Re: [閒聊] 巫師的設計不良
看板Shadowverse (闇影詩章)作者sam1234580 (貓貓豪可愛)時間1天前 (2025/07/24 22:43)推噓51(57推 6噓 162→)留言225則, 25人參與討論串3/4 (看更多)
我個人覺得巫師確實是設計的相當"特色"的職業
也許勝率是合理的 但問題是上下限太大
上限可以T6一回合作超過20費的事情 下限可以甚麼都作不到直接被敲破頭
上下限浮動大也就算了 問題是很多資訊 對面是無法得知的
對面不知道妳的超越到底是0費還是18費 或者根本還沒抽上手
也不知道你的威廉到底能不能炸場20
就算是復仇最強幹卡奧契絲 或是準時9費星爆
至少對面都有辦法評估預防 人偶數量也是明牌 可以簡單的計算出對方的上限
不管是拉血線 架盾或是賭你沒有直接幹頭
這些至少都是在經過自己考量過後作出的應對
但面對法爺 對方甚至能在T8的時候開雙門直接打50費牌效出來
當中沒有任何一個明牌 對方的上下限也完全沒個底
能作的只有祈禱對方沒有開上限
沒有操作 沒有博弈 剩下的只有:對不起沒能讓法爺盡興
*雖然實際上當然還是有操作細節 只是面對法爺的時候這種無力感特別強烈
我覺得比起實際的強度 這種無法掌握對局 只能看對面秀的感覺
才是巫師被人詬病的核心問題吧
面對其他職業 假設對方下回合能打出的上限 並作出相對的布局
猜對的時候會有種"哈哈!!我真他媽料事如神 你被我坑到了吧"的滿足感
但是對上巫師只會覺得"啊不就還好他沒開上限變魔術"
我覺得這是巫師對於對面來說有太多不確定性下 所造成的核心體驗差異
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.93.160 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1753368233.A.F31.html
※ 編輯: sam1234580 (101.12.93.160 臺灣), 07/24/2025 22:49:36
推
07/24 23:52,
1天前
, 1F
07/24 23:52, 1F
→
07/24 23:52,
1天前
, 2F
07/24 23:52, 2F
→
07/24 23:53,
1天前
, 3F
07/24 23:53, 3F
※ 編輯: sam1234580 (101.12.93.160 臺灣), 07/25/2025 00:11:09
推
07/25 00:48,
1天前
, 4F
07/25 00:48, 4F
→
07/25 00:48,
1天前
, 5F
07/25 00:48, 5F
→
07/25 00:58,
1天前
, 6F
07/25 00:58, 6F
推
07/25 01:11,
1天前
, 7F
07/25 01:11, 7F
噓
07/25 02:02,
1天前
, 8F
07/25 02:02, 8F
噓
07/25 02:08,
1天前
, 9F
07/25 02:08, 9F
→
07/25 02:17,
1天前
, 10F
07/25 02:17, 10F
噓
07/25 02:19,
1天前
, 11F
07/25 02:19, 11F
→
07/25 02:19,
1天前
, 12F
07/25 02:19, 12F
我就說問題不是巫師強不強 是他的強度浮動大且沒有公開資訊
對面想算都無從算起 從頭到尾都只能"賭他沒有"
其他職業就算照打滿節奏 滿滿幹卡 好歹也能猜到他怎麼幹 多少可以加減應對一下
充能法的問題就是他的上限高到完全沒有應對的必要跟可能了 只能期望法爺今天卡手
其他職業的上限好歹就放在那邊 打皇家可以控到他星爆出不來
打人偶可以逼他把人偶用來解場 打甲蟲可以架一整排盾看他能不能秀過三盾斬殺
但對上充能法就是 不管作了再多 對面只要能開門就有機會作到幾乎任何事情
讓所有規劃跟安排都顯得像個笑話般的無力感 才是造成法師對面遊戲體驗差的核心因素
打贏法師了 不是我打的好 是他卡手
打輸法師了 我能作的操作都作到上限了 幾乎只差一點點就斬了
但他開個門就直接醫學奇蹟回12血順便解完場之後撲滿場
其他職業有時在T7 T8 甚至更早的時候
看場面跟手牌就可以算出後續兩三個回合要怎麼打 直接寫出勝利方程式
找出明確的"最佳解"就可以確實的取得勝利
就算打錯了 事後檢討也能找出"原來這邊不能這樣打"
這種 自己的操作明確的影響勝負 才會有一種"自己在玩遊戲"的實感
但是充能法就是有辦法把這種確定感直接無情粉碎
不是強度 不是勝率 是一種"我怎麼打都沒差 反正就看他怎麼打"的無力感的問題
※ 編輯: sam1234580 (101.12.93.160 臺灣), 07/25/2025 02:33:44
推
07/25 02:21,
1天前
, 13F
07/25 02:21, 13F
→
07/25 02:21,
1天前
, 14F
07/25 02:21, 14F
→
07/25 02:22,
1天前
, 15F
07/25 02:22, 15F
噓
07/25 02:29,
1天前
, 16F
07/25 02:29, 16F
→
07/25 02:33,
1天前
, 17F
07/25 02:33, 17F
推
07/25 02:38,
1天前
, 18F
07/25 02:38, 18F
→
07/25 02:38,
1天前
, 19F
07/25 02:38, 19F
推
07/25 02:39,
1天前
, 20F
07/25 02:39, 20F
→
07/25 02:40,
1天前
, 21F
07/25 02:40, 21F
→
07/25 02:41,
1天前
, 22F
07/25 02:41, 22F
→
07/25 02:41,
1天前
, 23F
07/25 02:41, 23F
從你的回應內容來看 充能這設計確實某種意義上挺有問題的對吧
法師自己痛苦 對面的玩家也痛苦 大家贏了都覺得不是自己打的好www
※ 編輯: sam1234580 (101.12.93.160 臺灣), 07/25/2025 02:46:53
推
07/25 02:51,
1天前
, 24F
07/25 02:51, 24F
→
07/25 02:51,
1天前
, 25F
07/25 02:51, 25F
噓
07/25 02:51,
1天前
, 26F
07/25 02:51, 26F
→
07/25 02:51,
1天前
, 27F
07/25 02:51, 27F
推
07/25 02:54,
1天前
, 28F
07/25 02:54, 28F
