Re: 請問PS2上的作品推薦哪幾款?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (每天喝喝)時間17年前 (2009/02/03 18:44), 編輯推噓3(302)
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※ 引述《SolBadguy (搜杯蓋)》之銘言: : ※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言: : : 所謂的經典一般來說就是大家都覺得做的很好的遊戲 : : 可是好不好玩終究是因人而異,以下略述各代特色(1~4) : : 真三一 : : 最早出的無雙作品,招式只有N4C4,畫面簡陋到不行 : : 不過有充分的戰爭臨場感,在當時剛推出真的是經典 : : 現在就當回憶就好了XD : : 真三二 : : 多了2p,招式進化到N6C6,畫面的貼圖很明顯,水準是明顯差的 : : 打人的時候有自動鎖定,會鎖到前方某個範圍內的一人 : : 無雙imba的一代,有好活丹和好武器,無雙可以拼命放到爽 : : AI最高的一代,有變化性,士氣會影響AI的出手欲望 : : 戰場的事件對戰局有影響力,友軍都多少擋得住敵軍的攻勢 : 這邊我不這麼覺得耶,像後期的關卡夷陵或五丈原等等都兵敗如山倒 : 救是救的回來,但比起來我覺得三代好救太多了 : : 幫助友軍可以使友軍戰意高昂,甚至殺退敵軍,對玩家自身也會打的輕鬆些 : : 弓箭很痛,"看到弓箭手就要殺"是二代的必要守則 : : 不但角色獨特性高,隱藏要素夠多又不至於到練功地獄 : : 還有富變化性的AI,有一定戰力的友軍等。真三二是我個人心中的經典 : 個人也認為真三二是相當的經典,應該說是"量"的極致吧 : 只是畢竟是二代,系統不合理或不方便的地方不少 : 像是馬上不能吃道具,停下來才能下馬 : 能力值越高反而越難打等等 : 但以PS2而言2代最有一騎當千的快感(我覺得這片才是友軍都衛生紙糊的) : 初學者選個強角配高一點的活丹就可以用無雙享受快感了, : 技術好的玩家也可以從高難度當中獲得生死快感 : 這片推薦給輕~hardcore玩家都適合 有沒有杯蓋收的很專業的八掛......... 這片我不推給輕玩家是因為現在的玩家可能無法接受 以前的可怕人設,跟畫值遭高 ......而且很多東西都不方便 角度沒用好放真無雙的話等於快沒效了 但如何能接受的話,二代就推了,因為殺人很爽... : : 真三二猛 : : 最早的一片猛將傳,在當時也確實是資料片 : : 雖然多了一些道具和Lv5,還有新難度和新關卡 : : 可是AI好像變有點笨,其實真的沒什麼必要花錢入手這一片 : 沒玩過不做評論 真三二猛我是必推啦 因為增加了我喜歡的拿武器跟最強難度 當然就推了,不過輕度玩家玩時沒一定的基楚就會腦羞........ 難度增加的地方為: 1.弓箭手變更強@@" 2.敵將攻防大增 3.小兵防禦力大增,而且最爛的小兵就能打動玩家 4.士氣極快速低落 孟獲傳滿有趣的,七擒七縱變成他抓孔明 魔王關新增一關是面對周愉.孔明.司馬 然後孔明那邊會招換呂布出來 周瑜那邊有火炎弓箭手{而且無法殺他們只能用弓箭射} : : 真三三 : : 畫面有很大的進步,音樂則是走古典風,跟二代的熱血風有點不一樣 : : 自動鎖定最誇張的一代,會鎖到前方某個"方向"(注意:不是鎖到人) : : 因為二代無雙imba,三代則是大幅弱化。集得慢,殺傷力差,還要無雙滿才有屬性 : : AI最兇猛的一代,不過很笨。