Re: 請問PS2上的作品推薦哪幾款?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (搜杯蓋)時間17年前 (2009/01/30 10:06), 編輯推噓15(15046)
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※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言: : 所謂的經典一般來說就是大家都覺得做的很好的遊戲 : 可是好不好玩終究是因人而異,以下略述各代特色(1~4) : 真三一 : 最早出的無雙作品,招式只有N4C4,畫面簡陋到不行 : 不過有充分的戰爭臨場感,在當時剛推出真的是經典 : 現在就當回憶就好了XD : 真三二 : 多了2p,招式進化到N6C6,畫面的貼圖很明顯,水準是明顯差的 : 打人的時候有自動鎖定,會鎖到前方某個範圍內的一人 : 無雙imba的一代,有好活丹和好武器,無雙可以拼命放到爽 : AI最高的一代,有變化性,士氣會影響AI的出手欲望 : 戰場的事件對戰局有影響力,友軍都多少擋得住敵軍的攻勢 這邊我不這麼覺得耶,像後期的關卡夷陵或五丈原等等都兵敗如山倒 救是救的回來,但比起來我覺得三代好救太多了 : 幫助友軍可以使友軍戰意高昂,甚至殺退敵軍,對玩家自身也會打的輕鬆些 : 弓箭很痛,"看到弓箭手就要殺"是二代的必要守則 : 不但角色獨特性高,隱藏要素夠多又不至於到練功地獄 : 還有富變化性的AI,有一定戰力的友軍等。真三二是我個人心中的經典 個人也認為真三二是相當的經典,應該說是"量"的極致吧 只是畢竟是二代,系統不合理或不方便的地方不少 像是馬上不能吃道具,停下來才能下馬 能力值越高反而越難打等等 但以PS2而言2代最有一騎當千的快感(我覺得這片才是友軍都衛生紙糊的) 初學者選個強角配高一點的活丹就可以用無雙享受快感了, 技術好的玩家也可以從高難度當中獲得生死快感 這片推薦給輕~hardcore玩家都適合 : 真三二猛 : 最早的一片猛將傳,在當時也確實是資料片 : 雖然多了一些道具和Lv5,還有新難度和新關卡 : 可是AI好像變有點笨,其實真的沒什麼必要花錢入手這一片 沒玩過不做評論 : 真三三 : 畫面有很大的進步,音樂則是走古典風,跟二代的熱血風有點不一樣 : 自動鎖定最誇張的一代,會鎖到前方某個"方向"(注意:不是鎖到人) : 因為二代無雙imba,三代則是大幅弱化。集得慢,殺傷力差,還要無雙滿才有屬性 : AI最兇猛的一代,不過很笨。就是小兵一直妨礙,敵將一直防禦等補刀 : 正確來說是敵將在你前方就防禦,在你背後就衝過來補刀,還有無限無雙可以用 : 戰場的事件跟沒有一樣,友軍是紙糊的,再怎麼強化變報紙還不是一沾水就完了 其實只有南蠻夷平定戰會這樣吧,我三代玩最久都沒碰過比二代死的快的狀況 而且南蠻夷平定戰也是有方法打的,提振士氣到8顆星的樣子你應該看看 敵軍死的跟什麼一樣 更別提遵照軍師指令的博望波,有照打跟沒照打差很多的 : 屬性可以自由配,反過來說角色的獨特性就比較低了 我不這麼認為,屬性系統到現在來看還是三猛最好(但是三代有個起頭) 首先光是同一角色配不同玉就可以有不同打法,本傳好歹雷 冰 斬打法就差很多了 猛將傳屬性強化更是讓炎毒烈有可用武之地 再來就是因為屬性的關係,讓全角色的強度差距不會那麼大 或著說讓弱角也是有生存的空間 至少我不認為像二代那樣基本招爛屬性也爛的弱角叫做有特色 : 隱藏要素多可是練能力值很不好練,AI攻擊欲望高可是很制式化 能力真的很不好練,猛將賺稍微好一些 : 自動鎖定與小兵的妨礙型AI,使得玩家偏向於快速發動C技的無腦打法 老實講我覺得這邊很矛盾耶,AI一直妨礙,敵將一直防 那怎麼用快速發動C技的無腦打法呢?會被擋的啊 AI一直擋的話又怎麼當無腦戰神? 