[四代] 發展順序/消失的公車

看板Simcity (模擬城市)作者 (肌腱炎者少打字)時間12年前 (2012/04/06 05:01), 編輯推噓0(000)
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最近開始玩四代,RH,裝了2010的NAM,四倍工業、三倍商業、兩倍商場 參考了不少資料,重玩了四次,目前第五次規劃開始有點樣子了,有幾個問題想請教 1.消失的公車  板上有人曾經提到,A城搭公車去B城,B城卻一台公車也沒有,推文回說是NAM的問題  不知道這個bug目前有解了嗎?我在A城兩座救世塔,四千多台公車開往B城,結果B城  的大道卻被五千多台汽車塞爆...一不知公車去了哪,二不知汽車哪裡來,交通壅塞  卻無從救起。我發現火車就沒有這個問題 2.我現在的發展計畫是從南北兩城開始,北城預計作住商城,南城做工業城,預計東城  做高 科技城,西城做天龍城...  首先調高中高收入稅率,在北城的西南方做貧民窟,直通南城西方高汙染工業,人口  破一萬時在北城東方蓋高密度大樓,直至三萬蓋了四棟救世塔,並提供教育,兩者互  不相連,示意圖如下:  貧民窟             救世塔(學校)   |                | |低服務業            |   |                |   |                | ---------邊境----------------------------   |       |  高汙染工業           高汙染工業 3.在救世塔居民教育提高至EQ2、出現製造業需求時,在兩大區塊中間蓋希望國宅, 並連結南城的製造業:  貧民窟      希望國宅(學校) 救世塔(學校)   |        |        | |低服務業    |        |   |        |        |   |        |        | ---------邊境---------------------------------   | |       |  高汙染工業    製造業       高汙染工業 4.貧民窟容量約有兩萬五千人,由於一直在拆房子集氣成高密度大樓,居民一直是新的。  EQ2以上低收入戶(救世塔)有兩萬五千人,負責刺激製造業需求。  希望國宅居民一萬兩千人,預計跟救世塔差一個EQ水準,持續刺激需求。  這幾大區塊垂直相連,但水平互不相連。 5.下一步的計畫我預計是引進中收入人口,首先在希望國宅上方蓋商業區,然後在右方  蓋中收入住宅,部份連至製造業,部分發展中商業。 我的問題是: a.以這樣的發展策略而言,什麼時候才是引進高收入人口的時機?是不是應  該持續發展好一陣子中、低收入人口,等到高收入人口需求長至六千以上再一次性引進  高收高密度大樓? b.居民的工作會隨著教育提高而改變嗎?以上例而言,目前救世塔居民在東方高汙工充  分就業,如果我將他們連至製造業區塊,他們會改去製造業上班嗎?抑或者只要充分  就業他們就不會轉職? 會有此一問是汲取之前失敗的教訓,非常嚴格的管控每種人口上班的地點。不過另一方面 覺得這樣要發展一個城市也實在太辛苦,目前遊戲跑了11年,大概已經花了兩天的時間, 此時人口約六萬出頭,進度遠不如我之前隨插隨蓋的城市... -- My Blog,關於誠泰Cobras、NY Yankees與棒球數據 http://atlyankees.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 67.247.129.49
文章代碼(AID): #1FVWWXgb (Simcity)
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