Re: 請問PS2上的作品推薦哪幾款?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者gn00647797 (每天喝喝)時間17年前 (2009/02/03 18:44)推噓3(3推 0噓 2→)留言5則, 3人參與討論串9/9 (看更多)
※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言:
: ※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言:
: : 所謂的經典一般來說就是大家都覺得做的很好的遊戲
: : 可是好不好玩終究是因人而異,以下略述各代特色(1~4)
: : 真三一
: : 最早出的無雙作品,招式只有N4C4,畫面簡陋到不行
: : 不過有充分的戰爭臨場感,在當時剛推出真的是經典
: : 現在就當回憶就好了XD
: : 真三二
: : 多了2p,招式進化到N6C6,畫面的貼圖很明顯,水準是明顯差的
: : 打人的時候有自動鎖定,會鎖到前方某個範圍內的一人
: : 無雙imba的一代,有好活丹和好武器,無雙可以拼命放到爽
: : AI最高的一代,有變化性,士氣會影響AI的出手欲望
: : 戰場的事件對戰局有影響力,友軍都多少擋得住敵軍的攻勢
: 這邊我不這麼覺得耶,像後期的關卡夷陵或五丈原等等都兵敗如山倒
: 救是救的回來,但比起來我覺得三代好救太多了
: : 幫助友軍可以使友軍戰意高昂,甚至殺退敵軍,對玩家自身也會打的輕鬆些
: : 弓箭很痛,"看到弓箭手就要殺"是二代的必要守則
: : 不但角色獨特性高,隱藏要素夠多又不至於到練功地獄
: : 還有富變化性的AI,有一定戰力的友軍等。真三二是我個人心中的經典
: 個人也認為真三二是相當的經典,應該說是"量"的極致吧
: 只是畢竟是二代,系統不合理或不方便的地方不少
: 像是馬上不能吃道具,停下來才能下馬
: 能力值越高反而越難打等等
: 但以PS2而言2代最有一騎當千的快感(我覺得這片才是友軍都衛生紙糊的)
: 初學者選個強角配高一點的活丹就可以用無雙享受快感了,
: 技術好的玩家也可以從高難度當中獲得生死快感
: 這片推薦給輕~hardcore玩家都適合
有沒有杯蓋收的很專業的八掛.........
這片我不推給輕玩家是因為現在的玩家可能無法接受
以前的可怕人設,跟畫值遭高 ......而且很多東西都不方便
角度沒用好放真無雙的話等於快沒效了
但如何能接受的話,二代就推了,因為殺人很爽...
: : 真三二猛
: : 最早的一片猛將傳,在當時也確實是資料片
: : 雖然多了一些道具和Lv5,還有新難度和新關卡
: : 可是AI好像變有點笨,其實真的沒什麼必要花錢入手這一片
: 沒玩過不做評論
真三二猛我是必推啦
因為增加了我喜歡的拿武器跟最強難度
當然就推了,不過輕度玩家玩時沒一定的基楚就會腦羞........
難度增加的地方為:
1.弓箭手變更強@@"
2.敵將攻防大增
3.小兵防禦力大增,而且最爛的小兵就能打動玩家
4.士氣極快速低落
孟獲傳滿有趣的,七擒七縱變成他抓孔明
魔王關新增一關是面對周愉.孔明.司馬
然後孔明那邊會招換呂布出來
周瑜那邊有火炎弓箭手{而且無法殺他們只能用弓箭射}
: : 真三三
: : 畫面有很大的進步,音樂則是走古典風,跟二代的熱血風有點不一樣
: : 自動鎖定最誇張的一代,會鎖到前方某個"方向"(注意:不是鎖到人)
: : 因為二代無雙imba,三代則是大幅弱化。集得慢,殺傷力差,還要無雙滿才有屬性
: : AI最兇猛的一代,不過很笨。就是小兵一直妨礙,敵將一直防禦等補刀
: : 正確來說是敵將在你前方就防禦,在你背後就衝過來補刀,還有無限無雙可以用
: : 戰場的事件跟沒有一樣,友軍是紙糊的,再怎麼強化變報紙還不是一沾水就完了
: 其實只有南蠻夷平定戰會這樣吧,我三代玩最久都沒碰過比二代死的快的狀況
: 而且南蠻夷平定戰也是有方法打的,提振士氣到8顆星的樣子你應該看看
: 敵軍死的跟什麼一樣
: 更別提遵照軍師指令的博望波,有照打跟沒照打差很多的
我覺得這邊前版主跟我的看法接近
三代本傳的缺點就是士氣做的極差無比
不管做什麼,他們都一定在輸人
南蠻那邊是特別設定.......就只有那麼一關
其它的關卡都只是讓他們慢點士氣降低
二代雖然死更快,但至少是可以玩出戰略性跟五代一樣
可以利用士氣高的我軍去殺敵軍,
但三代就無視吧,自己來比較快.......
