[鋼無2] インフィニットジャスティスガンダム …
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者michaelclow (好多事...)時間15年前 (2011/02/10 01:41)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串1/2 (看更多)
有人提到無限正義的強大空中combo性能...手癢錄了一段 XD
影片
PS2版的...為了累積集墜數過程比較慢些...
http://www.youtube.com/watch?v=yFCmFbmoAbc
第二段
機體裝備
アーマーゲイン 攻擊可吸取對方HP
ブーストドライブ 強化BD
カウンター 防禦機率性讓對方硬直
チェイスドライブ 強化DC
ハードストライク 格鬥攻擊機率性產生額外傷害
人物技能
マグネティック・ハイ 特定攻擊機率性產生磁場
闘争本能 大幅降低防禦,內建鋼體
エースパイロット 攻擊力與防禦力隨擊墜數上升
以空中combo為主軸,基本上就防禦->對方出現硬直->C5->(DNx2-DC)xN->空中SP。
重點在於DNx2->DC這段,雖然DC第二段的命中算賭一把,不過大體上得手率很高,
沒中就頂多回到地上重來,或者是Dash一段後追加也可,最後空中SP結尾。
比較麻煩的是對上兩台武者,無限正義的地面SP最後有一段會被受身,而防禦等破綻的
方法容易鄂迫,所以這裡算利用了PS2版的小小BUG - 不在視線範圍內的敵人不會積極
追擊 - 來把兩台武者帶開個別擊破,而SP沒集滿就發動也是為了搶攻,不讓兩台武者
有同時接近我方的機會。最後剩下一台時就照平時方法輕鬆得手
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