Re: [閒聊] 活動建議

看板Sheena (境界之詩Tactics-希娜科技)作者 (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2016/06/04 01:31), 編輯推噓19(19061)
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直接用個最簡化的例子給你看啦,狀況設簡單一點只有老手跟新手的分別 新手只能打到50級黑龍妹,老手能auto100級黑龍妹且只打50級以上黑龍妹 而且無論老手新手都達到100級&150隻獎勵就不打了=所以是產出100&需求150 1.原本的運作方式 老手的選擇絕對是先開自己的低等龍妹給別人打(因為獎勵低) 然後去打別人的高等龍妹,等自己的龍妹50以上再auto自己的 可以產出給別人打的龍妹=50隻(1-50級) 打自己的龍妹=50隻(50-100級) 需要打別人的龍妹=50隻(50-100級) 新手只能打別人的龍妹,所以最好的方式是先打別人低等的龍妹 沒低等的可以打之後再轉為打自己的,自己產出超過50級的龍妹就祈禱好心人幫打 產出給別人打的龍妹=50隻(50-100級) 打自己的龍妹=50隻(1-50級) 需要打別人的龍妹=50隻(1-50級) 所以可以看出在人數相當的情況下供需剛好平衡 如果新手較多會產生缺低等龍妹的情況,老手多會產生缺高等龍妹的情況 可是現況是老手多新手少,而且老手因為打得過高等龍妹所以可以自產自銷 2.業餘經濟學家提供的方式 老手的選擇一樣是等著打別人的高等龍妹,順便還能提升自己龍妹等級 等自己的龍妹50級以上在開始自產自銷 所以可以產出給別人打的龍妹=0隻(因為前期打別人龍妹升到50級所以無產出) 打自己的龍妹=50隻(50-100級) 需要打別人的龍妹=100隻(50-100級) 新手只能打50級以下龍妹,無論生產者是誰都一樣 所以只能先把自己的龍妹揍到50級,然後去打別人的低等龍妹 打自己的龍妹=50隻(1-50級) 產出給別人打的龍妹=50隻(50-100級) 需要打別人的龍妹=50隻(1-50級) 因為老手不再生產低等龍妹,所以新手沒有別人的低等龍妹可以打 新手只能在龍妹100級之後(打自己低等+產出高等龍妹給人打)再繼續產出 然後看老手臉色,運氣好有人幫新手多打50隻就能取得隻數獎勵 運氣不好沒人幫打就只能乾瞪眼,因為自己也沒辦法打自己產出的高等龍妹 市面上也沒有低等龍妹可產出,然後老手還要多打50隻別人的龍妹才能取得雙獎勵 不愧是業餘經濟學家,好棒的方法 難怪連經濟學家都自嘲自己就是在吹連自己也搞不懂的牛 ※ 引述《JamesChen (業餘經濟學家)》之銘言: : 感覺官方有在聽活動建議稍微發表一下我的看法 : 我認為這次的活動打法 (黑龍槍) : 基本上跟上次的天道只差在次數保底了 : 代表官方認為這套主軸已經穩當了 : 但我認為還有一個地方要改 : 先講結論: : 打別人的王 自己的王等級也該上升 : 原因: : 依現在的設計 假設你沒有在第一二天就跟上好友的腳步 : 你開始打時就會發現 你打別人的王比較划算 : 因為同樣 30 AP 別人的等級高 掉的星屑多 : 而且同樣也會出三倍王 (真龍) : 你打自己的唯一的好處是拿額外的石頭 基本上是不划算的 : 而別人也是這樣想 所以就算你觸發了你的王 也比較少人願意幫打 : 所以惡性循環 也許第一天你沒打別人只打到 20 級 : 第二天別人就跳到 50 80 去了 : 我同意這樣的遊戲應該獎勵花 大量 AP 去打的人 : 但現在這樣的遊戲機制 造成花同樣的 AP : 先開始打的跟後開始打的人得到的獎勵是不等量的 : 而誰會是每次都可以先開始打得? 肯定是 hard core 的玩家 : 越是新手/休閒的玩家越容易被這樣的循環懲罰 -- 「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」 - Dr. Martin Luther King, Jr. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.42.138 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Realm/M.1464975075.A.35F.html

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眾人皆醉我獨醒! 你們不懂我的苦心!
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現在的問題其實是很多M前三天刷滿(O
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好友名單100個,不會100個都這麼M吧
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你不能決定好友會不會這麼M
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可是你可以讓你自己加入那群M 。:.゚ヽ(*′∀`)ノ゚
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(好像哪裡怪怪的
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可以新增一個重置活動等級的機制
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高打低AP減半 就會一堆人搶著幫新手打了吧
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那新手自己的低等新手自己打不到 新手去哪裡打低等的?