而且二代是有特別設計過的,就算士氣零的我軍,只要在我方的視線內就會極為有用
因為敵軍是不會只追打玩家,是打他附近的敵人
可以利用這點來殺敵將,所以二代打起來就是併肩作戰
: : 屬性可以自由配,反過來說角色的獨特性就比較低了
: 我不這麼認為,屬性系統到現在來看還是三猛最好(但是三代有個起頭)
: 首先光是同一角色配不同玉就可以有不同打法,本傳好歹雷 冰 斬打法就差很多了
: 猛將傳屬性強化更是讓炎毒烈有可用武之地
: 再來就是因為屬性的關係,讓全角色的強度差距不會那麼大
: 或著說讓弱角也是有生存的空間
: 至少我不認為像二代那樣基本招爛屬性也爛的弱角叫做有特色
: : 隱藏要素多可是練能力值很不好練,AI攻擊欲望高可是很制式化
: 能力真的很不好練,猛將賺稍微好一些
: : 自動鎖定與小兵的妨礙型AI,使得玩家偏向於快速發動C技的無腦打法
: 老實講我覺得這邊很矛盾耶,AI一直妨礙,敵將一直防
: 那怎麼用快速發動C技的無腦打法呢?會被擋的啊
: AI一直擋的話又怎麼當無腦戰神?
這邊我的看法跟兩位各有一半相同一半不同
我覺得三代好玩的就在於屬性
不同招有不同的玩法,c技有不同的作用
拿趙雲來說
像曹操.夏侯胖很愛c1牽制我們
這時裝冰玉,用c1去賭,冰到加無雙.....就是猛
用雷玉可以讓c4安全
c6威猛
用斬玉可以賭c6的多重屬性.
缺點就是當你裝這個玉時
某c技就變的沒什麼用,
而且白癡的攻擊鎖定有時讓人玩不出什麼出來
像是趙雲的c6裝斬玉,喵的,幾場打了下來,可能都撮不到幾次敵將........
所以玉的話我認同搜杯蓋大大
但另一論點我認同前版主
那個攻擊鎖定跟煩礙型的小兵ai.....讓三代真的都在
快速無腦發動c技
因為我玩時就如同前版主所說,....感觸太深了..
: 或著該說,哪一代真三不是玩家一直用強勢招在玩的?
