[外絮] Faker:我還沒達到理想選手的樣子
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“尚未抵達” Faker 所說的頂點之上的標準 [Mr. eSPORTS①]
Mr. eSPORTS① | 紀錄證明的 GOAT 軌跡
Faker 李相赫。奪下了無數的冠軍獎盃與金牌,也登上了該項目的偶像寶座。身為一名選
手,他已經達成了絕大部分能成就的事。
然而,他還沒有放下滑鼠。因為還有該做的事留在那裡。
《Fortune Korea》詢問了那件事究竟是什麼。
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是 Michael Jordan 還是 LeBron James?是 Messi 還是 Ronaldo?不分項目,所有的運
動都存在著激烈的爭論話題。那就是評選 GOAT(Greatest Of All Time)的各種議論。
根據國家、世代,各方推舉的人選各異,反論也多采多姿。
唯獨電子競技是個例外。沒有爭論的理由,反論的根據也很難讓人信服。
因為所有人都給出了同一個答案。那就是大韓民國的英雄聯盟職業選手,現任 T1 隊長兼
中路選手,Faker 李相赫選手。
Faker 的職業生涯與電子競技的成長過程緊密相連。2013 年出道首年便稱霸了國內聯賽
2013 夏季英雄聯盟冠軍,同年更捧起世界冠軍獎盃,成為「Royal Roader」(出道即奪
冠者)。
此後,他累積了諸多厚重的紀錄,包括:主要國際賽事最多奪冠(8次)、最多晉級決賽
(13次)、LCK 最多奪冠(10次)、Riot Games 三大主要賽事通算奪冠(18次)、2022
杭州亞運 LoL 項目金牌,以及 2024 年電子競技世界盃英雄聯盟項目奪冠。
對於一般選手來說,其中任何一項都足以成為一輩子的代表經歷,但在他的生涯中,這些
紀錄僅是重疊累積的一行行履歷。政府甚至將在今年 10 月發行 Faker 的紀念郵票,可
見其地位之非凡。
考量到電子競技產業殘酷的生命週期,他的成就更令人驚嘆。根據韓國內容振興院進行的
「2025 電子競技實態調查」,國內電子競技職業選手的平均年齡為 23.7 歲,平均經歷
僅為 4.9 年。這意味著大部分選手處於 20 歲初中半,且職業生涯縮短在 5 年前後。
在這樣的產業中,Faker 已經活躍了十數年。即便與他同期出道的選手大多已退居板凳之
後,他依然在「峽谷」中持續著勝負的較量。
職業選手的殘酷生命週期
當然,Faker 的時間並非總是平坦。有過起伏,也有過低潮。每當成績稍微波動,就會湧
現「Faker 也結束了、過氣了」的悲觀論調。Faker 至今戰鬥了 1433 場,並贏得了其中
的 964 場。勝率雖然高達驚人的 67.3%,但每當輸掉剩下的 469 場時,總會傳出那樣的
聲音。有趣的事情發生在那之後——Faker 又會再次捧起冠軍獎盃。
《Fortune Korea》將「選手 Faker」選為 4 月號封面人物正是基於這個原因。打得好的
選手很多,奪冠的選手也很多。但是,改變了社會對電子競技與遊戲認知的選手,唯有
Faker 一人。現在電子競技已擁有遍布全球的粉絲,甚至被採納為亞運正式項目,而青少
年們正以成為「第二個 Faker」為目標追逐夢想。
《Fortune Korea》讓 Faker 穿上整潔的西裝,而非熟悉的戰隊制服。雖然接著提出了多
種演出要求,但他都默默配合。即便在沒有特別出力的場景中,氛圍感依舊鮮明。他是一
個僅憑長期累積的時間與態度,就能成為一種標準的人物。為了捕捉這樣的 Faker,我們
提出了以下問題:
Q:您已經站在頂點了。身為選手,還有什麼想證明的嗎?
我不認為自己已經達到我心目中理想選手的樣貌。因為與成果本身相比,我作為標準的樣
貌要高得多。雖然不可能總是贏,但我希望能成為一名盡可能維持高勝率,且始終在進步
的選手。我想更接近那樣的樣貌。所以現在我依然覺得有很多需要補強的部分。
Q:職業選手的生命週期很短。Faker 選手能長久維持的秘訣是什麼?