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高打低AP減半 是給老手的福利阿,不然有甚麼誘因讓可以
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打100級的 去打低等的,而且新手也是有 打的到70跟只打
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的到50的差別吧
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老手打新手的場還可以AUTO,AP減半打兩場星屑應該也比
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較多,新手也不怕開出來沒人幫打
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讓被打得能拿一半不是問題就解決一半了嗎?
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被打得拿一半,新手只開的出50級的,老手也不會幫打阿
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我是這樣想啦,與其期待老手會去幫新手忙,不如提升
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給新手的資源,讓新手能較快提昇實力,會比較好
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因為我感覺,現在角色越來越多,打法越來越多種,對
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老手來說是還好,但對新手來說,要提升實力反而變難了.
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我不覺得新手資源少阿,關卡送的石很多啊
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打法越來越多種(X) IMBA角色越來越多 -> 綁角色關卡
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越來越多(O)
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像這次100真龍怎麼打
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A. 帶上你的千早 拐帶好友的千早 兩支狐狸生出好多小
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狐狸>///< 然後王就被放閃閃到死了
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B. 帶上你的藥師(X) 樂師(O) 拐帶好友的樂師
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再加上一支光額頭神 ☼看☼我☼的☼太☼陽☼拳☼
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然後王又被閃死了
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這時就需要插播一則廣告: OO牌墨鏡 保護您的眼睛
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樓上在專業什麼啦XDDDDDDD
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@kingforq 石頭是這遊戲最有價值的資源,但新手需要提
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升實力的話,需要的是角色跟經驗值。石頭抽角太靠運氣
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了,而現在角色越來越多,以S大說舉例推文來說,現在有
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資源很多啊 只是5星6% 好坑 :(
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新手石頭就拿來刷KP吧...
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千早召喚流、樂師法隊流等等,新手要組成一個有核心的
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隊伍太難了,以前只要連攜隊就可以打天下,現在你連攜
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隊還需要一些功能角才可以用..
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這次王其實只要能弄到一隻90瑪莉 跟三隻潛行
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100也不是太大問題
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所以石頭拿來回體打經驗關阿,角色等級就上來了阿,角色
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只是能弄到的也不新了(′・ω・`)
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抽不到就是命啊,遊戲規劃怎麼可能讓新手剛加入就可以
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破台...,打到100級是給有一定實力的玩家做的事情,剛加
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入的玩家,打不到是很正常的,但有個機制讓老手可以幫助
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上次天道神 身為新手的我 就爽爽掛到100
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新手,可以拿到星屑去抽角色突破,藉此補足戰力,我不覺
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不過那次是遊戲設計不良 雪倫一個打十個
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得不合理阿,我也是天道神才加入的新手阿,打別人的,加
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上自己的低等,還有騎士團的獎勵,再配上一點強運,我也
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有突到滿阿
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雪倫不是站在原地放格黨就好了嗎XD
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你說的都沒錯,我想說的意思是,提升新手最有效的資源
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那能不能提升經驗值的取得,譬如說活動關卡給的經驗跟
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不用雪倫啊 上次隨便一隻路易士放格擋都行
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ap的cp值再提高,甚至超過經驗關卡的cp值這樣
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我並沒有反對老手幫助新手,我只是想提升新手增加實力
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的資源而已,這樣即時老手沒幫,新手也能有效提升實力
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我也很希望活動關卡經驗提高阿,但站在遊戲公司的立場,
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以我現在的想法,就是提升關卡給的經驗值而已,讓新手
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能參加活動,也可以直接提昇實力
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不會這樣搞阿XD
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至少不要壓0啊="=
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這就看遊戲公司的決策囉,畢竟體力跟石頭都是資源,他給
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的太爽快,相對誘導人買石頭的誘因就變小了阿,免費遊戲
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最大的宗旨不就是,你想比一般人快速提升實力,就是拿錢
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來換嗎?= = 希娜今天也可以體力給得很爽快阿,那石抽角
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跟活動角的強度應該就差更多,而且更難抽
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你的說法是沒錯啦,每個遊戲公司的立場都不同
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我的想法是:每次活動都是增加客群的因素,畢竟都會在
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巴哈放廣告,從活動中提升遊玩人數,每次活動都可以讓
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新手跟剛加入的新手快速的提升實力,這樣比較容易提升
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遊戲人口數,至於課金的吸引力在看是用哪種方式了..
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成為老手後沒有挑戰性,變得太乏味,也會讓人棄坑的,遊
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戲平衡真的是個難題阿~~XD
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我反而只想打低等 無腦auto
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沒畢業的話會幫打低等啊 auto還是比較方便
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畢業之後真的就不想幫打了
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幫打能多送一點經驗書就好了 練不完
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