Re: [五代] Beta亂測心得
剛剛又想到幾件沒提到的事,順便補充前文
這代鐵路區域間的線路,在大地圖已經先定好了
玩家無法更改要經過哪些區域、在地圖裡的位置和方向
可以視為是鐵路主線
玩家在beta的影片或截圖裡
可以看到地圖邊緣除了高速公路,還有一條就是鐵軌
在遊戲地圖裡,玩家能做的就是規劃城裡的支線
由於方向和位置已經固定了,加上地圖不大
所以玩家能發揮的空間其實不多
拉短距離支線可以
可是要像四代做出各種環形線或變化是不大可能的
我在beta裡曾經蓋了燃煤發電廠
過了一段時間後,上頭跑出「煤存量低下」的訊息
可能因為是beta吧,所以它還能繼續不受影響的發電
我想在正式版推出後,全球經濟這功能將會非常重要
玩家所缺少的資源需要透過採購,才能維持城市運作
反之亦然,多出的資源也能賣出
(這點Cities XL就有做過,可惜伺服器最後關了)
玩家在興建發電廠時,產出電量不再只是唯一考量
是否有相應的燃料(煤、石油)現在也必須列入考慮
也許正式版裡也要考慮燃料價格
只是不知道交易的機制是玩家對玩家,還是有共同市場?
價格是否會隨供需浮動?
全球經濟這功能應該是五代的重要特色
很可惜的在beta裡,無從體驗這特色的亮點
有討論區的玩家提到,這代房屋升級很容易
困難的地方也許是在升級後,維持人口的穩定不致流出
例如說在四代裡,消防或治安只看區域有沒有在覆蓋範圍裡
畫面上的消防車或警車只是一種呈現,有沒有到事故現場其實根本沒差
過了一段時間自然會回復正常
但在五代中,火災發生後
消防車就一定要「親自」到現場才能把火災撲滅
哪怕你的消防局就在幾百公尺外
消防車被車陣堵死的話
你就只好看著火勢延燒擴大
比如我在商業區中間蓋了賭場
賭場興建後,雖然會帶來許多觀光客提升附近的商業
但負作用就是急速攀高的犯罪和龐大的車流量
我的警車就曾被困在商業區裡的車陣裡,動彈不得
只好看著搶劫犯揚長而去
這時就會讓玩家思考要如何解決這樣的問題
我想五代的挑戰是
隨著城市的成長,玩家要如何維持媒介(Agent)的「流暢」
讓貨運、通勤、物資能平順的流動
而不是像四代僅僅考慮建築的覆蓋範圍而已
--
As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.81.120
推
01/29 20:05, , 1F
01/29 20:05, 1F
→
01/29 20:06, , 2F
01/29 20:06, 2F
推
01/29 20:06, , 3F
01/29 20:06, 3F
推
01/29 20:34, , 4F
01/29 20:34, 4F
→
01/29 21:31, , 5F
01/29 21:31, 5F
→
01/29 21:32, , 6F
01/29 21:32, 6F
→
01/29 21:43, , 7F
01/29 21:43, 7F
→
01/29 21:45, , 8F
01/29 21:45, 8F
→
01/29 21:46, , 9F
01/29 21:46, 9F
→
01/29 21:48, , 10F
01/29 21:48, 10F
推
01/29 22:12, , 11F
01/29 22:12, 11F
→
01/29 22:13, , 12F
01/29 22:13, 12F
→
01/29 22:15, , 13F
01/29 22:15, 13F
→
01/29 22:17, , 14F
01/29 22:17, 14F
推
01/29 22:36, , 15F
01/29 22:36, 15F
→
01/29 22:36, , 16F
01/29 22:36, 16F
→
01/29 22:36, , 17F
01/29 22:36, 17F
→
01/29 22:38, , 18F
01/29 22:38, 18F
→
01/29 22:43, , 19F
01/29 22:43, 19F
→
01/29 22:47, , 20F
01/29 22:47, 20F
推
01/29 22:48, , 21F
01/29 22:48, 21F
推
01/29 23:07, , 22F
01/29 23:07, 22F
推
01/29 23:19, , 23F
01/29 23:19, 23F
→
01/29 23:20, , 24F
01/29 23:20, 24F
→
01/29 23:20, , 25F
01/29 23:20, 25F
推
01/30 04:34, , 26F
01/30 04:34, 26F
→
01/31 11:20, , 27F
01/31 11:20, 27F
→
01/31 16:24, , 28F
01/31 16:24, 28F
→
01/31 16:25, , 29F
01/31 16:25, 29F
→
01/31 16:25, , 30F
01/31 16:25, 30F
→
01/31 16:26, , 31F
01/31 16:26, 31F
推
01/31 16:27, , 32F
01/31 16:27, 32F
推
01/31 16:29, , 33F
01/31 16:29, 33F
→
01/31 16:32, , 34F
01/31 16:32, 34F
→
01/31 16:32, , 35F
01/31 16:32, 35F
推
01/31 16:32, , 36F
01/31 16:32, 36F
→
01/31 17:05, , 37F
01/31 17:05, 37F
→
01/31 17:44, , 38F
01/31 17:44, 38F
推
01/31 18:30, , 39F
01/31 18:30, 39F
→
01/31 19:19, , 40F
01/31 19:19, 40F
→
01/31 19:22, , 41F
01/31 19:22, 41F
推
01/31 22:52, , 42F
01/31 22:52, 42F
→
01/31 22:53, , 43F
01/31 22:53, 43F
→
01/31 23:06, , 44F
01/31 23:06, 44F
→
01/31 23:08, , 45F
01/31 23:08, 45F
→
01/31 23:09, , 46F
01/31 23:09, 46F
→
02/01 02:36, , 47F
02/01 02:36, 47F
討論串 (同標題文章)
Simcity 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章