就是小兵一直妨礙,敵將一直防禦等補刀 : : 正確來說是敵將在你前方就防禦,在你背後就衝過來補刀,還有無限無雙可以用 : : 戰場的事件跟沒有一樣,友軍是紙糊的,再怎麼強化變報紙還不是一沾水就完了 : 其實只有南蠻夷平定戰會這樣吧,我三代玩最久都沒碰過比二代死的快的狀況 : 而且南蠻夷平定戰也是有方法打的,提振士氣到8顆星的樣子你應該看看 : 敵軍死的跟什麼一樣 : 更別提遵照軍師指令的博望波,有照打跟沒照打差很多的 我覺得這邊前版主跟我的看法接近 三代本傳的缺點就是士氣做的極差無比 不管做什麼,他們都一定在輸人 南蠻那邊是特別設定.......就只有那麼一關 其它的關卡都只是讓他們慢點士氣降低 二代雖然死更快,但至少是可以玩出戰略性跟五代一樣 可以利用士氣高的我軍去殺敵軍, 但三代就無視吧,自己來比較快....... 而且二代是有特別設計過的,就算士氣零的我軍,只要在我方的視線內就會極為有用 因為敵軍是不會只追打玩家,是打他附近的敵人 可以利用這點來殺敵將,所以二代打起來就是併肩作戰 : : 屬性可以自由配,反過來說角色的獨特性就比較低了 : 我不這麼認為,屬性系統到現在來看還是三猛最好(但是三代有個起頭) : 首先光是同一角色配不同玉就可以有不同打法,本傳好歹雷 冰 斬打法就差很多了 : 猛將傳屬性強化更是讓炎毒烈有可用武之地 : 再來就是因為屬性的關係,讓全角色的強度差距不會那麼大 : 或著說讓弱角也是有生存的空間 : 至少我不認為像二代那樣基本招爛屬性也爛的弱角叫做有特色 : : 隱藏要素多可是練能力值很不好練,AI攻擊欲望高可是很制式化 : 能力真的很不好練,猛將賺稍微好一些 : : 自動鎖定與小兵的妨礙型AI,使得玩家偏向於快速發動C技的無腦打法 : 老實講我覺得這邊很矛盾耶,AI一直妨礙,敵將一直防 : 那怎麼用快速發動C技的無腦打法呢?會被擋的啊 : AI一直擋的話又怎麼當無腦戰神? 這邊我的看法跟兩位各有一半相同一半不同 我覺得三代好玩的就在於屬性 不同招有不同的玩法,c技有不同的作用 拿趙雲來說 像曹操.夏侯胖很愛c1牽制我們 這時裝冰玉,用c1去賭,冰到加無雙.....就是猛 用雷玉可以讓c4安全 c6威猛 用斬玉可以賭c6的多重屬性. 缺點就是當你裝這個玉時 某c技就變的沒什麼用, 而且白癡的攻擊鎖定有時讓人玩不出什麼出來 像是趙雲的c6裝斬玉,喵的,幾場打了下來,可能都撮不到幾次敵將........ 所以玉的話我認同搜杯蓋大大 但另一論點我認同前版主 那個攻擊鎖定跟煩礙型的小兵ai.....讓三代真的都在 快速無腦發動c技 因為我玩時就如同前版主所說,....感觸太深了.. : 或著該說,哪一代真三不是玩家一直用強勢招在玩的? 應該說攻擊鎖定太白癡綁住玩家的技術 小兵煩礙型的ai使的玩家最好的辦法就是反擊跟靠 高防禦硬幹c技出來,使的玩時那種被攻擊鎖定害死的感覺就出來了 因為一堆打法都被攻擊鎖定給害死很多 : : 再加上友軍殘兵敗將之勢,不當戰神不行,單挑玩到後來也很無趣 : : 如果是喜歡帶著友軍一起殺敵的人,那就是玩二代 : : 如果是喜歡當個無腦戰神,那就是玩三代 : 這邊我持完全相反意見 : : 對於偏好無腦打法和一個人一騎當千的,有不少人覺得三代才是經典 : 這個是2代吧XD : 個人認為三代是經典並不是因為如此,而是人人有招可用 : 而且很多都是效果很強勢,可是要判斷使用時機的招 : S級強角可能有2 3個,B級可能有1 2個,D級可能只有一個 : 像B級貂蟬,整場就是在立回,直到敵將露出空隙就用C5一擊殺,判斷錯誤C5就是放槍 : 或是A級東尼用雷屬C4控場,對敵將用雷屬C3無限段 : 猛將傳修正屬性就更high了,一些弱角也能靠屬性真無雙Cover : 震波性的C技也變成重寶,適當地去分析角色招很重要的 : 至於自動Lock on的部份,我覺得這是個人習慣 : 沒有是很自由沒錯,有的話C3 C5也比較容易全中 : 反正張遼都可以前三方背對敵人揮空了, : 曹操前五方揮空換C6的lock on解除不會太過份吧XD (而且二代也是如此) 這是不一樣的 就像前面有人推文已經提出來一樣 二代鎖的跟三代鎖的是不同的 曹操五方揮空可以讓c6隨意轉 這是二代 三代也是可以隨意轉,但很爛的是,只要打到敵人,他又會自己鎖起來了 ................ 