討論串[閒聊] 這次平衡更新的看法
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因為是回這篇,所以保留原文. 基本上是非常同意這篇的說法. 雖然常常聽到有人說SV只有好看的外表跟萌萌的配音沒有什麼深度的世界觀. 不過這其實要從許多角度去詮釋這個問題. 1.手遊本質. 手遊的基本元素構成我想大家應該都略知一二. 劇情固然重要,但是為了在第一時間就掌握消費者的注意. 與其不斷透過文
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其實我有點認同kevin講的. SV這版本是相對好玩 但是還有很多可以更好的地方. 這邊主要講兩點. 一點是卡牌的虛構層 可以參照 https://goo.gl/8zsBEW. 在遊戲層面來說,模擬是指機制和虛構層的結合。機制是數值,是遊戲的過程與目的,虛構層是它上面的一層皮,有時被稱作風味,有時被
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因為你看到的很多都是同一個人在講的啊. 作者 LittleTT (LittleT) 看板 Shadowverse. 標題 Re: [問題] 準時3費下艾拉的主教如何應對?. 時間 Mon Dec 12 13:17:57 2016. ──────────────────────────────────
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(手機排版請見諒). 相同感覺. 撇開被放棄的先後手勝率or. 我們怕大家都去玩毒瘤所以不公開勝率blablabla不談. 是否推出有趣有創意的核心玩法很重要. 爐石在推出 任務、主戰者變身、傳說武器、單雙卡組的同時. 也有交換卡組、偷卡組手、燒卡庫等等fun牌. 相同時期的Sv只是不停地重複毒瘤砍
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