Re: [五代] AI的設定
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者Musasi (以無所得故)時間17年前 (2008/11/10 01:08)推噓5(5推 0噓 7→)留言12則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jackthegreat (jackthegreat)》之銘言:
: 先聲明我是玩PC版的修羅
: ================================================================================
: 5代PC版AI之兇悍恐怕是歷代第一
: 我不知道PS3是怎樣的情況啦
: 依照之前版上某些PS3的玩家他們的說法
: 5代的的AI大部份都是看玩家在同一位置停超過多少時間就會發動破防
: 但是我發現PC的修羅真的太恐怖
修羅和達人相比,達人是敵人打你很痛,你打敵人也很痛;修羅則是敵人
打你超級痛,你打敵人一點也不痛。當初剛玩修羅難度時,選了黃巾之戰
,想說應該不會太難。結果在沒有心理準備下開場幾分鐘就戰死了,原因
就是被敵人打損血超多。
: 1.進入敵人視野=>洨兵集體JC破防
趁敵小兵發光時先打斷他們攻擊或者邊防禦邊後退避開,被打到不止破防
還會降連舞。
: 2.與敵交戰1秒內無明顯位移=>洨兵集體槍突擊
翻滾迴避,被這招打到也會降連舞。
: 3.N方滾=>起身時短暫硬直被普攻摸一下
翻滾不是萬靈丹,要看好方向。敵人AI是在你背對他們時就會出手。
: 4.無雙放完結尾動作=>沒被無雙結尾打到的敵人衝進來群毆
人太多的關係,要嘛滾走要嘛防禦要嘛繼續出手。
: 5.準備反擊或殺陣=>被破防 重點是小兵用的是"普攻"
建議不要一直待在原地防禦等反擊或殺陣,在防禦時也要四處移動,眼觀
四面耳聽八方,隨時注意有沒有人開始發光要出強攻擊或有此類音效。
不過我最怕的就是有人從背後衝過來用dash破防,槍副將很愛用這招。
: 6.連攻中=>某些連攻有位移而範圍不全面的角色會被小兵吃豆腐
更機車的是敵將身上發光要放強攻擊了,想說用殺陣打斷他,結果旁邊一
個敵小兵輕輕一戳......棍,只好硬食敵將強攻擊。
: 其中3 5 6更是棘手 因為被打到不會飛出去
: 所以常常會"X!怎麼我的血莫名其妙只剩一點了!!"
: 洨兵A碰一下 洨兵B點一下 洨兵C摸一下 洨兵D吃個豆腐......
: 一下子就鬧血荒了
: 除此之外 PC版的守備兵長 只是血比較少的副將......
我覺得最陰險的是敵騎兵。體積大一群就占滿大半個畫面不說,每次在那
裡推來推去推個屁啊?放個無雙打敵將還會被推走,而且騎兵是沒法滾過
去的,儼然就是大型障礙物。有一次合肥新城刷武器就是被騎兵搞死的。
想說快沒血了,我滾滾滾...為什麼還在原地!?然後孫權就衝上來了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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