Re: [閒聊] 這次平衡更新的看法

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (good job)時間7年前 (2018/04/26 10:30), 編輯推噓18(18028)
留言46則, 20人參與, 7年前最新討論串7/11 (看更多)
※ 引述《rockheart (優しい風 )》之銘言: : ※ 引述《Rothax (Rothax)》之銘言: : 這個月幾乎是精神叛逃去爐石了 : 因為沒預算玩,但幾乎都在看爐石台,研究爐石 : cy真的要學一下別人怎麼做卡包的 : 3個月出一次的卡包還可以沒東西玩? : 爐石幾次的資料片都有核心玩法 : 任務 新武器 主戰者能力 單雙卡組 : cy這幾包爛到的不行,卡片強度下滑是一回事 : 沒核心玩法,那是要玩屁 : 這次二選一,其實還行,但還是太單調 : 不如出三選一 一個攻擊 一個防禦 一個是偏有趣的玩法 : 這樣子又可以動腦,又不失樂趣 : 不是攻擊就是防禦…真的選久就知道了 : 每日任務真的應該改一改啦 無聊的要死 : 解那些無聊的任務就不想玩了 : 單人劇情也是無聊到爆 : 這遊戲目前只有一個玩法就是爬分幹爆對手 : 弱的就抄T1牌,強的就沒差 : cy真的花錢把遊戲先做好玩一點,再花錢去工商比較好 (手機排版請見諒) 相同感覺 撇開被放棄的先後手勝率or 我們怕大家都去玩毒瘤所以不公開勝率blablabla不談 是否推出有趣有創意的核心玩法很重要 爐石在推出 任務、主戰者變身、傳說武器、單雙卡組的同時 也有交換卡組、偷卡組手、燒卡庫等等fun牌 相同時期的Sv只是不停地重複毒瘤砍卡投資毒瘤 並且爐石會配合新卡包主題圍繞新核心玩法、新體系,同時做出該主題風格的單人副本 甚至是有趣的宣傳影片 "讓玩家感受到自己正在新主題冒險&探索" 但Sv唯一圍繞新卡包主題的卻只有卡面 卻連卡面也發生審查失誤導致抄襲卡牌事件發生 舊卡轉生似乎已經成為常態 卡牌效果沒有核心新玩法,有的是此起彼落的強勢單卡,比起卡組來說更像卡堆 給玩家的感受就是比起類似同質遊戲 Sv很明顯可以再下更多功夫 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01KDA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.89.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1524709834.A.3DD.html

