討論串[情報] 「真‧三國無雙」之父: 友池隆純 「玩긠…
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※ 引述《pingta (天賦異"秉"(B) )》之銘言:. PS3就是做出來給負荷豪華設計用的. 系統負荷大一點沒關係拉 XD. 我個人覺得真三感覺劇情沒有戰無作的感人/深刻. 不知道是不是我比較熟悉三國的關係. 我覺得可以建議減少武將人數 可是人物做的突出一點. 像戰無二那樣我就很滿意阿 (Y
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我想建議一點關卡的問題. 大家不覺得每一關的關卡雖然越作越漂亮. 但是都死死的. 1.例如一些屋子應該可以進去或是有埋伏之類的. 假如有草屋. 發火箭可以直接讓他燒起來. 2.一些落石的地方應該有人在落而不是憑空出現. 甚至武將走到某一處可以把落石拌下去. 3.屋子的種類也太少 一座城裡面應該要有酒
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以下匯集了Landius,trashkao兩位版友的意見,. 加上自己平時瀏覽各討論區所看到的玩家心得和自己的構想. 已經寄到主辦人的信箱了. 當然如果大家還有更好的構想或疑問也歡迎繼續提出. 或許當天還有自由提問的機會也說不定.. 遊戲劇情走向:. (1) 關於遊戲劇情方向問題,有考慮像戰無系列(
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Q1.很多武將模組有相當的相似度,這代表了天下武功同一家嗎?. Q2.為什麼很多在遊戲定位或是歷史層面上都很重要的武將,. 動作模組卻有著相當大的缺失?. 再者,經過四代,許多武將的招式可以說幾乎沒有大幅變動?. Q3.角色平衡度二代到三代有大幅進步,但三代到四代又大幅退步的原因是?. Q4."士氣
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