Re: 請問PS2上的作品推薦哪幾款?
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者SolBadguy (搜杯蓋)時間17年前 (2009/01/30 10:06)推噓15(15推 0噓 46→)留言61則, 10人參與討論串8/9 (看更多)
※ 引述《GoAhead (Avenger)》之銘言:
: 所謂的經典一般來說就是大家都覺得做的很好的遊戲
: 可是好不好玩終究是因人而異,以下略述各代特色(1~4)
: 真三一
: 最早出的無雙作品,招式只有N4C4,畫面簡陋到不行
: 不過有充分的戰爭臨場感,在當時剛推出真的是經典
: 現在就當回憶就好了XD
: 真三二
: 多了2p,招式進化到N6C6,畫面的貼圖很明顯,水準是明顯差的
: 打人的時候有自動鎖定,會鎖到前方某個範圍內的一人
: 無雙imba的一代,有好活丹和好武器,無雙可以拼命放到爽
: AI最高的一代,有變化性,士氣會影響AI的出手欲望
: 戰場的事件對戰局有影響力,友軍都多少擋得住敵軍的攻勢
這邊我不這麼覺得耶,像後期的關卡夷陵或五丈原等等都兵敗如山倒
救是救的回來,但比起來我覺得三代好救太多了
: 幫助友軍可以使友軍戰意高昂,甚至殺退敵軍,對玩家自身也會打的輕鬆些
: 弓箭很痛,"看到弓箭手就要殺"是二代的必要守則
: 不但角色獨特性高,隱藏要素夠多又不至於到練功地獄
: 還有富變化性的AI,有一定戰力的友軍等。真三二是我個人心中的經典
個人也認為真三二是相當的經典,應該說是"量"的極致吧
只是畢竟是二代,系統不合理或不方便的地方不少
像是馬上不能吃道具,停下來才能下馬
能力值越高反而越難打等等
但以PS2而言2代最有一騎當千的快感(我覺得這片才是友軍都衛生紙糊的)
初學者選個強角配高一點的活丹就可以用無雙享受快感了,
技術好的玩家也可以從高難度當中獲得生死快感
這片推薦給輕~hardcore玩家都適合
: 真三二猛
: 最早的一片猛將傳,在當時也確實是資料片
: 雖然多了一些道具和Lv5,還有新難度和新關卡
: 可是AI好像變有點笨,其實真的沒什麼必要花錢入手這一片
沒玩過不做評論
: 真三三
: 畫面有很大的進步,音樂則是走古典風,跟二代的熱血風有點不一樣
: 自動鎖定最誇張的一代,會鎖到前方某個"方向"(注意:不是鎖到人)
: 因為二代無雙imba,三代則是大幅弱化。集得慢,殺傷力差,還要無雙滿才有屬性
: AI最兇猛的一代,不過很笨。就是小兵一直妨礙,敵將一直防禦等補刀
: 正確來說是敵將在你前方就防禦,在你背後就衝過來補刀,還有無限無雙可以用
: 戰場的事件跟沒有一樣,友軍是紙糊的,再怎麼強化變報紙還不是一沾水就完了
其實只有南蠻夷平定戰會這樣吧,我三代玩最久都沒碰過比二代死的快的狀況
而且南蠻夷平定戰也是有方法打的,提振士氣到8顆星的樣子你應該看看
敵軍死的跟什麼一樣
更別提遵照軍師指令的博望波,有照打跟沒照打差很多的
: 屬性可以自由配,反過來說角色的獨特性就比較低了
我不這麼認為,屬性系統到現在來看還是三猛最好(但是三代有個起頭)
首先光是同一角色配不同玉就可以有不同打法,本傳好歹雷 冰 斬打法就差很多了
猛將傳屬性強化更是讓炎毒烈有可用武之地
再來就是因為屬性的關係,讓全角色的強度差距不會那麼大
或著說讓弱角也是有生存的空間
至少我不認為像二代那樣基本招爛屬性也爛的弱角叫做有特色
: 隱藏要素多可是練能力值很不好練,AI攻擊欲望高可是很制式化
能力真的很不好練,猛將賺稍微好一些
: 自動鎖定與小兵的妨礙型AI,使得玩家偏向於快速發動C技的無腦打法
老實講我覺得這邊很矛盾耶,AI一直妨礙,敵將一直防
那怎麼用快速發動C技的無腦打法呢?會被擋的啊
AI一直擋的話又怎麼當無腦戰神?
