒有 用的。增加貨車是讓它在供貨時間的時候可以同時派更多車子出去,也就是增加覆 蓋率。這個規模、兩組電子生產線 (藍色框區域)每天的產值有300多萬,扣掉營運 成本,每天淨收入可達到170萬。這170萬的收入並不會造成我的交通問題。因為我 已經摸透市民的動線,從劃定生活區的方位就分攤掉交通壓力了。 城鎮空照圖: https://imgur.com/pC32gUn
說實話,作這個城鎮的時候其實是有遇到一個小問題的。那就是我太懶了。我一開 啟這個地區、要開墾的時候,一口氣就把所有的馬路、分區、公園、公共建設都擺 好了。我的如意算盤是完成先期規畫之後,就以最高速度讓城鎮自由發展,然後我 要去看電視 (XDDDDDD)。結果$R區域太小,導致要都更、要衝大學升級門檻的時候 有一點缺少人口。最穩的作法還是應該要先養$R。等到有人口、有本錢了,把升級 門檻闖過去之後,再去提升到$$等級。因為$$建築物人口以及$$$ 人口真的太少了。 這是我的$$區域: https://imgur.com/u4VG44N
往馬路上面看的話會看到車潮,哪裡有八成是上大學的車潮。 我在 (KNOWLEDGE IS POWER) 應該會再待一下下,盡量的提升住宅密度。然後我要去 另一個城市完整升級Omega Co.,。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.141.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Simcity/M.1507048243.A.DC1.html ※ 編輯: Maybetrue (110.28.141.131), 10/04/2017 00:33:42

10/06 02:52, 7年前 , 1F
太認真啦給推
10/06 02:52, 1F
文章代碼(AID): #1Pqxipt1 (Simcity)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 1 之 4 篇):
1
1
文章代碼(AID): #1Pqxipt1 (Simcity)