Re: [請益] 玩過歷代三國無雙的版友 六代值得購買嗎

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (emma)時間13年前 (2012/02/19 00:13), 編輯推噓15(15022)
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※ 引述《deani (反町)》之銘言: : 請問版友們: : 無雙六代跟前幾代相比,值得購買嗎? : 之前玩了五代,感覺跟前幾代都差不多 : 總覺得玩過三代就可以了.... 無雙我是從戰國無雙開始玩的,因為本身對三國演義沒什麼興趣,所以之前只看我弟玩 三國無雙二、三,直到真三四才有自己玩,真三四玩的也滿久的,算是滿有趣的遊戲。 不過真三六真的很讓人失望..... 因為武器系統的關係,用刀的角色,例如東尼、曹操、司馬昭、孫堅等等幾乎變成一膜 一樣的角色,招式差別只有ex技和無雙,根本沒有特色,玩完國傳和無聊的走格子模式 就賣掉了,是我歷代無雙玩最短的。 比起四代,六代真是爛透了,孔明和司馬懿甚至諸葛誕幾乎沒有差別。 角色在精不在多,北斗無雙角色雖少,但每個角色都是獨立的,各有特色,我玩了超過 300小時.....,同樣是動漫名作改編,聖鬥士星矢戰記(雖然不算無雙)真的太慘了, 我玩一下午就再也不玩,虧我愛聖鬥士星矢還遠超過北斗神拳,還好海賊無雙是ω-FORCE 製作..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.95.248

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武器系統問題 跟五代比起來算好的了
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回想起來,真三四幾乎是全人物都同模組吧
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四代感覺是承襲前幾作下來 有點沒新意了吧?
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6代最棒,光超有代入感 超有FU的 國傳 就值了
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除了祝融跟司馬懿無雙很兇以外,
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高達八成角色無雙都是轉圈圈,很爛耶
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角色在精不在多我超級同意! 所以只要不綁人物我都用元姬玩!
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那是因為你先玩四代才完六 反過來你不會這樣想
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四代雖然每個人都不一樣 但仔細觀察還是一堆重複點
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希望哪天會出3猛HD的我應該算異類吧.......
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蛇魔2已經把真三6的重複模組大致搞定了!
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真三四仔細觀察還是有重複的動作
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另外六代的武器系統算一個很有趣的嘗試
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雙無雙設定 雙武器 有些有創意的武器值得一玩
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當然EX無可厚非的最好再加強一些 但比起四代來說
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六代武器系統算是值得光榮再更精進改變
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4代看看各國君主的君主劍模式就知道,換湯不換藥啊!
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我也期待3猛HD,但光榮很少會重出舊作。
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最好四代都是同模組啦....光是蜀漢三槍的差異就很大了。
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另外,六代也取消了真無雙....這點我非常反感。
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真無雙對真三勢意義不太大耶,有的人還因為真無雙反而浮
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空的關係變得更弱(張遼),又不像戰無勢有特寫演出。
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四代:劉備 哇! 孫權 哇.. 曹操 哇..? 袁紹 = =
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孫堅 ( ′-`)y-~ 董卓 哈啊..(呵欠)
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不過四代的故事性真的不錯 其實玩到後來都在看故事XD
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可能我對RPG遊戲比較有愛吧 所以玩無雙也都是故事為主
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等六代中~不要求動作模組 希望故事不會失望:)
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因為四代真無雙有改良.很多人都是真無雙便好用
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關羽在4代強就強在真無雙頂級
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四代 的系統來說 真無雙是滿重要的設計
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六代其實還是保留了一點真無雙的設定,那就是在紅血狀態下,
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本身不帶屬性的無雙技會附加炎屬性(如月英的起岩擊)。
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問題是六代炎屬性很廢,附加炎屬性也沒多大幫助=.=
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六代的無雙明明就比四代好zzz 厭倦歷代轉圈圈的無雙了...
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四代看似不同的模組 其實很多普攻都一樣
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最早接觸的作品是真三2 雖然系統有很多不完善的地方 但這代
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卻是我玩的最久 也是我最喜歡的一代
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