Re: [四代] 發展順序/消失的公車

看板Simcity (模擬城市)作者 (肌腱炎者少打字)時間12年前 (2012/04/06 14:11), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《a00080245 (啊)》之銘言: : 其實我還是不很厲害 囧 也好久沒玩了 : 給點我的建議 感謝 : 我沒裝nam,還是會有這情況,不過沒影響到我此城通勤路線我就不管, : 臨城增加的通勤時間感覺好像不影響的樣子 : 如果塞車覺得很煩就強迫轉乘吧,蓋個停車場讓他們轉大眾運輸 : 但用地鐵連接兩個城市是更好的方式,通常我差不多的城市連好幾條都會破萬 這樣子啊。通勤時間現在倒還不是問題,就是工業城的公車都沒人用看了很不爽... : : a.以這樣的發展策略而言,什麼時候才是引進高收入人口的時機?是不是應 : :  該持續發展好一陣子中、低收入人口,等到高收入人口需求長至六千以上再一次性引進 : :  高收高密度大樓? : 我這塊中密度不會拆,可以讓她留著當緩衝區,他自行升級就會有多的低收需求 : 高收蓋高密度在城市結構不穩定時是蠻危險的事,要有非常充沛的就業供給 : 大概要等商業都是大樓了我才會都蓋成高密度高收,不然常常容易變黑 : 不要一次引進,EQ升級後產業就要大幅動盪一次,可能會連帶影響你的中收低收 中密度我的區塊我大概也不會拆,以我之前的發展形式來看是這樣 大量低收低中密度-->部分低收高密度-->教育高密度低收--> -->製造業、中服、商業興起-->引入中收 我想接下來的做法是先用低中密度普及中收,再改建成中收高密度大樓,教育中收高密度 刺激中高商服需求,這時再引進高收入人口,不知道這樣做是否可行? : 另外中商業應該不會按照你的想法長在你要的那區,比較可能從原有的低服務業會升級 : 看起來那邊商業比較適合發展 這邊我比較取巧,把低服的建築全設歷史建築,強迫中商在我畫定的區域長XD : : b.居民的工作會隨著教育提高而改變嗎?以上例而言,目前救世塔居民在東方高汙工充 : :  分就業,如果我將他們連至製造業區塊,他們會改去製造業上班嗎?抑或者只要充分 : :  就業他們就不會轉職? : 轉職如何影響我也不確定,有時候可能因為EQ提升所以商業升級 : 商業升級後容納不了原本的就業,就轉到製造業去 : 又或是多了新工作所以又多了些低收人口,這些人口就可能跑去製造業 我現在的做法是讓受教育的低收人口只能通往高汙工區,目前這群人已經EQ3 還沒有聽到失業問題 : : 會有此一問是汲取之前失敗的教訓,非常嚴格的管控每種人口上班的地點。不過另一方面 : : 覺得這樣要發展一個城市也實在太辛苦,目前遊戲跑了11年,大概已經花了兩天的時間, : : 此時人口約六萬出頭,進度遠不如我之前隨插隨蓋的城市... : 第一個城市就管控不同種人口實在有點困難,其實你第一個城市隨插隨蓋, : 有了人口基礎後第二三四個城市就會比較好管控,畢竟有時候畫的就是長不出想要的 : 靠第一個城市把不想要的消耗掉就是一個方法 : 我的經驗裡,第一個城市通常都是最差的城市,良好的城市總在第三個之後 -- My Blog,關於誠泰Cobras、NY Yankees與棒球數據 http://atlyankees.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 74.74.159.206
文章代碼(AID): #1FVeZwW7 (Simcity)
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