Re: [五代] AI的設定

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (以無所得故)時間17年前 (2008/11/10 01:08), 編輯推噓5(507)
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※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言: : 先聲明我是玩PC版的修羅 : ================================================================================ : 5代PC版AI之兇悍恐怕是歷代第一 : 我不知道PS3是怎樣的情況啦 : 依照之前版上某些PS3的玩家他們的說法 : 5代的的AI大部份都是看玩家在同一位置停超過多少時間就會發動破防 : 但是我發現PC的修羅真的太恐怖 修羅和達人相比,達人是敵人打你很痛,你打敵人也很痛;修羅則是敵人 打你超級痛,你打敵人一點也不痛。當初剛玩修羅難度時,選了黃巾之戰 ,想說應該不會太難。結果在沒有心理準備下開場幾分鐘就戰死了,原因 就是被敵人打損血超多。 : 1.進入敵人視野=>洨兵集體JC破防 趁敵小兵發光時先打斷他們攻擊或者邊防禦邊後退避開,被打到不止破防 還會降連舞。 : 2.與敵交戰1秒內無明顯位移=>洨兵集體槍突擊 翻滾迴避,被這招打到也會降連舞。 : 3.N方滾=>起身時短暫硬直被普攻摸一下 翻滾不是萬靈丹,要看好方向。敵人AI是在你背對他們時就會出手。 : 4.無雙放完結尾動作=>沒被無雙結尾打到的敵人衝進來群毆 人太多的關係,要嘛滾走要嘛防禦要嘛繼續出手。 : 5.準備反擊或殺陣=>被破防 重點是小兵用的是"普攻" 建議不要一直待在原地防禦等反擊或殺陣,在防禦時也要四處移動,眼觀 四面耳聽八方,隨時注意有沒有人開始發光要出強攻擊或有此類音效。 不過我最怕的就是有人從背後衝過來用dash破防,槍副將很愛用這招。 : 6.連攻中=>某些連攻有位移而範圍不全面的角色會被小兵吃豆腐 更機車的是敵將身上發光要放強攻擊了,想說用殺陣打斷他,結果旁邊一 個敵小兵輕輕一戳......棍,只好硬食敵將強攻擊。 : 其中3 5 6更是棘手 因為被打到不會飛出去 : 所以常常會"X!怎麼我的血莫名其妙只剩一點了!!" : 洨兵A碰一下 洨兵B點一下 洨兵C摸一下 洨兵D吃個豆腐...... : 一下子就鬧血荒了 : 除此之外 PC版的守備兵長 只是血比較少的副將...... 我覺得最陰險的是敵騎兵。體積大一群就占滿大半個畫面不說,每次在那 裡推來推去推個屁啊?放個無雙打敵將還會被推走,而且騎兵是沒法滾過 去的,儼然就是大型障礙物。有一次合肥新城刷武器就是被騎兵搞死的。 想說快沒血了,我滾滾滾...為什麼還在原地!?然後孫權就衝上來了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.102.132

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至少敵方騎兵可以攻擊...我方騎兵又不能打他們
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每次開門都在那邊擠擠擠 修羅門夠厚了
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被一擠又歪掉還得重新回到門前
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在不然你放無雙打武將的時候也來擠一下 一歪掉
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救一整段給miss掉.....常常被我方得騎兵弄得很生氣
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沒錯,騎兵超機歪的,不管敵方我方都一樣,騎馬武將也是
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沒錯,所以究竟敵騎兵和我軍騎兵哪個比較機車還很難說:P
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騎兵機巴+1 這代人就已經夠小了 一堆兵在那根本不知打誰
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5代在大混戰的時候常常都看不到自己
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所以PS2人物大反而應該高興嗎 XD
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但是5sp有要你命三千,超越真三二的隱形兵將機制!!
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更扯的就是畫面外的阿槍阿戟搞你背刺,比要你命3000還可怕
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