Re: [情報] 「真‧三國無雙」之父: 友池隆純 「玩긠…

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (原來我是漆原派啊)時間20年前 (2006/06/16 15:54), 編輯推噓3(301)
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※ 引述《neowu (neowu)》之銘言: : 縮短:http://0rz.net/831sy : 那天我應該會去... : 如果大家對無雙系列有什麼意見及建議都可以提出來喔 : 當然如果是能夠親自過去是最好的啦 : 嗯,我到時候會幫大家做個簡單的會議紀錄 : 這幾天大家可以努力想想有什麼問題要問製作人的唷 Q1.很多武將模組有相當的相似度,這代表了天下武功同一家嗎? Q2.為什麼很多在遊戲定位或是歷史層面上都很重要的武將, 動作模組卻有著相當大的缺失? 再者,經過四代,許多武將的招式可以說幾乎沒有大幅變動? Q3.角色平衡度二代到三代有大幅進步,但三代到四代又大幅退步的原因是? Q4."士氣"的設定感覺上實用性不高,請問有沒有什麼多做變化的地方? Q5.相較於同社的戰國無雙,三無的系統演進似乎相對的緩慢,這是什麼原因? Q6.有沒有考慮把VS模式作成3D-FTG型式? Q7.面對多數市面上的無雙-like遊戲的衝擊,無雙系列的優勝之處是哪些? 又,經過這樣的衝擊之下,無雙系列打算以什麼樣的心態, 來因應其他無雙-like作品的發展? -- 早上在巴哈洽特版匯集的意見,有人問就好了,我要上班. XD -- 《本人黑頁:》「我已失去良知,因為ˍˍˍ就是我的良知。」 アイラ青山素子麻宮アテナ亞里亞モアイヴいつきいろはうさだヒカル大野加奈子砂沙美 サラ大道寺知世立花誾千代貂蟬塚本八雲津名魅ディズィー長瀨楓ニノンはづき 雙葉ほたるプリムラ水原曆ライネ離珠リファニーリムルルりんレイチェル ....... _| ̄|○ ~「おのれ~、給我一個以上皆是的選項啊!!」 個人網誌:http://blog.webs-tv.net/user/landius.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.117

06/16 16:05, , 1F
問得犀利呀!推一個
06/16 16:05, 1F

06/16 22:24, , 2F
L兄沒參加真可惜,我會日文可惜口才差
06/16 22:24, 2F

06/17 01:27, , 3F
我想現場應該會有翻譯,所以不是問題
06/17 01:27, 3F

06/17 01:28, , 4F
不然他講的我們也聽不懂吧
06/17 01:28, 4F
文章代碼(AID): #14acEXTw (Sangokumusou)
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