[鋼無2] インフィニットジャスティスガンダム …

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (好多事...)時間15年前 (2011/02/10 01:41), 編輯推噓0(000)
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有人提到無限正義的強大空中combo性能...手癢錄了一段 XD 影片 PS2版的...為了累積集墜數過程比較慢些... http://www.youtube.com/watch?v=yFCmFbmoAbc
第一段 http://www.youtube.com/watch?v=59irz7G-f20
第二段 機體裝備 アーマーゲイン 攻擊可吸取對方HP ブーストドライブ 強化BD カウンター 防禦機率性讓對方硬直 チェイスドライブ 強化DC ハードストライク 格鬥攻擊機率性產生額外傷害 人物技能 マグネティック・ハイ 特定攻擊機率性產生磁場 闘争本能 大幅降低防禦,內建鋼體 エースパイロット 攻擊力與防禦力隨擊墜數上升 以空中combo為主軸,基本上就防禦->對方出現硬直->C5->(DNx2-DC)xN->空中SP。 重點在於DNx2->DC這段,雖然DC第二段的命中算賭一把,不過大體上得手率很高, 沒中就頂多回到地上重來,或者是Dash一段後追加也可,最後空中SP結尾。 比較麻煩的是對上兩台武者,無限正義的地面SP最後有一段會被受身,而防禦等破綻的 方法容易鄂迫,所以這裡算利用了PS2版的小小BUG - 不在視線範圍內的敵人不會積極 追擊 - 來把兩台武者帶開個別擊破,而SP沒集滿就發動也是為了搶攻,不讓兩台武者 有同時接近我方的機會。最後剩下一台時就照平時方法輕鬆得手 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.39.243
文章代碼(AID): #1DKj6qHW (Sangokumusou)
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