雖然聽起來像是陳腔濫調,但我認為最大的原因是熱情。直到現在,我依然覺得遊戲非常
有趣且喜歡遊戲。因為在做著自己喜歡的事,比起強行擠出努力,我更傾向於讓努力自然
而然地延續。我想這就是我能長久堅持的力量。
Q:儘管如此,總會有特別不想做或覺得枯燥的日子。您有什麼讓心情轉變的小習慣嗎?
那種時候我反而會選擇暫時停下來。我會冥想,或是休息。在做一些稍微枯燥的活動並放
空大腦時,有時會重新產生想要努力玩遊戲的心情。我認為比起強行推動,找回節奏更為
重要。
Q:既然站在頂峰,壓力應該相當大。您有克服壓力的方法嗎?
以前我似乎非常在意排名、結果或成績。那時的壓力相當大。但隨著時間流逝與經驗累積
,我開始感受到過程與結果同樣重要,甚至更重要。為了達成某種結果,我以什麼樣的態
度準備、累積了什麼樣的努力,我認為這些更重要。專注於過程後,我變得能更好地處理
勝負帶來的壓力。
Q:變得超然了呢。既然如此,管理一定非常徹底。您最嚴格遵守的原則是什麼?
是睡眠。我最先想照顧好的也是睡眠。職業選手是大量動腦的職業,最終身體狀態會直接
連結到競技表現。一天睡足 8 到 9 小時最適合我。維持身心健康,畢竟才是最重要的基
本功。
Q:遊戲有順手的時候,也有不順的時候。不順的時候您在想什麼?
大約在 2018 年左右,我曾心想:「啊,現在是該被擠下去的時候了嗎?」當時電子競技
選手壽命特別短的認知非常強烈,我感覺自己也無法避開那種趨勢。但另一方面,我產生
了疑問:「真的因為年齡就這樣無力地退場是對的嗎?不能展現出並非如此嗎?只要我更
長久地去證明不就好了嗎?」從那時起,我便更加勤奮地練習。
Q:克服困難後獲得的獎盃有很多。其中有特別具備意義的嗎?
最近我試著不對獎盃本身賦予太大的意義。因為我更看重在那個過程中,克服傷病與起伏
時所獲得的確信。從這個觀點來看,2023 年世界賽的奪冠特別有意義。
那是很長一段時間沒有冠軍的時期,戰隊與粉絲都非常渴望。個人方面我有傷病,戰隊層
面也有很多起伏。因為是走過那段時間後再次登上巔峰的經驗,所以留下的印象更深刻。
那時我能更深切地感受到,我所做的努力是有意義且有價值的。
Q:您也以「讀書狂」聞名。有什麼特別的契機嗎?
最初開始看書的原因終究也是類似的。出發點是好奇「如何才能更長久地進行選手生活」
、「如何才能把遊戲玩得更好」。因此,我對科學領域,特別是腦科學或與身體相關的書
籍很感興趣。最近則在持續學習調整心態的方法、在訓練過程中如何更有效率地學習與應
用的內容,並實際運用在訓練或比賽中。
Q:有過從書中獲得的知識轉化為實際競技表現的瞬間嗎?
絕對有。比起挑出某一個具體畫面,我認為更應該看作是在平時訓練與比賽整體中獲得了
很多幫助。如何平復興奮感並恢復專注、如何更沉著地接受狀況、如何將學習到的內容轉
移到實際操作中,我一直在練習這些部分,隨著這些部分的累積,也自然地反映在了競技
表現上。
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Faker 的軌跡成為系統的基礎
Q:感覺這些努力最終應該與整個產業的系統連結起來。
沒錯。不僅僅是一個人的競技表現,現在也是該思考選手這個職業能持續多久,以及未來
走這條路的選手們需要什麼樣環境的時候了。就像傳統運動歷經數十年建立了體系化的訓
練論與心理管理系統一樣,電子競技現在也必須跨越單純依賴選手才華的階段。我希望我
正在走的這段過程,能成為展現電子競技選手「如何更長久、更專業地」維持職業生涯的
一個商業模式及系統的基礎。
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