[心得] Pragmata人機迷惘 - Capcom不再迷惘

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (simlin)時間6小時前 (2026/04/20 23:02), 編輯推噓0(002)
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五年前這遊戲的預告就出現了 現在看起來應該玩法有大砍過 只剩下人物與世界設定維持原案 但最後端出來的成品真的是不錯啊 若要一句話來說 這就是「好玩」的遊戲! 無雷心得(也沒啥好雷的) 1.畫面表現 購買之前,有猶豫過到底要買什麼版本 雖然PC版本畫面效能比較好 但似乎沒有支援適應扳機、Haptics PS5版本demo試過後覺得畫面很ok 就選PS版本買了 實際上遊戲有兩個模式 「解析度」與「效能」 其實是不正確的標示 因為他們都是原生1080P然後目標60FPS 只是效能模式可以很穩60 但少了光追反射 還有最重要的 - 頭髮髮質變糟糕了 其實解析度模式在VRR下可以都維持5xFPS 所以沒什麼理由用效能模式 遊戲的世界因為是線性的 其實世界建構各處都有巧思與特色 最重要的人物就戴安娜 表情、皮膚的細緻與動作都相當到位 而戰鬥的時候特效炫麗但不置於閃瞎 2.遊戲機制 駭入系統應該算是他最新穎的賣點了 即時的左右互博的確讓腦子有新鮮感 一開始會遇到的狀況就是 太認真走格子結果就被打飛 其實駭到一半L2放開之後 不要受傷下次再駭是可以從原本進度繼續的 戰鬥的節奏也隨著遊戲進展一直變化 控場、連鎖、狀態 加上好幾種武器的混和使用 讓戰鬥一直維持新鮮感 後期真的很愛過熱流+處決傷害擴散 我想過陣子會有很多流派展示 3.流程 只衝主線的話時數確實不長 但我一輪慢慢玩回去清一清沒拿的東西 其實也快20小時 因為還有那萬惡的VR任務 VR任務其實充當教學 但很多要背板的極限跑酷、射擊 拿完阿倉幣就懶了 對於喜歡挑戰的人來說內容是很夠 更何況破關後還有一些挑戰 主線給人的感覺差不多跟Dead Space差不多 這款Dad Space應該算是歡樂版精神續作XD 4.角色的畫龍點睛 這款遊戲要不是有可愛的女角 可能會遜色不少 主要是他與主角互動很真誠 而且每次回基地都很多有趣互動 讓你更有動力去蒐集無用地球廢物複製品 我最愛角色自嘲遊戲機制 「天啊又是終端機,我已經是終端機專家了...」 或是敵人型錄裡面戴安娜的眉批都很逗趣 總而言之 在2026老卡端出了這機制有點新穎 但本質非常復古(專注遊戲性本質) 的好作品 已經可以想像之後會有人模仿他了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.213.153 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1776697337.A.1A8.html

04/20 23:41, 5小時前 , 1F
戰鬥系統我覺得很難被模仿, 那個很明顯打磨很久
04/20 23:41, 1F

04/21 03:33, 1小時前 , 2F
真的好玩 飽滿紮實又完整
04/21 03:33, 2F
文章代碼(AID): #1fvZ_v6e (PlayStation)
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