Re: [七代]這代的修羅難度

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (shixun)時間11年前 (2013/04/07 08:17), 編輯推噓10(10025)
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※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言: : 其實我也有疑問耶,後期的無雙好像都是,你用○○屬性秒人就對了啦!像是OROCHI系列 : 、真三六本傳的二刀屬性秒人(猛將傳倒是有拉回來)、真三七的旋風秒人。修羅難度 : 就是你秒我或我秒你,後來的無雙team是覺得這樣比較好玩嗎? : 我是比較喜歡戰國無雙系列、真三五以前和真三六猛將傳這樣的後期難度打法啦.. 戰國無雙3的系統和屬性平衡度算是歷代以來做得最好, 紅蓮凍牙閃光烈風修羅,各有相對應的特技可搭配, 想玩連段不落地的配紅蓮; 拼連擊數提高傷害的裝閃光; 烈風+霸流威力不俗,代表人物島左近; 霸流+地流+凍牙,凍住後敵將任你料理,打安定或拼爆血皆宜; 修羅則是弱角救星... 只要搭配得宜,每個屬性都有他存在的必要, 配合屬性不同,打法也不同,特技搭配也不同, 就算角色性能再弱也有影技+秘技+輕修羅武可救。 (氏康公除外........) 唯一美中不足的地方是本代沒有真空書機制, 地天神騎四風撿到就是註定浪費四個武器格...... : 大家真的覺得這樣秒人的方式比較好玩嘛XD : 像這次真三七我一開始覺得超好玩的,打法真的很多,有天地人看你要暴風連擊、易武 : 反擊,還是要無雙、覺醒,打起來都爽度十足。但是當你旋風武器開始多了,或打修羅 : 之後,又開始變成趕快凹出屬性多段的C技就對了!那個天地人優勢的暴風連擊反而 : 變成煩人的存在XD 無雙相比之下也實在不痛,剩下覺醒爽度還不錯而已.. 天地人機制的好與壞可能見仁見智, 對我來說,我真恨不得真三七猛可以把這煩人的東西取消。 暴風連擊強制發動不說, 敵人頭上有紅色驚嘆號, 可以讓你千辛萬苦得到的密武瞬間成為廢鐵。 (旋風鞭箭弓C6硬碾除外...) 結局就是:乖乖易武吧! 本作易武才是王道, 除非你願意花時間凹兩把天地人不同屬性又同樣暴力的武器..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.70.188.55

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要是武器能隨便洗技能的話,天地人我就喜歡笑
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※ 編輯: shixun18 來自: 219.70.188.55 (04/07 08:21)

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被剋不是問題,反正有無雙,再來又有覺醒,SR強制發動才
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麻煩,這樣表示幾乎所以武器只要優勢就是一種打法而已。
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這應該要設定個L2+R2才能發動SR的玩意
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總覺得易武系統有點多餘...整場換來換去的樂趣就減半
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增加攻擊手段的方法很多 但直接帶兩把武器就有點邪門
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歪道..
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被剋怎麼不是問題, 除非你都打得超快都不會遇到一個
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畫面同時有優勢劣勢拮抗武將的, 當你在專心打優勢武
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將時旁邊來個劣勢鋼體戳你屁股, 當你在打劣勢武將想
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凹易武反擊換武器結果,其他的優勢武將變成劣勢鋼體了
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然後直接又無視你的攻擊戳你屁股, 我不知道你所謂的
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這些對應手段是不是都能常時發出, 但是在修羅光是碰
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到一兩次這樣的情況就足以讓你死三次啦
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問題是被剋武將AI還是一樣沒變,只要把敵將集中在前方,
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你攻擊他們還是不會管自己有沒有鋼體乖乖防禦啊,要說背
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刺這歷代都有,7代相剋武將只是會被你SR打爆,不代表不會
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背刺你耶?
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修羅下一發SR都有可能要你命耶, 況且大眾臉的發動率
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高到嚇死人, 難不成凱歌是基本配備?XD
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等等,難道你攻擊的時候敵將不會防禦嗎?7代修羅敵將防禦
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的優先度大於攻擊耶。
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背刺都有沒錯啊, 可是六代有攻擊耐性, 背刺還是ok的
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啊防禦中要看對方今天心情如何會不會發SR啊, 難不成
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你都沒有遇到打到一半被SR打回來的情況?
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那通常是攻擊完的硬直敵將機率性發SR,中了就空中無雙反
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這代擺明混戰就是要你直接開覺醒
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擊了,攻擊中敵將發SR還真的沒看過,他們都是一直防禦到
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我攻擊結束,除非他們在背後,總之就多保留無雙值吧 -.-
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防與中發SR我看過太多次啦,還是你的三7跟我的不一樣?
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04/07 12:44, , 31F
防禦中的敵人確實會發SR,你用多段C技去打他就知道了
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噫,我還真的沒遇過 QQ,通常都是硬直中發動,轉身跟旋風
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的武器就是不利在這...
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04/07 20:10, , 34F
+1 被發動就秒了 = =
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04/07 21:13, , 35F
鞭箭弓C2更快....
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