Re: [四代] 發展順序/消失的公車
其實我還是不很厲害 囧 也好久沒玩了
給點我的建議
※ 引述《nickyang (肌腱炎者少打字)》之銘言:
: 最近開始玩四代,RH,裝了2010的NAM,四倍工業、三倍商業、兩倍商場
: 參考了不少資料,重玩了四次,目前第五次規劃開始有點樣子了,有幾個問題想請教
: 1.消失的公車
: 板上有人曾經提到,A城搭公車去B城,B城卻一台公車也沒有,推文回說是NAM的問題
: 不知道這個bug目前有解了嗎?我在A城兩座救世塔,四千多台公車開往B城,結果B城
: 的大道卻被五千多台汽車塞爆...一不知公車去了哪,二不知汽車哪裡來,交通壅塞
: 卻無從救起。我發現火車就沒有這個問題
我沒裝nam,還是會有這情況,不過沒影響到我此城通勤路線我就不管,
臨城增加的通勤時間感覺好像不影響的樣子
如果塞車覺得很煩就強迫轉乘吧,蓋個停車場讓他們轉大眾運輸
但用地鐵連接兩個城市是更好的方式,通常我差不多的城市連好幾條都會破萬
: 2.我現在的發展計畫是從南北兩城開始,北城預計作住商城,南城做工業城,預計東城
: 做高 科技城,西城做天龍城...
: 首先調高中高收入稅率,在北城的西南方做貧民窟,直通南城西方高汙染工業,人口
: 破一萬時在北城東方蓋高密度大樓,直至三萬蓋了四棟救世塔,並提供教育,兩者互
: 不相連,示意圖如下:
: 貧民窟 救世塔(學校)
: | |
: |低服務業 |
: | |
: | |
: ---------邊境----------------------------
: | |
: 高汙染工業 高汙染工業
: 3.在救世塔居民教育提高至EQ2、出現製造業需求時,在兩大區塊中間蓋希望國宅,
: 並連結南城的製造業:
: 貧民窟 希望國宅(學校) 救世塔(學校)
: | | |
: |低服務業 | |
: | | |
: | | |
: ---------邊境---------------------------------
: | | |
: 高汙染工業 製造業 高汙染工業
: 4.貧民窟容量約有兩萬五千人,由於一直在拆房子集氣成高密度大樓,居民一直是新的。
: EQ2以上低收入戶(救世塔)有兩萬五千人,負責刺激製造業需求。
: 希望國宅居民一萬兩千人,預計跟救世塔差一個EQ水準,持續刺激需求。
: 這幾大區塊垂直相連,但水平互不相連。
: 5.下一步的計畫我預計是引進中收入人口,首先在希望國宅上方蓋商業區,然後在右方
: 蓋中收入住宅,部份連至製造業,部分發展中商業。
: 我的問題是:
: a.以這樣的發展策略而言,什麼時候才是引進高收入人口的時機?是不是應
: 該持續發展好一陣子中、低收入人口,等到高收入人口需求長至六千以上再一次性引進
: 高收高密度大樓?
我這塊中密度不會拆,可以讓她留著當緩衝區,他自行升級就會有多的低收需求
高收蓋高密度在城市結構不穩定時是蠻危險的事,要有非常充沛的就業供給
大概要等商業都是大樓了我才會都蓋成高密度高收,不然常常容易變黑
不要一次引進,EQ升級後產業就要大幅動盪一次,可能會連帶影響你的中收低收
另外中商業應該不會按照你的想法長在你要的那區,比較可能從原有的低服務業會升級
看起來那邊商業比較適合發展
: b.居民的工作會隨著教育提高而改變嗎?以上例而言,目前救世塔居民在東方高汙工充
: 分就業,如果我將他們連至製造業區塊,他們會改去製造業上班嗎?抑或者只要充分
: 就業他們就不會轉職?
轉職如何影響我也不確定,有時候可能因為EQ提升所以商業升級
商業升級後容納不了原本的就業,就轉到製造業去
又或是多了新工作所以又多了些低收人口,這些人口就可能跑去製造業
: 會有此一問是汲取之前失敗的教訓,非常嚴格的管控每種人口上班的地點。不過另一方面
: 覺得這樣要發展一個城市也實在太辛苦,目前遊戲跑了11年,大概已經花了兩天的時間,
: 此時人口約六萬出頭,進度遠不如我之前隨插隨蓋的城市...
第一個城市就管控不同種人口實在有點困難,其實你第一個城市隨插隨蓋,
有了人口基礎後第二三四個城市就會比較好管控,畢竟有時候畫的就是長不出想要的
靠第一個城市把不想要的消耗掉就是一個方法
我的經驗裡,第一個城市通常都是最差的城市,良好的城市總在第三個之後
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