或著該說,哪一代真三不是玩家一直用強勢招在玩的?
: 再加上友軍殘兵敗將之勢,不當戰神不行,單挑玩到後來也很無趣
: 如果是喜歡帶著友軍一起殺敵的人,那就是玩二代
: 如果是喜歡當個無腦戰神,那就是玩三代
這邊我持完全相反意見
: 對於偏好無腦打法和一個人一騎當千的,有不少人覺得三代才是經典
這個是2代吧XD
個人認為三代是經典並不是因為如此,而是人人有招可用
而且很多都是效果很強勢,可是要判斷使用時機的招
S級強角可能有2 3個,B級可能有1 2個,D級可能只有一個
像B級貂蟬,整場就是在立回,直到敵將露出空隙就用C5一擊殺,判斷錯誤C5就是放槍
或是A級東尼用雷屬C4控場,對敵將用雷屬C3無限段
猛將傳修正屬性就更high了,一些弱角也能靠屬性真無雙Cover
震波性的C技也變成重寶,適當地去分析角色招很重要的
至於自動Lock on的部份,我覺得這是個人習慣
沒有是很自由沒錯,有的話C3 C5也比較容易全中
反正張遼都可以前三方背對敵人揮空了,
曹操前五方揮空換C6的lock on解除不會太過份吧XD (而且二代也是如此)
: 真三三猛
: 在三代很明顯留一手放到猛將賺的
: 不過新關卡多半都是打自虐的,拿到Lv11就不想再去玩了
: 其實...好像也是玩本傳就好,沒什麼入手的必要,除非想練習摔手把orz
這邊真的是很相反的意見
如果沒有猛將傳,三代是我歷代評價最差的
但是猛將傳一加上來,評價就直升
有加強的AI,修正的屬性平衡度,變密集的敵人,變態但合理的難度
以及為數最多的追加關卡,應該說三代本傳太爛了吧XD
三猛真的是好玩很多
最後,因為難練和角色招和屬性neta多,其實我覺得這片不太適合輕玩家
至少要是全角色都肯摸的人才會覺得好玩
: 真三四
: 整體的感覺比較像二代
: 畫面變好了,AI笨到了某種極致,音樂風格又回來了
: 戰場事件影響過大,成功了去上個廁所回來看敵大將變跳蝦,失敗了就準備回本陣當戰神
: 不給存檔的設計真是莫名其妙,原本打一半臨時有事要出門可以中斷存檔
: 現在只能關電源回來重打,當真是什麼人做出什麼樣的的AI
: 說穿了只是畫面好一點的簡易版真三二,唯一的優點是沒有自動鎖定
: 要不然遊戲性根本被真三二吃了。覺醒印?那是什麼?好吃嗎?
推薦給超輕玩家
比二代簡單的難度(修羅以外),遊戲本身的系統比較成熟
很快就可以掌握到一定程度的好玩
但個人不喜歡四代主要是角色獨特性和可用招都變少了
屬性變少,還多了一個無腦陽;不浮空無雙喪失優勢,反正燒起來最痛
光是數一數,從三代到四代實用招有增加的(EX:甘寧C5 典韋C5)不到10個吧
實用招被砍的或是弱化的倒是多的要命(劉備C6 周泰C3)
還有這個武器系統,為了它故意把角色攻速改慢,一些接的起來的變成接不起來(月英C6)
很因噎廢食,要不然就是大家都用陽,就不怕C技被擋了
武器重量被LV4綁住,以及覺醒印綁LV4很無言
Hardcore玩家應該會覺得這片玩到很無聊
: 真三四猛
: 本體都沒什麼好提的了,猛將賺?
跟三猛比起來 外傳從42關變成18關很沒誠意
除了陰玉修正以外,遊戲的平衡度也沒大修
拿重武Lv4的還是很怒,好歹像戰無二猛給個第二祕武吧XD
: 真三五sp
: PS3的沒玩過就不提了,PS2的真三五sp.....糟透了,別碰
: 自己參考看看吧,我來推薦的話是真三2>4>1>3
一會比三好嗎...?這真的有點嚴重XD
自己的排名是這樣
真三猛>真三二>真三四=真四猛>真三本傳>真三一
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