Re: [七代]這代的修羅難度
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者msucoo93 (S.R.G)時間11年前 (2013/04/06 23:06)推噓20(20推 0噓 130→)留言150則, 11人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 鈴木P(設計對白):啊!你就不會乖乖裝鞭箭弓秘武,一路開C6,就能輕鬆打修羅了
: 玩我的無雙那麼久都不去按照SOP,當然在修羅會打得很辛苦
: 這一代的修羅,敵人很耐打不說
: 而且沒有鐵甲手和無雙鎧機制,也沒給像真三五和戰無系列都有的翻滾迴避機制
輕功表示:
覺醒表示:
: 結果在修羅的戰法
: 不是靠暴力屬性(EX:旋風,誘雷等)硬輾
: 就是利用易武反擊或是暴風連擊快速集滿覺醒表後放覺醒無雙快速掃台
覺醒還算是比較能自律的應對手段,
SR(暴風連擊)這種無法控制的比較麻煩,
趕時間的時候都很好用就是了。
我玩到現在感想是,只要有裝兩把不同相性的武器,
直接論平均分配(實際上當然不是),
2/3的敵將都可以用SR硬吃,
1/3的敵將也一定是同相性,不用怕被剋。
敵人圍爐? 直接放覺醒就好了,
更不要說多數人的無雙技也是兩三發清掉。
: 但是當被一大群旅團長或是敵方武將圍爐
: 或是被弓兵/弩炮/連弩釘在原地打時
弓兵群(事件性落下式、數十名連發式)都有指揮官可以打。
連弩可以先破壞,無法破壞的也有指揮官。
制作側很清楚弓兵的威脅性,沒有設置的很多,
不可躲的小隊性(5~10人)弓兵,也只會在後期關卡出現。
雖然很討厭,但已經很自重了。
(真三6反而還比較多量(只是不會後仰)。
裝兩個射擊耐性還是會痛,一樣都先花時間去清弓兵。)
: (這一代的旅團長,難纏程度不下於真三五的敵方副將)
: 真的就會覺得很不太爽,倒不是敵人太強,而是因為對應手段太少感到不爽
: 真希望七猛能夠多放一些高難度的對應機制
: 不然七猛八成會放比修羅還要難的難度,沒鐵甲手無雙鎧翻滾迴避等機制要怎麼玩呀
空中無雙表示:
輕功表示:
無影腳表示:
覺醒表示:
易武攻擊(完全無敵)表示:
覺醒無雙弱的還是可以用通常攻擊去打,不管怎麼說攻擊力加成是有的。
還有無雙奔流跟覺醒奔流,即使武器屬性沒加成,單靠這些也夠生存。
另外還有凱歌這不輸前作輕武補血的屬性存在...
沒凱歌也有戰庭、捲土可以凹。
往常有的移動速度增加(神速符)沒有這比較傷,
不過這代上馬非常無腦,算是比較能理解的移除機制,
而且還可以利用叫馬來強制位移兼躲避。
(更不用說,敵人根本沒多到必須用到這步數的程度)
長安魏側這種旅團長一拖拉庫的是有幾關?
幾乎都是自由模式敵側拿來填武將數的。
而且旅團長行為模式也很單純,
像大劍這種可以靠遠距離攻擊廚的根本無感啊。
拿5代副將來比的話,至少旅團長還會掉可以拿去賣的武器,
而且一樣並非要強制打的對象。(除非被關在據點內)
這代修羅已經比戰無2地獄還簡單了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.66.25
→
04/06 23:15, , 1F
04/06 23:15, 1F
推
04/07 00:37, , 2F
04/07 00:37, 2F
→
04/07 00:38, , 3F
04/07 00:38, 3F
→
04/07 00:38, , 4F
04/07 00:38, 4F
推
04/07 00:41, , 5F
04/07 00:41, 5F
→
04/07 00:42, , 6F
04/07 00:42, 6F
→
04/07 01:38, , 7F
04/07 01:38, 7F
→
04/07 02:18, , 8F
04/07 02:18, 8F
→
04/07 02:19, , 9F
04/07 02:19, 9F
→
04/07 02:20, , 10F
04/07 02:20, 10F
回饋確實比較高啊,至少SR是強迫發動的,你沒得選擇。
而大多數的SR一般敵將根本撐不到兩發。
覺醒也是回饋很高,
相性抵銷、附加鋼體、無雙全快、覺醒見底發無雙依然可以發動到(三格)無雙乾掉,
(覺醒無雙咆哮依舊可以發動這就是別種問題了)
所謂的懲罰就相剋鋼體跟SR反擊,EX、無影腳、SR牽拖依然有效,
無雙攻擊也可硬打相剋,(傷害也不會比較低)
這懲罰跟6猛你不換武沒得補血比起來已經很輕微了。
SR的強勢而且無法自重、
覺醒的有利時間太長,太過輕易發動都是7代難度過低的主因、
沒旋風也不會難打到哪去。
SR發動條件嚴苛一點、覺醒的累積條件再限制一點,
7代整體難度就會再向上提升。
無雙好集好發又痛而且有三格依然無解,這6代開始就這樣了。
SOP每代多少都有,作法不盡相同而已。
凹武器才是最煩的。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.66.25 (04/07 02:48)
→
04/07 11:32, , 11F
04/07 11:32, 11F
→
04/07 11:32, , 12F
04/07 11:32, 12F
→
04/07 11:33, , 13F
04/07 11:33, 13F
→
04/07 11:33, , 14F
04/07 11:33, 14F
→
04/07 11:34, , 15F
04/07 11:34, 15F
→
04/07 11:34, , 16F
04/07 11:34, 16F
→
04/07 11:35, , 17F
04/07 11:35, 17F
→
04/07 11:36, , 18F
04/07 11:36, 18F
→
04/07 11:36, , 19F
04/07 11:36, 19F
→
04/07 11:37, , 20F
04/07 11:37, 20F
→
04/07 11:38, , 21F
04/07 11:38, 21F
→
04/07 11:39, , 22F
04/07 11:39, 22F
→
04/07 11:43, , 23F
04/07 11:43, 23F
真的要給死士嚴厲的懲罰的話,
劣勢玩家完全沒有對應手段才叫處罰吧?
