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討論串[閒聊] 活動建議
共 10 篇文章

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者JamesChen (業餘經濟學家)時間8年前 (2016/06/02 23:18), 編輯資訊
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請看另一篇回文. 請看另外一篇. 你打別人的只會算一次 你打自己的如果別人也打你的是算兩次. 本來就已經設計誘因讓你打自己的了 (在等級近似的時候). 星屑的量根本不會有變化 會跟現在的量一樣. 除非你覺得現在就沒星屑抽. 我自己是有在喝水嘗試的 但我也經歷過比較前面的新手期. 常常是身上沒水的 (
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推噓19(19推 0噓 61→)留言80則,0人參與, 最新作者forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)時間8年前 (2016/06/04 01:31), 編輯資訊
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直接用個最簡化的例子給你看啦,狀況設簡單一點只有老手跟新手的分別. 新手只能打到50級黑龍妹,老手能auto100級黑龍妹且只打50級以上黑龍妹. 而且無論老手新手都達到100級&150隻獎勵就不打了=所以是產出100&需求150. 1.原本的運作方式. 老手的選擇絕對是先開自己的低等龍妹給別人打(
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推噓4(4推 0噓 22→)留言26則,0人參與, 最新作者blizzard2002 (肥宅)時間8年前 (2016/06/04 03:36), 編輯資訊
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為了方便計算做幾點假設. 假設1 : 真新手(以下簡稱新手)只打得動LV</=50的關卡. 假設2 : 新手 & 老手都會爭取每點AP的星屑最大化,. 故老手只打LV>50的關卡(以下簡稱高等關), 無高等關會打非活動關. 新手只會打LV<50的關卡(以下簡稱低等關). 假設3 : 所有人都把星屑視
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推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 最新作者smart0eddie (smart0eddie)時間8年前 (2016/06/04 11:31), 8年前編輯資訊
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假設1: 大家都差不多時間開始打. 解釋: 好活動 不參加嗎. 假設2: 活動畢業前以活動優先. 會不斷打活動王也會不斷開活動王. 解釋: 希娜喜歡開高場數 飯要一口一口吃. 假設3: 以養自己活動王優先. 解釋: 同2. 假設4: 活動王養滿後會以自己打得贏的最高等優先. 解釋: AP效用最大化.
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推噓11(11推 0噓 32→)留言43則,0人參與, 最新作者a25172366 (Ei)時間8年前 (2016/06/04 12:57), 編輯資訊
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其實不論新手跟老手開出的黑龍,都有一個最根本的問題. 就是活動是顯示出你好友開出的BOSS. 換個方式問:一個新手的好友名單到底會有幾個老手. 我忘了原本是幾個,但新手根本不會拿石頭去擴充好友名單. 而且新手當然很想加老手朋友,可是老手除了認識之外. 老手肯加新手朋友的又有多少. 以我自己為例,好友
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