Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (夜遊神)時間14年前 (2011/12/12 20:31), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言: : 標題: Re: [六猛]真三六猛的究極難度的一些心得 : 時間: Mon Dec 12 10:31:35 2011 : : ※ 引述《oruson (真夜中空)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 111.255.138.47 : 推 yamatobar:不過呂布其實很容易在究極的DLC關卡被打趴(死了好幾次) 12/12 12:59 : → yamatobar:究極的DLC關卡用鐘會關羽趙雲才比較穩(EX武就是吸血武) 12/12 13:00 : 推 yamatobar:其實真三一的難度也不低,被兩個以上的有臉武將圍起來很 12/12 13:06 : → yamatobar:容易就再見了 12/12 13:06 說到真三一 現在如果再回去玩的人大概會吐血吧 每個人看起來身體都是極為粗勇,就算是陸遜或孫尚香也是一樣(當年的技術問題) 招式只有四段,很多人動作都一樣,司馬懿和曹操劉備孫權一樣拿劍(沒有c5,c6) 敵將倒地起身幾乎必補血(事實上就算沒倒地也會突然站著補...) 高難度下最穩定的殺死敵方總大將的方法是遠遠的拿箭射死(好像在玩射擊遊戲) 特別是無雙條集滿後的無雙箭連發(簡直像機槍一樣) 即使如此 當年一進入遊戲後 第一關黃巾之亂 看到一群雜兵朝著玩家衝過來就讓人熱血沸騰了 時代的眼淚... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.107.65

12/12 20:33, , 1F
一代我玩過幾次.片好像還在.yt上有一代高難度的影片
12/12 20:33, 1F

12/12 20:34, , 2F
對畫面的胃口養大了 話說 現在玩ORZ 會覺得看不習慣-.-
12/12 20:34, 2F

12/12 20:37, , 3F
整個系統到二代就差不多了,三四代越修越流暢
12/12 20:37, 3F

12/12 20:43, , 4F
應該說友池system到四代是一個頂峰,但之後就不是友池的世
12/12 20:43, 4F

12/12 20:44, , 5F
代了.
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12/13 10:00, , 6F
我家有真三一耶XD,不過當年就是看到真三一,才讓我後來跳
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12/13 10:01, , 7F
進無雙這個大坑中...............XD
12/13 10:01, 7F

12/13 10:17, , 8F
不過真三一的畫面,現在看會懷疑這是PS2的水準嗎?
12/13 10:17, 8F

12/13 10:20, , 9F
跟開發技術有關吧 畢竟真三國無雙是動作遊戲劃時代的創舉
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12/13 10:21, , 10F
等到二代以後開發技術才會逐漸成熟
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12/13 10:24, , 11F
而且當時PS2推出也不滿半年 也許製作團隊也對硬體不熟啊
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