Re: [五代] Beta亂測心得
※ 引述《qsman (薛丁格的內褲)》之銘言:
: 剛剛又想到幾件沒提到的事,順便補充前文
: 這代鐵路區域間的線路,在大地圖已經先定好了
: 玩家無法更改要經過哪些區域、在地圖裡的位置和方向
: 可以視為是鐵路主線
: 玩家在beta的影片或截圖裡
: 可以看到地圖邊緣除了高速公路,還有一條就是鐵軌
: 在遊戲地圖裡,玩家能做的就是規劃城裡的支線
: 由於方向和位置已經固定了,加上地圖不大
: 所以玩家能發揮的空間其實不多
: 拉短距離支線可以
: 可是要像四代做出各種環形線或變化是不大可能的
這部分可能要等正式版釋出地圖大小了
如果還是會有超大地圖應該還是有用的
希望他概念上只是希望幫各個城鎮先拉好主幹
畢竟這個問題在之前幾代也會遇到城市蓋一蓋
結果沒留空間給高速公路或鐵路 這點就等正式版吧
希望不要只有小地圖
: 我在beta裡曾經蓋了燃煤發電廠
: 過了一段時間後,上頭跑出「煤存量低下」的訊息
: 可能因為是beta吧,所以它還能繼續不受影響的發電
: 我想在正式版推出後,全球經濟這功能將會非常重要
: 玩家所缺少的資源需要透過採購,才能維持城市運作
: 反之亦然,多出的資源也能賣出
: (這點Cities XL就有做過,可惜伺服器最後關了)
: 玩家在興建發電廠時,產出電量不再只是唯一考量
: 是否有相應的燃料(煤、石油)現在也必須列入考慮
: 也許正式版裡也要考慮燃料價格
: 只是不知道交易的機制是玩家對玩家,還是有共同市場?
: 價格是否會隨供需浮動?
: 全球經濟這功能應該是五代的重要特色
: 很可惜的在beta裡,無從體驗這特色的亮點
Beta版是以全球市場作解決方案 我有看了其他城鎮的資料
似乎每個城市的天然資源特性不一 也有礦場 鑽油平台 煉油廠等設施
相信是全球市場會有一定價格(看伺服器?) 而玩家可能可自訂價格
如果是這樣就真的更好玩了
例如目前全球市場 80$的媒 而隔壁好友城市則有煤礦場
可輸出成本20$ 賣給你70$的媒 你就會考慮跟鄰鎮買
而鄰鎮賺爽爽但也要負擔原物料供應商風險
當全球市場供過於求價格降到15$ 那原本玩家就會轉而向全球市場購買
而鄰鎮可能因滯銷為了節約成本而暫時關廠(Beta有此功能)
這樣真的會很好玩 很有全球概念
: 有討論區的玩家提到,這代房屋升級很容易
: 困難的地方也許是在升級後,維持人口的穩定不致流出
: 例如說在四代裡,消防或治安只看區域有沒有在覆蓋範圍裡
: 畫面上的消防車或警車只是一種呈現,有沒有到事故現場其實根本沒差
: 過了一段時間自然會回復正常
: 但在五代中,火災發生後
: 消防車就一定要「親自」到現場才能把火災撲滅
: 哪怕你的消防局就在幾百公尺外
: 消防車被車陣堵死的話
: 你就只好看著火勢延燒擴大
: 比如我在商業區中間蓋了賭場
: 賭場興建後,雖然會帶來許多觀光客提升附近的商業
: 但負作用就是急速攀高的犯罪和龐大的車流量
: 我的警車就曾被困在商業區裡的車陣裡,動彈不得
: 只好看著搶劫犯揚長而去
我在測試版也遇到這個問題 而感到非常的有趣 因為這更貼近現實更有趣
而且這代並沒有涵蓋範圍概念 只有遠近跟道路通暢度問題
而且Agent的傳導方式是由近而遠 像水流就是個很好的例子
明明我的供水量充足但是我將水塔安置在住宅區而我的工業區在地圖另一端
而大量用水的工業區則因為距離太遠Agent無法充分傳達
(這概念還沒玩過CB的要看遊戲內的DataMap才會清楚)
工業區老闆圍在我的市政大廳舉牌抗議缺水
我才跑去工業區找個地點蓋水塔 一開始我想乾脆蓋在工業區旁邊
但問題又出現了 工業區會汙染水源 這樣會害居民喝到汙水
那麼疾病這個Agent會大量出現並且擴散造成居民產生疾病
另外這代也有水源區的分別 水源充沛的區域抽出的加侖數越高
所以找地點也是一個麻煩處 這代更加的有細節挑戰性
並且根據官方說法疾病這個因素伺服器能夠控制 搞個哪天伺服器
輸出禽流感的變種病毒參數來毒害各位市長 也不令人意外
: 這時就會讓玩家思考要如何解決這樣的問題
: 我想五代的挑戰是
: 隨著城市的成長,玩家要如何維持媒介(Agent)的「流暢」
: 讓貨運、通勤、物資能平順的流動
: 而不是像四代僅僅考慮建築的覆蓋範圍而已
以目前來說他的前瞻性還不錯!! 期待能夠熱門起來~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.203.162
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我指的是公車站到站牌部分 我觀察到越靠近車站他就停靠越頻繁
距離長又偏遠的站牌他還是會去但是很久才一班
有時候我的接駁巴士常常10幾台擠在附近的站載人 而偏遠的等了很久
才有可憐的一班公車可以搭 這個現象
另外像消防隊也是會有綠色範圍 不過如果火災發生的少 他可以從地圖的對角
跑到另外一角去滅火 但是遇到塞車之類的 消防車到了房子也燒完了XD
所以有些情況來說加蓋跟新建設還是有各自考量點 所以感覺非常好玩
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※ 編輯: Kazema 來自: 218.173.203.162 (01/29 22:08)
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