應該說攻擊鎖定太白癡綁住玩家的技術
小兵煩礙型的ai使的玩家最好的辦法就是反擊跟靠
高防禦硬幹c技出來,使的玩時那種被攻擊鎖定害死的感覺就出來了
因為一堆打法都被攻擊鎖定給害死很多
: : 再加上友軍殘兵敗將之勢,不當戰神不行,單挑玩到後來也很無趣
: : 如果是喜歡帶著友軍一起殺敵的人,那就是玩二代
: : 如果是喜歡當個無腦戰神,那就是玩三代
: 這邊我持完全相反意見
: : 對於偏好無腦打法和一個人一騎當千的,有不少人覺得三代才是經典
: 這個是2代吧XD
: 個人認為三代是經典並不是因為如此,而是人人有招可用
: 而且很多都是效果很強勢,可是要判斷使用時機的招
: S級強角可能有2 3個,B級可能有1 2個,D級可能只有一個
: 像B級貂蟬,整場就是在立回,直到敵將露出空隙就用C5一擊殺,判斷錯誤C5就是放槍
: 或是A級東尼用雷屬C4控場,對敵將用雷屬C3無限段
: 猛將傳修正屬性就更high了,一些弱角也能靠屬性真無雙Cover
: 震波性的C技也變成重寶,適當地去分析角色招很重要的
: 至於自動Lock on的部份,我覺得這是個人習慣
: 沒有是很自由沒錯,有的話C3 C5也比較容易全中
: 反正張遼都可以前三方背對敵人揮空了,
: 曹操前五方揮空換C6的lock on解除不會太過份吧XD (而且二代也是如此)
這是不一樣的
就像前面有人推文已經提出來一樣
二代鎖的跟三代鎖的是不同的
曹操五方揮空可以讓c6隨意轉
這是二代
三代也是可以隨意轉,但很爛的是,只要打到敵人,他又會自己鎖起來了
................
至於東尼那個優點我也認同
三代就是可用招多,外加可以用屬性去有不同玩法..就是不錯
但.....
缺點就是,無腦快速發動c技
這就是前版主說的,高防衛力使的招示很好出
所以東尼出c4時就是無腦硬幹外加這代雷玉很兇猛
不像二代因為被打要走位以免被打斷
也不像四代在玩被能被摸,所以走位一定要走好
而且一定要使招示發揮最大利益
相比之下三代c技在操作技術上太過沒深度
因為攻擊鎖定
但三代的優點就是在玩屬性配招方面
四代則是安全招作業..
雖然在發招可以自由,而且不能亂發,但就是安全招,
使的打法被綁死
: : 真三三猛
: : 在三代很明顯留一手放到猛將賺的
: : 不過新關卡多半都是打自虐的,拿到Lv11就不想再去玩了
: : 其實...好像也是玩本傳就好,沒什麼入手的必要,除非想練習摔手把orz
: 這邊真的是很相反的意見
: 如果沒有猛將傳,三代是我歷代評價最差的
: 但是猛將傳一加上來,評價就直升
: 有加強的AI,修正的屬性平衡度,變密集的敵人,變態但合理的難度
: 以及為數最多的追加關卡,應該說三代本傳太爛了吧XD
: 三猛真的是好玩很多
: 最後,因為難練和角色招和屬性neta多,其實我覺得這片不太適合輕玩家
: 至少要是全角色都肯摸的人才會覺得好玩
.........完全認同阿
這就是我之前一直說的
三代本傳真的做的很爛
所以一直推只有電腦的玩家要買ps2來試猛賺
三代缺點:
1.小兵過少,永遠殺不爽
2.小兵多那麼一點點就會lag
3.單挑設計太弱
ai會無恥的無限無雙
外加ai白癡,只要我們跳他就跟著跳,所以單挑時很無聊..
4.士氣做的最爛的一代
5.單挑影響士氣又亂做
不接單挑扣士氣,接了平手又扣士氣,打贏後,其它武將能力提升.......
@@"............
: : 真三四
: : 整體的感覺比較像二代
: : 畫面變好了,AI笨到了某種極致,音樂風格又回來了
: : 戰場事件影響過大,成功了去上個廁所回來看敵大將變跳蝦,失敗了就準備回本陣當戰神
: : 不給存檔的設計真是莫名其妙,原本打一半臨時有事要出門可以中斷存檔
: : 現在只能關電源回來重打,當真是什麼人做出什麼樣的的AI
: : 說穿了只是畫面好一點的簡易版真三二,唯一的優點是沒有自動鎖定
: : 要不然遊戲性根本被真三二吃了。覺醒印?那是什麼?好吃嗎?