04/26 10:31, 7年前 , 1F
時間神算近期比較特別的玩法了
04/26 10:31, 1F

04/26 10:37, 7年前 , 2F
馬爾杜克 時間神 終末之骸 滅殺之鎧 白銀巨像
04/26 10:37, 2F

04/26 10:40, 7年前 , 3F
時間神在上一版蠻強的吧……
04/26 10:40, 3F

04/26 10:43, 7年前 , 4F
20血+沒有天生技, 造成節奏快及容不下隨機性效果的卡,
04/26 10:43, 4F

04/26 10:43, 7年前 , 5F
局限了設計
04/26 10:43, 5F

04/26 10:44, 7年前 , 6F
好像沒有,爆牌龍在桃樂絲出現後就沒看過了
04/26 10:44, 6F

04/26 10:45, 7年前 , 7F
就是沒有夠強的fun deck啊
04/26 10:45, 7F

04/26 10:51, 7年前 , 8F
這次卡包 奶砲教就很新奇啊 上個卡包的葬送也不錯
04/26 10:51, 8F

04/26 10:51, 7年前 , 9F
元初龍也算新玩法啊
04/26 10:51, 9F

04/26 10:51, 7年前 , 10F
不好意思文字表達不清楚,除了特別的單卡效果,文內
04/26 10:51, 10F

04/26 10:51, 7年前 , 11F
指的是"體系性的新玩法"(例如這次的二選一),並且放
04/26 10:51, 11F

04/26 10:51, 7年前 , 12F
到各職業都能結合職業特性做出不同特色,形成新的核
04/26 10:51, 12F

04/26 10:51, 7年前 , 13F
心玩法。這也是卡牌遊戲很大樂趣之一,玩家能組合出
04/26 10:51, 13F

04/26 10:51, 7年前 , 14F
新玩法。
04/26 10:51, 14F

04/26 10:58, 7年前 , 15F
玩過幾個日系TCG後發現日本人其實很不會做平衡
04/26 10:58, 15F

04/26 11:00, 7年前 , 16F
SV只有20血加上沒有辦法在敵方回合做事加重了這個現象
04/26 11:00, 16F

04/26 11:04, 7年前 , 17F
效果太複雜會讓很多人看不懂 很不方便
04/26 11:04, 17F

04/26 11:07, 7年前 , 18F
SV至少效果上已經寫得很簡單扼要了 跟HS差不多
04/26 11:07, 18F

04/26 11:09, 7年前 , 19F
在敵方階段做事要寫一堆響應階段 我覺得不行
04/26 11:09, 19F

04/26 11:13, 7年前 , 20F
說真的 卡片延用神巴 但是遊戲故事都接不上這點很傷
04/26 11:13, 20F

04/26 11:18, 7年前 , 21F
一開始就沒打算接遊戲故事啊
04/26 11:18, 21F

04/26 11:19, 7年前 , 22F
如果你要玩神巴故事,直接去問神巴不是就好
04/26 11:19, 22F

04/26 11:20, 7年前 , 23F
神巴又不是一個已經停止營運的遊戲,現在還有活動和合作
04/26 11:20, 23F

04/26 11:24, 7年前 , 24F
在Shadowverse玩以前在爐石玩過的二選一感覺不太好
04/26 11:24, 24F

04/26 11:27, 7年前 , 25F
新玩法很多啊, 只是都不強而已
04/26 11:27, 25F

04/26 11:28, 7年前 , 26F
神巴今年情人節的限定卡是黑女王.歐特魯斯.莉莉耶爾
04/26 11:28, 26F

04/26 11:29, 7年前 , 27F
然後我玩過的 TCG 都是大家一起笑平衡的, 日本沒特別差
04/26 11:29, 27F

04/26 11:30, 7年前 , 28F
TCG 放棄對手回合做事後就是限制很多...
04/26 11:30, 28F

04/26 11:31, 7年前 , 29F
其實我覺得SV平衡還可以了,被遊戲王荼毒過啥都不怕惹
04/26 11:31, 29F

04/26 11:31, 7年前 , 30F
(X
04/26 11:31, 30F

04/26 11:31, 7年前 , 31F
但是不限就不適合電子化, 真的是兩難
04/26 11:31, 31F

04/26 11:41, 7年前 , 32F
SV現在最嚴重的就是先後手吧,不知道為什麼CY裝死不修…
04/26 11:41, 32F

04/26 11:41, 7年前 , 33F
…多個類似幸運幣的機制就好了,剩下的就都還OK這樣
04/26 11:41, 33F

04/26 11:43, 7年前 , 34F
妖精:^^
04/26 11:43, 34F

04/26 11:43, 7年前 , 35F
多了幸運幣大概直接變後手game
04/26 11:43, 35F

04/26 11:45, 7年前 , 36F
我猜CY想五月放新卡出來壓制先手
04/26 11:45, 36F

04/26 11:45, 7年前 , 37F
多了硬幣你還要拔掉額外EP
04/26 11:45, 37F

04/26 11:45, 7年前 , 38F
後手T1還多抽一張
04/26 11:45, 38F

04/26 11:46, 7年前 , 39F
幸運幣超越也會壞的更兇
04/26 11:46, 39F

04/26 11:47, 7年前 , 40F
超越小事,幫他加10費就好
04/26 11:47, 40F

04/26 11:59, 7年前 , 41F
作成倒數1的詠唱 效果用入場曲
04/26 11:59, 41F

04/26 12:41, 7年前 , 42F
也不用倒數啦 妖精011是可以入場消失的
04/26 12:41, 42F

04/26 17:51, 7年前 , 43F
主戰者能力就是一種變身ㄚ 還是你要人物跟著換才算?
04/26 17:51, 43F

04/26 17:53, 7年前 , 44F
我也希望主教變身路西法 超爆幹帥
04/26 17:53, 44F

04/26 17:55, 7年前 , 45F
不過不給人物變身大概是要逼你抽造型
04/26 17:55, 45F

04/27 04:25, 7年前 , 46F
玩家幻想壓制先手想了一年多了
04/27 04:25, 46F
文章代碼(AID): #1QuJdAFT (Shadowverse)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QuJdAFT (Shadowverse)