或著該說,哪一代真三不是玩家一直用強勢招在玩的? : 再加上友軍殘兵敗將之勢,不當戰神不行,單挑玩到後來也很無趣 : 如果是喜歡帶著友軍一起殺敵的人,那就是玩二代 : 如果是喜歡當個無腦戰神,那就是玩三代 這邊我持完全相反意見 : 對於偏好無腦打法和一個人一騎當千的,有不少人覺得三代才是經典 這個是2代吧XD 個人認為三代是經典並不是因為如此,而是人人有招可用 而且很多都是效果很強勢,可是要判斷使用時機的招 S級強角可能有2 3個,B級可能有1 2個,D級可能只有一個 像B級貂蟬,整場就是在立回,直到敵將露出空隙就用C5一擊殺,判斷錯誤C5就是放槍 或是A級東尼用雷屬C4控場,對敵將用雷屬C3無限段 猛將傳修正屬性就更high了,一些弱角也能靠屬性真無雙Cover 震波性的C技也變成重寶,適當地去分析角色招很重要的 至於自動Lock on的部份,我覺得這是個人習慣 沒有是很自由沒錯,有的話C3 C5也比較容易全中 反正張遼都可以前三方背對敵人揮空了, 曹操前五方揮空換C6的lock on解除不會太過份吧XD (而且二代也是如此) : 真三三猛 : 在三代很明顯留一手放到猛將賺的 : 不過新關卡多半都是打自虐的,拿到Lv11就不想再去玩了 : 其實...好像也是玩本傳就好,沒什麼入手的必要,除非想練習摔手把orz 這邊真的是很相反的意見 如果沒有猛將傳,三代是我歷代評價最差的 但是猛將傳一加上來,評價就直升 有加強的AI,修正的屬性平衡度,變密集的敵人,變態但合理的難度 以及為數最多的追加關卡,應該說三代本傳太爛了吧XD 三猛真的是好玩很多 最後,因為難練和角色招和屬性neta多,其實我覺得這片不太適合輕玩家 至少要是全角色都肯摸的人才會覺得好玩 : 真三四 : 整體的感覺比較像二代 : 畫面變好了,AI笨到了某種極致,音樂風格又回來了 : 戰場事件影響過大,成功了去上個廁所回來看敵大將變跳蝦,失敗了就準備回本陣當戰神 : 不給存檔的設計真是莫名其妙,原本打一半臨時有事要出門可以中斷存檔 : 現在只能關電源回來重打,當真是什麼人做出什麼樣的的AI : 說穿了只是畫面好一點的簡易版真三二,唯一的優點是沒有自動鎖定 : 要不然遊戲性根本被真三二吃了。覺醒印?那是什麼?好吃嗎? 推薦給超輕玩家 比二代簡單的難度(修羅以外),遊戲本身的系統比較成熟 很快就可以掌握到一定程度的好玩 但個人不喜歡四代主要是角色獨特性和可用招都變少了 屬性變少,還多了一個無腦陽;不浮空無雙喪失優勢,反正燒起來最痛 光是數一數,從三代到四代實用招有增加的(EX:甘寧C5 典韋C5)不到10個吧 實用招被砍的或是弱化的倒是多的要命(劉備C6 周泰C3) 還有這個武器系統,為了它故意把角色攻速改慢,一些接的起來的變成接不起來(月英C6) 很因噎廢食,要不然就是大家都用陽,就不怕C技被擋了 武器重量被LV4綁住,以及覺醒印綁LV4很無言 Hardcore玩家應該會覺得這片玩到很無聊 : 真三四猛 : 本體都沒什麼好提的了,猛將賺? 跟三猛比起來 外傳從42關變成18關很沒誠意 除了陰玉修正以外,遊戲的平衡度也沒大修 拿重武Lv4的還是很怒,好歹像戰無二猛給個第二祕武吧XD : 真三五sp : PS3的沒玩過就不提了,PS2的真三五sp.....糟透了,別碰 : 自己參考看看吧,我來推薦的話是真三2>4>1>3 一會比三好嗎...?這真的有點嚴重XD 自己的排名是這樣 真三猛>真三二>真三四=真四猛>真三本傳>真三一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.229.53 ※ 編輯: SolBadguy 來自: 220.131.229.53 (01/30 10:07)

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感謝<(_ _)> 最後一行重覆了
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因為很討厭"自動鎖定"嘛 去掉那點當然是真三三贏啦
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真三二我會用劍氣邊緣不鎖定的曹操C6喔 邊打人還可以轉向
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啊咧 最後一行真的重覆了 兩個真三猛 應該是3猛和4猛吧
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※ 編輯: SolBadguy 來自: 220.131.229.53 (01/30 10:29)

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抱歉真的重覆了
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真四猛啊~不知為何聽起來很好笑XD 真是猛嗎?