至於東尼那個優點我也認同 三代就是可用招多,外加可以用屬性去有不同玩法..就是不錯 但..... 缺點就是,無腦快速發動c技 這就是前版主說的,高防衛力使的招示很好出 所以東尼出c4時就是無腦硬幹外加這代雷玉很兇猛 不像二代因為被打要走位以免被打斷 也不像四代在玩被能被摸,所以走位一定要走好 而且一定要使招示發揮最大利益 相比之下三代c技在操作技術上太過沒深度 因為攻擊鎖定 但三代的優點就是在玩屬性配招方面 四代則是安全招作業.. 雖然在發招可以自由,而且不能亂發,但就是安全招, 使的打法被綁死 : : 真三三猛 : : 在三代很明顯留一手放到猛將賺的 : : 不過新關卡多半都是打自虐的,拿到Lv11就不想再去玩了 : : 其實...好像也是玩本傳就好,沒什麼入手的必要,除非想練習摔手把orz : 這邊真的是很相反的意見 : 如果沒有猛將傳,三代是我歷代評價最差的 : 但是猛將傳一加上來,評價就直升 : 有加強的AI,修正的屬性平衡度,變密集的敵人,變態但合理的難度 : 以及為數最多的追加關卡,應該說三代本傳太爛了吧XD : 三猛真的是好玩很多 : 最後,因為難練和角色招和屬性neta多,其實我覺得這片不太適合輕玩家 : 至少要是全角色都肯摸的人才會覺得好玩 .........完全認同阿 這就是我之前一直說的 三代本傳真的做的很爛 所以一直推只有電腦的玩家要買ps2來試猛賺 三代缺點: 1.小兵過少,永遠殺不爽 2.小兵多那麼一點點就會lag 3.單挑設計太弱 ai會無恥的無限無雙 外加ai白癡,只要我們跳他就跟著跳,所以單挑時很無聊.. 4.士氣做的最爛的一代 5.單挑影響士氣又亂做 不接單挑扣士氣,接了平手又扣士氣,打贏後,其它武將能力提升....... @@"............ : : 真三四 : : 整體的感覺比較像二代 : : 畫面變好了,AI笨到了某種極致,音樂風格又回來了 : : 戰場事件影響過大,成功了去上個廁所回來看敵大將變跳蝦,失敗了就準備回本陣當戰神 : : 不給存檔的設計真是莫名其妙,原本打一半臨時有事要出門可以中斷存檔 : : 現在只能關電源回來重打,當真是什麼人做出什麼樣的的AI : : 說穿了只是畫面好一點的簡易版真三二,唯一的優點是沒有自動鎖定 : : 要不然遊戲性根本被真三二吃了。覺醒印?那是什麼?好吃嗎? : 推薦給超輕玩家 : 比二代簡單的難度(修羅以外),遊戲本身的系統比較成熟 : 很快就可以掌握到一定程度的好玩 : 但個人不喜歡四代主要是角色獨特性和可用招都變少了 : 屬性變少,還多了一個無腦陽;不浮空無雙喪失優勢,反正燒起來最痛 : 光是數一數,從三代到四代實用招有增加的(EX:甘寧C5 典韋C5)不到10個吧 : 實用招被砍的或是弱化的倒是多的要命(劉備C6 周泰C3) : 還有這個武器系統,為了它故意把角色攻速改慢,一些接的起來的變成接不起來(月英C6) : 很因噎廢食,要不然就是大家都用陽,就不怕C技被擋了 : 武器重量被LV4綁住,以及覺醒印綁LV4很無言 : Hardcore玩家應該會覺得這片玩到很無聊 不浮空無雙是增加優勢的 這次的屬性少 但三種屬性都變強 炎燒的快 冰的機率跟三代相比是大增很多 烈玉變成陽玉 所以不浮空無雙拜改過的冰玉來說是利的 但四代的冰玉降防降很少>_< 但可以容易冰小兵在四代是優的 三代的冰玉也是不差 因為小兵很爛,主要是冰敵將用 就是賭運氣 實用招增加的其實非常多 君主系的c5都很好用 jc馬超.