Re: [鋼無2] インフィニットジャスティスガンダム …
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者bloodrose23 (兩點關係)時間15年前 (2011/02/11 23:15)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《michaelclow (好多事...)》之銘言:
: 有人提到無限正義的強大空中combo性能...手癢錄了一段 XD
: 影片
: PS2版的...為了累積集墜數過程比較慢些...
: http://www.youtube.com/watch?v=yFCmFbmoAbc
第二段
感謝賜教 今天就依樣畫葫蘆地成功突破一場七星Hard
白色惡魔 艾瑪:無限正義(下皆稱IJ)
人物技能一樣是磁力 鬥爭本能 王牌駕駛員
機體內裝零件則是壓迫 吸血 C5強化 DC強化 反制(抓準時機防禦可造成對方硬直)
過關時想法
示範影片是用煌來駕駛 射擊僅小輸最強的阿某人 總和能力全角色前十(和傑特同名)
IJ最需要的格鬥能力雖然是弱項 但位居十五名(跟哈曼女王同名)尚算是中前段
我用的艾瑪除了防禦力位居前五強外(跟希洛同名) 射擊僅二十六名
格鬥更是倒數的三十四名 總和是中後段的二十五名 之中差異仍待驗證
另外 在小型地圖王牌駕駛員的功用顯得有點受限
因為還沒打多少人就快要全空域制壓完畢了
雖然可以先退出空域等對方恢復後再打一遍 但是在小地圖就顯得比較累贅
而且有時候還有趕時間的壓力 或許改裝王牌殺手或許比較適合小型地圖
(我這次最後只有200出頭的戰績)
改變之前沒頭沒腦就殺進敵陣的打法
掃場以C3 C6 DC為主力 對單以防禦造成對方硬直->C5->空連->空SP為主
跟影片大同小異
反制非常有用 在鬥爭本能降防禦力的狀況下 如何善用防禦就成了重點
而且高難度的陽炎敵ACE幾乎都內建天眼(全角度絕對防禦)
反制能造成對方硬直幾乎成了反擊的唯一機會
(這回除了有我方ACE幫打外 我方小兵還是德姆 火箭炮常把敵ACE斷招)
但可能因為角色能力差異 對群時難以一招掃場 往往只能將對方重傷打散
吸血效果明顯受限
另外C5常常剛按出來就立刻接BD 在位置還太低的狀況下SP往往變成陸SP
幾乎沒有任何效果
而空SP在位置沒算好的狀況下有被受身迴避的可能性
結果影片的空連打法只確實完成一次
不過整體而言 HP和SP量表沒有太多無謂的消耗
雖然沒有年輕時的過錯加攻擊力
但在對群打外圍 對單打防禦轉空連的兩原則下
破關狀況尚算輕鬆
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