Re: [閒聊] 櫻戰
※ 引述《hhightt (浥)》之銘言:
: ※ 引述《kayama (天山)》之銘言:
: 可不可以請你給具體的實例,我想做參考。
: 如果只給個人設不怎樣、聲優不怎樣、劇本不怎樣,
: 是讓人看不懂的,
: 這時不妨說明什麼是好的人設、什麼是好的聲優、什麼是好的劇本,
: 不妨也說說什麼是壞的人設、什麼是壞的聲優、什麼是壞的劇本,
: 更能傳達你的意思。
呵呵呵,居然還要我來舉例說明,不愧是巴哈哈拉版的版主,氣勢與眾不同.
其實很多話過去你在巴哈的哈拉版也看過了,該不會說那些文章就當作沒有看見吧?
如果你有備份那些文章,將它們放來這邊也不是件壞事.
我不是業界的專業人士而只是個小小消費者,所以也只能用小小消費者的觀點來說
明,如果有偏頗之處也請別見怪.
好的人設是什麼?是我玩家就會有好印象,會根據這樣的好印象將感情投射到角色上.
或許說是賣"萌"也好,騙消費者也罷.如果一個人物設定連給消費者一個好的第一印
象都做不到,這樣可以稱作是好人設?我只看到當初角色發表會當日的哀號,對比過去
真宮寺櫻這個角色給人的驚艷,這樣還不夠鮮明嗎?
或有論者說五代角色是有內涵有深度,不可與坊間其他只知物化女性的戀愛遊戲相比.
但是連外表都難以吸引人,誰又會有這個美國時間去細細品味角色內涵?若說遊戲不想
要銷售量.....這怎麼樣都難圓其說吧.
(真要舉例說明的話,像是戰國蘭斯里的上杉謙信公,當時人物造型一出轟動不已,甚至
連我這個從沒接觸過蘭斯系列的人都因為謙信公想要看看這款遊戲.至於實際玩過後
雖說和想像有點差距,不過至少他成功騙到我去買這款遊戲. )
好的聲優是什麼?首先我要聲明,櫻戰五的聲優除了某些部份表現部分有些怪異以外,
其他是可以給予正面評價.而且小林,皆川,園崎,本名等也並非無名之輩,所以我是不
可能會說五代聲優很糟糕.
但是換個方面想,如果在聲優上就足以號召到該聲優的支持群的話,那麼遊戲的宣傳
是不是可以比較省事?現在釘宮病,能登病,小清水病已經蔚為風潮,有的動畫遊戲甚
至只要請到她們,不管內容再怎麼貧乏都有人會買.一般沒內容遊戲都如此,更何況是
有悠久傳統的櫻戰呢?
過去三代也是個很成功的例子,巴里成員的聲優全是過去有相當實績和人氣,我想也不
少人因為17歲教主的特殊另類演出而對三代有所期待,這不也是用聲優作為宣傳工具
的最好例子?別說櫻戰不搞偶像聲優這套,當初開聲優上舞台風氣的就是櫻戰,既然過
去可以有開創,為什麼現在要退縮?
劇本這個地方,我已經是說到不想再說,而且前面也有很多版友提出他的意見.我只是
想請大家捫心自問,對於五代的劇情真的滿意嗎?覺得這種完全御都合主義下的產物
很精采嗎?
我不會拿櫻戰和現在當紅的幾款電子小說遊戲相比,因為腳本水準差距實在太大也
不符合櫻戰的王道風格.但是將故事寫到四平八穩有這麼難嗎?以日前發售的戰場上的
女武神為例,這款遊戲的劇本走完全平實的路線,所有有變化的梗都在可預料範圍中,
不過整個遊戲卻因此進行得順暢而不拖泥帶水.像裡面最格格不入的女武神設定從一開始
就挑明,所以縱然出現也不會突兀.
反觀櫻戰五呢?織田信長,五輪戰士這些本身已經夠怪異的題材卻還放在紐約,而且前後
完全沒有徵兆.信長公為什麼在這?沒說.五輪戰士為什麼轉生到美國?沒說.信長的目的?
沒說.....把玩家當天才還是傻瓜?
而整個以紐約為背景的故事卻感受不到一點點美國風味,當時時代設定的禁酒令彷彿就
此消失一般(別跟我說櫻戰世界中沒有,詳見櫻戰前夜瑪利亞篇),更遑論種族問題等.
角色個性鋪陳也少,就算是角色的個人篇章也都是草草帶過,想要等前夜補完嗎?我實在
不知道連基本個性都沒有完全描述的情況怎麼補完.
: : 當然完全怪罪五代也是有些過份,在現在這樣的環境下就算一代照樣會完蛋.當時一代
: : 是搭著戀愛遊戲的萌芽期,搭配上嶄新的系統開創的風潮.然而以現在戀愛遊戲高度發展
: : 到嚴重飽和的情況看來,櫻戰系列確實已經是跟不上時代了.
: 這邊也請給個近來成功的戀愛遊戲作例子,我的觀察這時代戀愛遊戲明明徹底邊緣化了。
: 另外,我反對櫻戰會紅只是時代因素的說法,櫻戰仍保有他超越戀愛遊戲的要素。
邊緣化?如果是這樣的話,那不斷推陳出新的各大廠商還真是不怕賠錢.
基本上普通ADV戀愛遊戲只要賣個上萬就賺到了,因為他們製作時並沒有投入相對多的
成本.至於TV Game部分以家庭娛樂性當道的環境下,不管是哪個遊戲類型都受到衝擊,
只是距離不能生存的邊緣化也還有距離.
關於這點我或許是說得太篤定了.只是回想當初櫻戰剛出時給我的感動,如果在現在每
天都受到同等戀愛遊戲刺激的情況下還能有如此感動?那是絕不可能.
櫻戰當時會大紅確實是因為當時走在時代的尖端,如果在現在我是保證它絕對不會有
超過七十萬的銷售,甚至可能就像五代那樣回歸到戀愛遊戲的極限值.
當時它那融合戰略模擬的系統是超過戀愛遊戲的類型,我也不認為現在櫻戰不行了就
抹滅它當年的傳奇.(說真的,當年SS主機傳奇遊戲一堆,現在回頭看真是不勝唏噓.)
我的本意並不是指櫻戰只是搭著時代的順風車,而是認為不需要老是以為它當年有七十
萬的銷售實力就認為它現在仍然有.
: : 我也曾經想過,如果使用迎合市場的人設和聲優,劇本擺脫廣井風格會不會有比較好
: : 的結果?這些現在來看是沒有答案,只是會不會感嘆製作群白白浪費這振衰起弊的最
: : 後一擊?
: 這時請你舉個迎合市場的人設和聲優、脫離廣井風格的戀愛遊戲,
: 如果最後叫好又叫座,那你說的很可能是正確的。
這種說法還真是狡猾卻又充滿破綻,好像戀愛遊戲除了廣井風格以外都不會賣一樣.
不用說現在了,就算過去同時期的純愛系列和SG系列賣得如何呢?而其他LEAF,KEY,Age
,Circus等公司的戀愛遊戲照這個說法也是不叫好也不叫座.對喔,還有那個不成材的
Typemoon,因為不走廣井風格似乎他們的遊戲銷售也不怎麼樣嘛.
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06/20 03:12, , 1F
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