→
07/25 02:54,
1天前
, 29F
07/25 02:54, 29F
→
07/25 02:54,
1天前
, 30F
07/25 02:54, 30F
→
07/25 02:55,
1天前
, 31F
07/25 02:55, 31F
→
07/25 02:55,
1天前
, 32F
07/25 02:55, 32F
甲蟲的0費(除了貝魯)跟1費妖精都是公開資訊
要0費回手的話 聖樹之杖也得先架在場上
要扣0費跟妖精的話會卡掉不少手牌位 實際上的未知卡片不多
還有紫豆的狀況下 通常上限是寶石獸超進化
甲蟲的上限 很強 很無解 但是公開資訊夠多
至少可以相對明確的知道自己是要死了或者還能掙扎一下
我上面著重說明過很多次 法師對面玩家體驗差的核心因素就是一種
"我根本沒在玩遊戲"的無力感 以及"我完全無法預測對面到底會幹啥"的不確定感
打甲蟲我好歹能幫自己下個死亡倒數 打法師我完全就是不知道他會不會突然拍一排86出來
※ 編輯: sam1234580 (101.12.93.160 臺灣), 07/25/2025 03:03:26
推
07/25 02:59,
1天前
, 33F
07/25 02:59, 33F
→
07/25 03:02,
1天前
, 34F
07/25 03:02, 34F
噓
07/25 03:18,
1天前
, 35F
07/25 03:18, 35F
還有 150 則推文
還有 3 段內文
→
07/25 15:11,
15小時前
, 186F
07/25 15:11, 186F
→
07/25 15:13,
15小時前
, 187F
07/25 15:13, 187F
→
07/25 15:13,
15小時前
, 188F
07/25 15:13, 188F
→
07/25 15:13,
15小時前
, 189F
07/25 15:13, 189F
推
07/25 15:13,
15小時前
, 190F
07/25 15:13, 190F
推
07/25 15:14,
15小時前
, 191F
07/25 15:14, 191F
→
07/25 15:14,
15小時前
, 192F
07/25 15:14, 192F
→
07/25 15:15,
15小時前
, 193F
07/25 15:15, 193F
推
07/25 15:15,
15小時前
, 194F
07/25 15:15, 194F
→
07/25 15:15,
15小時前
, 195F
07/25 15:15, 195F
→
07/25 15:15,
15小時前
, 196F
07/25 15:15, 196F
→
07/25 15:15,
15小時前
, 197F
07/25 15:15, 197F
→
07/25 15:15,
15小時前
, 198F
07/25 15:15, 198F
推
07/25 15:17,
15小時前
, 199F
07/25 15:17, 199F
→
07/25 15:17,
15小時前
, 200F
07/25 15:17, 200F
推
07/25 15:17,
15小時前
, 201F
07/25 15:17, 201F
→
07/25 15:17,
15小時前
, 202F
07/25 15:17, 202F
→
07/25 15:18,
15小時前
, 203F
07/25 15:18, 203F
→
07/25 15:18,
15小時前
, 204F
07/25 15:18, 204F
→
07/25 15:19,
15小時前
, 205F
07/25 15:19, 205F
推
07/25 15:21,
15小時前
, 206F
07/25 15:21, 206F
→
07/25 15:21,
15小時前
, 207F
07/25 15:21, 207F
→
07/25 15:22,
15小時前
, 208F
07/25 15:22, 208F
→
07/25 15:22,
15小時前
, 209F
07/25 15:22, 209F
推
07/25 15:44,
14小時前
, 210F
07/25 15:44, 210F
→
07/25 15:44,
14小時前
, 211F
07/25 15:44, 211F
推
07/25 15:57,
14小時前
, 212F
07/25 15:57, 212F
推
07/25 16:18,
14小時前
, 213F
07/25 16:18, 213F
推
07/25 17:10,
13小時前
, 214F
07/25 17:10, 214F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 215F
07/25 17:10, 215F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 216F
07/25 17:10, 216F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 217F
07/25 17:10, 217F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 218F
07/25 17:10, 218F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 219F
07/25 17:10, 219F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 220F
07/25 17:10, 220F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 221F
07/25 17:10, 221F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 222F
07/25 17:10, 222F
→
07/25 17:10,
13小時前
, 223F
07/25 17:10, 223F
推
07/25 18:50,
11小時前
, 224F
07/25 18:50, 224F
→
07/25 18:50,
11小時前
, 225F
07/25 18:50, 225F
討論串 (同標題文章)
Shadowverse 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
57
78
22
57
75
222
40
163