Re: [七代]這代的修羅難度
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者shixun18 (shixun)時間11年前 (2013/04/07 08:17)推噓10(10推 0噓 25→)留言35則, 9人參與討論串4/5 (看更多)
※ 引述《roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)》之銘言:
: 其實我也有疑問耶,後期的無雙好像都是,你用○○屬性秒人就對了啦!像是OROCHI系列
: 、真三六本傳的二刀屬性秒人(猛將傳倒是有拉回來)、真三七的旋風秒人。修羅難度
: 就是你秒我或我秒你,後來的無雙team是覺得這樣比較好玩嗎?
: 我是比較喜歡戰國無雙系列、真三五以前和真三六猛將傳這樣的後期難度打法啦..
戰國無雙3的系統和屬性平衡度算是歷代以來做得最好,
紅蓮凍牙閃光烈風修羅,各有相對應的特技可搭配,
想玩連段不落地的配紅蓮;
拼連擊數提高傷害的裝閃光;
烈風+霸流威力不俗,代表人物島左近;
霸流+地流+凍牙,凍住後敵將任你料理,打安定或拼爆血皆宜;
修羅則是弱角救星...
只要搭配得宜,每個屬性都有他存在的必要,
配合屬性不同,打法也不同,特技搭配也不同,
就算角色性能再弱也有影技+秘技+輕修羅武可救。
(氏康公除外........)
唯一美中不足的地方是本代沒有真空書機制,
地天神騎四風撿到就是註定浪費四個武器格......
: 大家真的覺得這樣秒人的方式比較好玩嘛XD
: 像這次真三七我一開始覺得超好玩的,打法真的很多,有天地人看你要暴風連擊、易武
: 反擊,還是要無雙、覺醒,打起來都爽度十足。但是當你旋風武器開始多了,或打修羅
: 之後,又開始變成趕快凹出屬性多段的C技就對了!那個天地人優勢的暴風連擊反而
: 變成煩人的存在XD 無雙相比之下也實在不痛,剩下覺醒爽度還不錯而已..
天地人機制的好與壞可能見仁見智,
對我來說,我真恨不得真三七猛可以把這煩人的東西取消。
暴風連擊強制發動不說,
敵人頭上有紅色驚嘆號,
可以讓你千辛萬苦得到的密武瞬間成為廢鐵。
(旋風鞭箭弓C6硬碾除外...)
結局就是:乖乖易武吧!
本作易武才是王道,
除非你願意花時間凹兩把天地人不同屬性又同樣暴力的武器.....
--
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◆ From: 219.70.188.55
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※ 編輯: shixun18 來自: 219.70.188.55 (04/07 08:21)
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