龐統.龐德.小喬..等都超好用 另外c5真的很多人都變的好用多了 趙雲的c5比以前的棒 孔明跟司馬以前的那種爛c5也被改了 孟獲的華而不實的摔技也被改的有用了 黃忠的還能配合攻擊鎖定來打背 女王雖然以前有多重屬性,但在四代根本不太適合 反而被改的c5有更安穩一點的範圍................... 實用招算一下,反而有用多了. 武器重量被L4綁住 我覺得這跟本不是缺點阿 貂蟬我承認爛到不行 但其它三女拿重武,..只是改變打法罷了 可以去看冉伯年的修羅遊,這真的不是什麼缺點... 覺醒印綁L4我覺得很好阿,讓秘武變的更強?? 這遊戲不用整場開印都滿ok的阿... 因為本傳是無法改武器的,三武的基楚攻擊力太低了 缺點就是被L4綁死,無法換自己凹的武器,這真的是缺點 其它你說的我完全認同 : : 真三四猛 : : 本體都沒什麼好提的了,猛將賺? : 跟三猛比起來 外傳從42關變成18關很沒誠意 : 除了陰玉修正以外,遊戲的平衡度也沒大修 : 拿重武Lv4的還是很怒,好歹像戰無二猛給個第二祕武吧XD 四猛真的做的很差,尤其是我不喜歡玩立志這種小遊戲的>_< 但修羅模式到是讓我有一小段時間在沉淪@@'還滿不錯玩的 而且連L5或是第二秘武都沒有實在讓`我心寒 但...... 我要說的是,用改過的三武說真的又不太到什麼覺醒印了 除了貂蟬,三女拿重武我實在覺得不錯玩阿...... 看玩的人要不要去適應罷了 : : 真三五sp : : PS3的沒玩過就不提了,PS2的真三五sp.....糟透了,別碰 : : 自己參考看看吧,我來推薦的話是真三2>4>1>3 : 一會比三好嗎...?這真的有點嚴重XD : 自己的排名是這樣 : 真三猛>真三二>真三四=真四猛>真三本傳>真三一 我的排名是真三二本猛=真三三本猛=真三四本猛..................... -- 萬物天地為劍 神鬼妖邪為劍 劫波萬渡 宇宙蒼穹盡為劍 是謂 萬神劫 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.132.106 ※ 編輯: gn00647797 來自: 122.123.132.106 (02/03 18:50)

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三代以後都是敵軍優先攻擊玩家~超悶.走到一定距離內敵弓箭
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手像是背後長眼睛一樣全部轉過來
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敵總大將被我方5.6個武將圍爐還會堅持往你那兒衝過去
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02/04 09:59, , 4F
三代以後的無雙系列(包括戰無鋼無)的敵人通通是盯上
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02/04 10:00, , 5F
玩家就不放讓人很無奈 我喜歡和友軍並肩作戰的感覺呀
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