[情報] 26.9 平衡預告
來源:https://x.com/RiotPhroxzon/status/2046470943883829674?s=20
[BUFF]
酒桶、貪啃奇、塔莉雅、狼人、無盡飢渴
[NERF]
安比薩、布蕾爾、傲慢
[調整]
英雄:
EZ、凱能、希瓦娜、提摩、烏迪爾、趙信、婕莉、柔伊
系統:
奧術彗星、公理弧刃、冥火之觸(NEW)、多蘭弓(NEW)、多蘭盔(NEW)、暮夜與黎明、
貪婪鞋(NEW)、刀鋒之雹、流水之杖、電刀、風暴浪湧(NEW)、電流旋風劍
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設計師的話:
26.9:第2賽季,總而言之:
一些重大的改動會在明天深入探討,而在規劃26.9時,想了許多系統面以及英雄定位的問
題,希望能滿足玩家需求、強化戰術區隔,並創造更多英雄發揮空間,讓玩家對遊戲性有
期待,而首先,就是要強化特定的玩法模式,尤其是表現低於預期的那些地方。
初始道具:
LOL很久沒設計新的初始道具了,這次帶來兩件多蘭系裝備
多蘭弓:必須犧牲HP(相對於多蘭劍),不過一旦能在對線中更加壓制對方,多蘭弓就會
非常強大。
多蘭盔:他是另一種選擇(對某些角色可能會是核心),適合給那些在對線時不需要多蘭盾
提供續航的英雄。
電刀:
AD角色的命中效果(On-Hits)玩法已經消失一段時間了,所以嘗試將這件冷門裝備加入新
花樣(像是電刀的閃電會觸發命中效果),不過觀察到幾組驚人的測試,會有些微調整
,電刀不會對首個目標造成重複的命中效果(首目標僅由該下普攻觸發)。
這機制長期來看可能不穩定,不過創新本來就有一定的風險在,所以會持續觀察後續情形
,非常期待玩家的玩法開發。
冥火之觸、風暴浪湧、奧術彗星:主要符文也在本次改動的目標之中
長期以來奧術彗星定位有點雜亂,雖然被持續傷害型法師使用,但效果不佳且跟艾黎有點
重複,藉著這次帶回老朋友「冥火之觸」的契機,審視了現時遊戲環境,Poke型英雄不再
像過去一樣具有強大壓制力。
於是加強奧術彗星,並將它重新定位成Poke型英雄的遠程消耗設計,而讓冥火之處成為
持續傷害的選擇,希望透過這種區隔方式讓主要符文發揮更有辨識度的效果。
另外一邊,相位衝擊一直難以平衡,特別是控制型法師(譯者:要不要直接點名雷茲),
他們常利用幾次低傷害技能觸發來拉開距離跟走位,而風暴浪湧的設計比相位衝擊更好,
要求更高的傷害門檻(貢獻),讓移動速度加成在觸發時更具威力,從過往來看,相位衝擊
的削弱是必然的,讓許多英雄使用起來手感都不太好,但又讓那些能輕易觸發它的英雄
仍然太強。
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以上
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.96.25 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1776755514.A.7E1.html
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