[五代] AI的設定
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者jackthegreat (jackthegreat)時間17年前 (2008/11/10 00:05)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 4人參與討論串1/2 (看更多)
先聲明我是玩PC版的修羅
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5代PC版AI之兇悍恐怕是歷代第一
我不知道PS3是怎樣的情況啦
依照之前版上某些PS3的玩家他們的說法
5代的的AI大部份都是看玩家在同一位置停超過多少時間就會發動破防
但是我發現PC的修羅真的太恐怖
1.進入敵人視野=>洨兵集體JC破防
2.與敵交戰1秒內無明顯位移=>洨兵集體槍突擊
3.N方滾=>起身時短暫硬直被普攻摸一下
4.無雙放完結尾動作=>沒被無雙結尾打到的敵人衝進來群毆
5.準備反擊或殺陣=>被破防 重點是小兵用的是"普攻"
6.連攻中=>某些連攻有位移而範圍不全面的角色會被小兵吃豆腐
其中3 5 6更是棘手 因為被打到不會飛出去
所以常常會"X!怎麼我的血莫名其妙只剩一點了!!"
洨兵A碰一下 洨兵B點一下 洨兵C摸一下 洨兵D吃個豆腐......
一下子就鬧血荒了
除此之外 PC版的守備兵長 只是血比較少的副將......
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