Re: [七代]這代的修羅難度

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (なんもかんも政治が悪い)時間11年前 (2013/04/07 04:52), 編輯推噓3(3010)
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其實我也有疑問耶,後期的無雙好像都是,你用○○屬性秒人就對了啦!像是OROCHI系列 、真三六本傳的二刀屬性秒人(猛將傳倒是有拉回來)、真三七的旋風秒人。修羅難度 就是你秒我或我秒你,後來的無雙team是覺得這樣比較好玩嗎? 我是比較喜歡戰國無雙系列、真三五以前和真三六猛將傳這樣的後期難度打法啦.. 大家真的覺得這樣秒人的方式比較好玩嘛XD 像這次真三七我一開始覺得超好玩的,打法真的很多,有天地人看你要暴風連擊、易武 反擊,還是要無雙、覺醒,打起來都爽度十足。但是當你旋風武器開始多了,或打修羅 之後,又開始變成趕快凹出屬性多段的C技就對了!那個天地人優勢的暴風連擊反而 變成煩人的存在XD 無雙相比之下也實在不痛,剩下覺醒爽度還不錯而已.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.205.7

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又沒人架刀逼你玩修羅~何必呢?
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這不就跟D3說沒人架刀逼你玩煉獄一樣.. 再說等級上去
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武器變強玩困難更無聊啊
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明明戰三做得很好啊 三六猛也用究極武藝把情況拉回來
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我是周瑜秘武+普通武器就打修羅了 只是打的比較辛苦
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如果想輕鬆一點打才需要洗屬性呀 同理 降難度也可以
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只是感覺普通攻擊好像比蓄力打還痛比較不解而已~"'~
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我也是都用一把密武一把買來不強化的4級武去打
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一方面部用凹武器.但鈴木做的修羅難度還是無趣的
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只是這次7代除了修羅難度以外.我都覺得不錯
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無趣不是只難度低.是說沒以前那種角色研究樂趣
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你不一定要用旋風啊=.= 用猛攻也是能打的,而且比較刺激
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就跟6猛的究極武藝差不多意思,但還有降防的懲罰
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