討論串[六猛]真三六猛的究極難度的一些心得
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推噓8(8推 0噓 3→)留言11則,0人參與, 最新作者Nightblade (夜遊神)時間14年前 (2011/12/12 20:31), 編輯資訊
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說到真三一. 現在如果再回去玩的人大概會吐血吧. 每個人看起來身體都是極為粗勇,就算是陸遜或孫尚香也是一樣(當年的技術問題). 招式只有四段,很多人動作都一樣,司馬懿和曹操劉備孫權一樣拿劍(沒有c5,c6). 敵將倒地起身幾乎必補血(事實上就算沒倒地也會突然站著補...). 高難度下最穩定的殺死敵方
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推噓4(4推 0噓 17→)留言21則,0人參與, 最新作者fatisuya (伊達楓)時間14年前 (2011/12/12 10:31), 編輯資訊
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說到難度設定啊...... 基本上我個人比較滿意的是二+猛。. 過去二代雖然有變態斬屬性跟無雙不用錢,但是超暴力的弓弩兵加上某些關卡設計的. 威脅度(合肥、新城、五丈原、夷陵),讓我覺得難度具有挑戰性但又不會很機車,. 算是相當平衡。猛將傳有Bug 攻擊力x2常駐防禦力減半,開了之後更是挑戰生死一瞬
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者oruson (真夜中空)時間14年前 (2011/12/12 03:09), 編輯資訊
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這邊我倒是覺得要看玩家對角色愛的程度. 我玩過的無雙我幾乎沒有把角色練完. 真三系列我除了某幾個必練外 (EX:孫權 我從以前就對碧眼烏鴉很有愛. 結果現在人氣...... 都是練師的錯) (誤). 其他也是心情好才練一下. 而且非核心玩家應該打爽比較重要. 練一個可以回家快速輕鬆發洩壓力的角色.
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間14年前 (2011/12/12 01:23), 編輯資訊
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其實我很想問什麼叫做"無雙的基本客群真的會逐漸減少",. 因為我們只會看到某玩家因為某某因素不會買帳而已,. 但銷售都可以看到本家三大無雙怎麼賣都會有30萬片以上.. 是我們都把以前的狀態當常態嗎?. 1.花時間的因素:. 這有問題了,以前學生時代可以花時間打這個,. 出了社會你又能分配多少時間打無
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推噓11(11推 0噓 15→)留言26則,0人參與, 最新作者yamatobar (B'z控之王XD)時間14年前 (2011/12/11 23:35), 編輯資訊
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(恕刪). 剛剛去下載那些付費的DLC關卡了,開究極果然不好打了XD. (被五六個鋼體化的武將圍爐,連補血都來不及補就掛). 果然真三六的精華是在DLC關卡XD. 不過,該怎麼說. 在這個日本GAME處於下風,洋GAME佔上風. 車槍球+GTA/秘境探險/刺客教條之類的洋系動作遊戲才是王道的年代.
(還有484個字)
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