: 推薦給超輕玩家
: 比二代簡單的難度(修羅以外),遊戲本身的系統比較成熟
: 很快就可以掌握到一定程度的好玩
: 但個人不喜歡四代主要是角色獨特性和可用招都變少了
: 屬性變少,還多了一個無腦陽;不浮空無雙喪失優勢,反正燒起來最痛
: 光是數一數,從三代到四代實用招有增加的(EX:甘寧C5 典韋C5)不到10個吧
: 實用招被砍的或是弱化的倒是多的要命(劉備C6 周泰C3)
: 還有這個武器系統,為了它故意把角色攻速改慢,一些接的起來的變成接不起來(月英C6)
: 很因噎廢食,要不然就是大家都用陽,就不怕C技被擋了
: 武器重量被LV4綁住,以及覺醒印綁LV4很無言
: Hardcore玩家應該會覺得這片玩到很無聊
不浮空無雙是增加優勢的
這次的屬性少
但三種屬性都變強
炎燒的快
冰的機率跟三代相比是大增很多
烈玉變成陽玉
所以不浮空無雙拜改過的冰玉來說是利的
但四代的冰玉降防降很少>_<
但可以容易冰小兵在四代是優的
三代的冰玉也是不差
因為小兵很爛,主要是冰敵將用
就是賭運氣
實用招增加的其實非常多
君主系的c5都很好用
jc馬超.龐統.龐德.小喬..等都超好用
另外c5真的很多人都變的好用多了
趙雲的c5比以前的棒
孔明跟司馬以前的那種爛c5也被改了
孟獲的華而不實的摔技也被改的有用了
黃忠的還能配合攻擊鎖定來打背
女王雖然以前有多重屬性,但在四代根本不太適合
反而被改的c5有更安穩一點的範圍...................
實用招算一下,反而有用多了.
武器重量被L4綁住
我覺得這跟本不是缺點阿
貂蟬我承認爛到不行
但其它三女拿重武,..只是改變打法罷了
可以去看冉伯年的修羅遊,這真的不是什麼缺點...
覺醒印綁L4我覺得很好阿,讓秘武變的更強??
這遊戲不用整場開印都滿ok的阿...
因為本傳是無法改武器的,三武的基楚攻擊力太低了
缺點就是被L4綁死,無法換自己凹的武器,這真的是缺點
其它你說的我完全認同
: : 真三四猛
: : 本體都沒什麼好提的了,猛將賺?
: 跟三猛比起來 外傳從42關變成18關很沒誠意
: 除了陰玉修正以外,遊戲的平衡度也沒大修
: 拿重武Lv4的還是很怒,好歹像戰無二猛給個第二祕武吧XD
四猛真的做的很差,尤其是我不喜歡玩立志這種小遊戲的>_<
但修羅模式到是讓我有一小段時間在沉淪@@'還滿不錯玩的
而且連L5或是第二秘武都沒有實在讓`我心寒
但......
我要說的是,用改過的三武說真的又不太到什麼覺醒印了
除了貂蟬,三女拿重武我實在覺得不錯玩阿......
看玩的人要不要去適應罷了
: : 真三五sp
: : PS3的沒玩過就不提了,PS2的真三五sp.....糟透了,別碰
: : 自己參考看看吧,我來推薦的話是真三2>4>1>3
: 一會比三好嗎...?這真的有點嚴重XD
: 自己的排名是這樣
: 真三猛>真三二>真三四=真四猛>真三本傳>真三一
我的排名是真三二本猛=真三三本猛=真三四本猛.....................
--
萬物天地為劍
神鬼妖邪為劍
劫波萬渡
宇宙蒼穹盡為劍
是謂
萬神劫
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.123.132.106
※ 編輯: gn00647797 來自: 122.123.132.106 (02/03 18:50)
推
02/03 18:59, , 1F
02/03 18:59, 1F
→
02/03 19:00, , 2F
02/03 19:00, 2F
推
02/03 19:35, , 3F
02/03 19:35, 3F
推
02/04 09:59, , 4F
02/04 09:59, 4F
→
02/04 10:00, , 5F
02/04 10:00, 5F
討論串 (同標題文章)
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章