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討論串[閒聊] 活動建議
共 10 篇文章
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推噓34(37推 3噓 72→)留言112則,0人參與, 最新作者JamesChen (業餘經濟學家)時間8年前 (2016/06/02 02:46), 編輯資訊
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感覺官方有在聽活動建議稍微發表一下我的看法. 我認為這次的活動打法 (黑龍槍). 基本上跟上次的天道只差在次數保底了. 代表官方認為這套主軸已經穩當了. 但我認為還有一個地方要改. 先講結論:. 打別人的王 自己的王等級也該上升. 原因:. 依現在的設計 假設你沒有在第一二天就跟上好友的腳步. 你開
(還有257個字)

推噓3(4推 1噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者blizzard2002 (肥宅)時間8年前 (2016/06/02 20:35), 編輯資訊
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...........假議題? 你應該沒看懂我在表達什麼.. 活動剛開的時候, 因為不管新老手都是從等級LV1開始. 依照現在的機制, 真新手可以先打老手的低等關打個幾十次, 再開始打自己的低等關. 如果換成你的機制, 真新手打別人的低等關, 會因為自己的活動關等級隨之提升,. 而打不動自己的活動關
(還有284個字)

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者ivanqoo30 (啊啊啊啊啊)時間8年前 (2016/06/02 22:05), 8年前編輯資訊
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以上除了結論外,沒啥意見. 為什麼是惡性循環?. 除非遊戲難易度一開始就分為簡單、普通、困難. 不然一般從簡單開始不是很正常嗎?. 你這說法矛盾啊,你同意獎勵花大量AP去打的人. 但是先開始打跟後開始打的人,得到的獎勵為什麼不對等?. 從低等打到高等,也是有耗相同的ap去打的,所以獎勵越好很正常吧?
(還有1118個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者nahsnib (悟)時間8年前 (2016/06/02 22:32), 編輯資訊
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原文恕刪。. 先提出一個在另外一款遊戲得到的經驗,. 在那個遊戲中,初期的魔王關相當難攻略,必須要依循線索,一一找到削弱BOSS的道具,. 才有打贏的可能。. 不過之後為了刷素材也偶爾會回去打初期BOSS,那時候要做的事情就是一路衝過去,. 路上的機關陷阱就直接踩過去,也不用弱化啥的就直接硬上就會贏
(還有338個字)

推噓-3(5推 8噓 76→)留言89則,0人參與, 最新作者JamesChen (業餘經濟學家)時間8年前 (2016/06/02 23:08), 8年前編輯資訊
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你說的真新手 的確跟我說的新手水準不一樣. 我先說你女友這種真心手. 假設他 40 等打不過不是因為他不知道怎麼配隊伍. 而是他真的湊不出組合打. 那... 他 根 本 不 應 該 把 目 標 放 在 突 滿 活 動 角. 他的目標應該放在把腳色等級提高或是挖石抽角. (看他是有關鍵角色沒等級 or
(還有1056個字)
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