[心得] Pragmata人機迷惘 - Capcom不再迷惘
看板PlayStation (Play Station - PS)作者simlin (simlin)時間6小時前 (2026/04/20 23:02)推噓0(0推 0噓 2→)留言2則, 2人參與討論串1/1
五年前這遊戲的預告就出現了
現在看起來應該玩法有大砍過
只剩下人物與世界設定維持原案
但最後端出來的成品真的是不錯啊
若要一句話來說
這就是「好玩」的遊戲!
無雷心得(也沒啥好雷的)
1.畫面表現
購買之前,有猶豫過到底要買什麼版本
雖然PC版本畫面效能比較好
但似乎沒有支援適應扳機、Haptics
PS5版本demo試過後覺得畫面很ok
就選PS版本買了
實際上遊戲有兩個模式
「解析度」與「效能」
其實是不正確的標示
因為他們都是原生1080P然後目標60FPS
只是效能模式可以很穩60
但少了光追反射
還有最重要的 - 頭髮髮質變糟糕了
其實解析度模式在VRR下可以都維持5xFPS
所以沒什麼理由用效能模式
遊戲的世界因為是線性的
其實世界建構各處都有巧思與特色
最重要的人物就戴安娜
表情、皮膚的細緻與動作都相當到位
而戰鬥的時候特效炫麗但不置於閃瞎
2.遊戲機制
駭入系統應該算是他最新穎的賣點了
即時的左右互博的確讓腦子有新鮮感
一開始會遇到的狀況就是
太認真走格子結果就被打飛
其實駭到一半L2放開之後
不要受傷下次再駭是可以從原本進度繼續的
戰鬥的節奏也隨著遊戲進展一直變化
控場、連鎖、狀態
加上好幾種武器的混和使用
讓戰鬥一直維持新鮮感
後期真的很愛過熱流+處決傷害擴散
我想過陣子會有很多流派展示
3.流程
只衝主線的話時數確實不長
但我一輪慢慢玩回去清一清沒拿的東西
其實也快20小時
因為還有那萬惡的VR任務
VR任務其實充當教學
但很多要背板的極限跑酷、射擊
拿完阿倉幣就懶了
對於喜歡挑戰的人來說內容是很夠
更何況破關後還有一些挑戰
主線給人的感覺差不多跟Dead Space差不多
這款Dad Space應該算是歡樂版精神續作XD
4.角色的畫龍點睛
這款遊戲要不是有可愛的女角
可能會遜色不少
主要是他與主角互動很真誠
而且每次回基地都很多有趣互動
讓你更有動力去蒐集無用地球廢物複製品
我最愛角色自嘲遊戲機制
「天啊又是終端機,我已經是終端機專家了...」
或是敵人型錄裡面戴安娜的眉批都很逗趣
總而言之
在2026老卡端出了這機制有點新穎
但本質非常復古(專注遊戲性本質)
的好作品
已經可以想像之後會有人模仿他了
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