事實上系統面還是可以靠抓技、EX、無雙、覺醒硬吃啊。
而且易武反擊用意就是要你換優勢武啊,
同相性武器用幾發易武反擊就可以吃死相剋武,
豈不是比旋風還威,
那誰還要玩不同相性武器打法?
就設定來講,最直接的手段還是可以靠無雙硬吃,
最多又有三格無雙,無雙沒了還有覺醒,
無雙跟覺醒又這麼好集,不小心被SR打浮空了還可以空中無雙反擊。
而且就基本來說,一發無雙就死人本來就很強勢了,
七代也只是兩三發死的差別而已,又不是只有一格,還有覺醒讓你全快。
除非沒小兵或是一次對上十幾個武將,要被天地人武將群玩死很難啊。
同時對上十幾個武將這點在歷代都是無解的,
怎麼到7代就變懲罰?
凹武器不管有沒有天地人都得該罵,
天地人在回饋面已經大於懲罰面很多了,
光SR那可以捲人可以轉向兼吸人兼加無雙覺醒已經很無腦了。
單調這點你說得沒錯,
只要SR會強制出,武器特性設計再好也沒用,
打到一半SR就出來了,還玩什麼Combo...
這代沒什麼武器心得多半也是拜SR強制發動之賜。
※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.66.25 (04/07 12:08)
推
04/07 12:04, , 24F
04/07 12:04, 24F
→
04/07 12:05, , 25F
04/07 12:05, 25F
→
04/07 12:05, , 26F
04/07 12:05, 26F
推
04/07 12:09, , 27F
04/07 12:09, 27F
→
04/07 12:10, , 28F
04/07 12:10, 28F
推
04/07 12:12, , 29F
04/07 12:12, 29F
→
04/07 12:13, , 30F
04/07 12:13, 30F
→
04/07 12:13, , 31F
04/07 12:13, 31F
→
04/07 12:14, , 32F
04/07 12:14, 32F
→
04/07 12:14, , 33F
04/07 12:14, 33F
→
04/07 12:15, , 34F
04/07 12:15, 34F
→
04/07 12:15, , 35F
04/07 12:15, 35F
→
04/07 12:16, , 36F
04/07 12:16, 36F
→
04/07 12:16, , 37F
04/07 12:16, 37F
還有 73 則推文
還有 1 段內文
→
04/07 22:01, , 111F
04/07 22:01, 111F
→
04/07 22:02, , 112F
04/07 22:02, 112F
→
04/07 22:02, , 113F
04/07 22:02, 113F
→
04/07 22:03, , 114F
04/07 22:03, 114F
→
04/07 22:04, , 115F
04/07 22:04, 115F
→
04/07 22:05, , 116F
04/07 22:05, 116F
→
04/07 22:05, , 117F
04/07 22:05, 117F
推
04/07 22:10, , 118F
04/07 22:10, 118F
→
04/07 22:10, , 119F
04/07 22:10, 119F
推
04/07 22:16, , 120F
04/07 22:16, 120F
→
04/07 22:16, , 121F
04/07 22:16, 121F
→
04/07 22:17, , 122F
04/07 22:17, 122F
推
04/07 22:18, , 123F
04/07 22:18, 123F
→
04/07 22:19, , 124F
04/07 22:19, 124F
→
04/07 22:19, , 125F
04/07 22:19, 125F
推
04/07 22:23, , 126F
04/07 22:23, 126F
→
04/07 22:23, , 127F
04/07 22:23, 127F
推
04/07 22:24, , 128F
04/07 22:24, 128F
→
04/07 22:25, , 129F
04/07 22:25, 129F
→
04/07 22:25, , 130F
04/07 22:25, 130F
→
04/07 22:26, , 131F
04/07 22:26, 131F
→
04/07 22:27, , 132F
04/07 22:27, 132F
→
04/07 22:27, , 133F
04/07 22:27, 133F
→
04/07 22:27, , 134F
04/07 22:27, 134F
→
04/07 22:27, , 135F
04/07 22:27, 135F
→
04/07 22:28, , 136F
04/07 22:28, 136F
→
04/07 22:28, , 137F
04/07 22:28, 137F
→
04/07 22:29, , 138F
04/07 22:29, 138F
→
04/07 22:31, , 139F
04/07 22:31, 139F
→
04/07 22:31, , 140F
04/07 22:31, 140F
→
04/07 22:32, , 141F
04/07 22:32, 141F
→
04/07 22:33, , 142F
04/07 22:33, 142F
推
04/07 22:35, , 143F
04/07 22:35, 143F
→
04/07 22:35, , 144F
04/07 22:35, 144F
推
04/07 22:36, , 145F
04/07 22:36, 145F
→
04/07 22:37, , 146F
04/07 22:37, 146F
→
04/07 22:38, , 147F
04/07 22:38, 147F
→
04/07 22:39, , 148F
04/07 22:39, 148F
推
04/07 23:18, , 149F
04/07 23:18, 149F
→
04/07 23:19, , 150F
04/07 23:19, 150F
討論串 (同標題文章)
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
4
15
64
101