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我是從4sp開始玩的 四代真的是簡單易玩啊
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真三二只要用側面的劍氣邊緣掃敵就不會鎖定 三代就不行
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可能是真三二我用慣劍氣掃敵 才對三代自動鎖定無法適應吧
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三代不是友軍真的多軟 是一來士氣不好加 二來主將站
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比較前面 所以相對死的快 二代因為軍團長站比較後面
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就算士氣輸也可以撐一陣子 三代士一樣就算了 一輸就
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撐不住 而且因為連鎖效應會兵敗如山倒 所以二代往往
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可以顧住部份友軍 三代則是要不就幾乎全救到 要不就
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幾乎沒救到 鎖定問題的話和GoAhead一樣 我受不了三代
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像二代曹操c6我可以全打不同方向 三代不行
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不過這對多數人影響不大也是事實
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南蠻夷三代只要把孟獲壓到零星就很好打了,我軍二星也壓得
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過去.
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真32馬上部份是採真實情況就對了
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真32其實並不會能利越強越難打 用呂布跟劉備打同樣的地圖
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就知道了 劉備基本招雖然很棒 但是屬性太低 遠不如呂布
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馬上其實在難度難的情況下 太史慈跟孫策都超強 難度難的
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的話黃忠用弓也超強的 但是到了難度最強就不太好用了 敵
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人攻擊慾望太強 很容易被打下馬或是中斷弓箭攻擊
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以前玩真三二 馬超就是要騎馬打仗 或許是份堅持(頑固?)
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練到玩後面幾代都覺得上馬好簡單(最難上的三代就有絕影咩)
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我也覺得 但是馬超實在是... 真33算是對他的彌補吧 ^ ^|
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還有專用弓箭打將的黃忠 想起以前狂打小兵16段賺弓+5的事
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真三三有絕影和弓箭的弱化,就沒有這種浪漫可以玩了XD
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突然想到 真三二有崩防的設計 真三三沒有....
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說到崩防其實真32呂布C1超強 可以直接在敵將前用不會被打
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沒聽過有人這樣講過就是了~~~
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.......等下我貼一下影片,我在二代的打法就是全程
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破防打法,沒在用真無雙燒
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呂布的c1在技術成份比其它角色大,呂蒙的很好用
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呂布的走位成份太大,要抓的時間比其他角色更小心
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影片當然不是我拍的,這是二代真正正統玩法之一
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當初也是看這影片才知道二代要這樣玩,
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當然小跳砍,可以取代破防招,所以有些人並不懂的破'防
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打法而是一直小跳
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雖然我是看這影片懂的二代的打法,但自己本身玩時會比
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影片打的好,因為我有一套壓榨ai的打法,
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影片真的不是很強 甘寧直接多方快速接C1也可以的說
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還有強力攻擊(呂布C6之類)對上防禦不高的也可以破防
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所以對真三二的小兵很多人發個C技都有可能破防...
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不愧是前版主,當然我在爬以前的文章時就知道G大很厲害
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只是很多人都不知道這是二代的基本打法
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而我壓榨ai的方法就是多方接c1一直重複
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呂布的c1很強,但重點很容易讓敵將不防,變成吹飛而飛
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破防疆直狀態...所以要技術成份去抓
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呂布我偏愛C6,有雷電又容易崩防,對將零距離還能直接打背
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或是直接防禦給敵將出手 再瞬間彈個兩三下開始反擊
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當敵將還在揮空 無雙方天戟就已經招呼過去了
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"不好意思 我的武器就是這麼長 跟你們手上的玩具槍不一樣"
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幾個長兵刃也有這種吃間距的打法 不過呂布最過份就是了XD
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聊一聊害我又想把真三二拿出來玩了XD
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二代雖有一些系統上的缺陷 但玩來玩去還是覺得二代的地圖
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和各種戰場事件的設計作的比後面幾代好多了
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所以到現在二代還是我心中最經典的作品
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