Re: [七代]這代的修羅難度
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)時間11年前 (2013/04/07 04:52)推噓3(3推 0噓 10→)留言13則, 5人參與討論串3/5 (看更多)
其實我也有疑問耶,後期的無雙好像都是,你用○○屬性秒人就對了啦!像是OROCHI系列
、真三六本傳的二刀屬性秒人(猛將傳倒是有拉回來)、真三七的旋風秒人。修羅難度
就是你秒我或我秒你,後來的無雙team是覺得這樣比較好玩嗎?
我是比較喜歡戰國無雙系列、真三五以前和真三六猛將傳這樣的後期難度打法啦..
大家真的覺得這樣秒人的方式比較好玩嘛XD
像這次真三七我一開始覺得超好玩的,打法真的很多,有天地人看你要暴風連擊、易武
反擊,還是要無雙、覺醒,打起來都爽度十足。但是當你旋風武器開始多了,或打修羅
之後,又開始變成趕快凹出屬性多段的C技就對了!那個天地人優勢的暴風連擊反而
變成煩人的存在XD 無雙相比之下也實在不痛,剩下覺醒爽度還不錯而已..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.205.7
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