Re: [閒聊] 櫻戰
※ 引述《kayama (天山)》之銘言:
: 呵呵呵,居然還要我來舉例說明,不愧是巴哈哈拉版的版主,氣勢與眾不同.
: 其實很多話過去你在巴哈的哈拉版也看過了,該不會說那些文章就當作沒有看見吧?
: 如果你有備份那些文章,將它們放來這邊也不是件壞事.
: 我不是業界的專業人士而只是個小小消費者,所以也只能用小小消費者的觀點來說
: 明,如果有偏頗之處也請別見怪.
不只巴哈,日本的評論網站我也看過了
你覺得你都說完了的話,反正你也不想聽我的結論,那請你說清楚一點不是更合你心意
你不覺得請你說出來主體不是放在櫻戰了,而是你-一個櫻戰的玩家,怎麼看?
所以人設好壞判定就是憑直覺囉?
如果你還是認為我在跟你討論V代人設的問題,那我沒什麼好說的。
我明明在請你指教什麼是好的人設。
聲優這點我看懂了,的確很多遊戲靠用大牌聲優衝銷售量。
你還願意花時間寫你對V代的看法是很令人開心啦
可是我的問題是什麼是好的劇本耶?
偏題的話,寫再多我都不懂。
: 邊緣化?如果是這樣的話,那不斷推陳出新的各大廠商還真是不怕賠錢.
: 基本上普通ADV戀愛遊戲只要賣個上萬就賺到了,因為他們製作時並沒有投入相對多的
: 成本.至於TV Game部分以家庭娛樂性當道的環境下,不管是哪個遊戲類型都受到衝擊,
: 只是距離不能生存的邊緣化也還有距離.
這看法是我觀察遊戲版的文章、人氣、以及日本遊戲新聞站得出的。
某知名戀愛遊戲公司讓人出乎意料的倒了,跟戀愛遊戲邊緣化沒關係嗎?
我知道你有特例,我想知道的就是特例。
如果你不認同,我們大可選一個遊戲專門討論版,讓眾人評論。
還是請你先提供什麼是好的人設、好的劇本,我才知道這話題怎麼繼續。
: : 這時請你舉個迎合市場的人設和聲優、脫離廣井風格的戀愛遊戲,
: : 如果最後叫好又叫座,那你說的很可能是正確的。
: 這種說法還真是狡猾卻又充滿破綻,好像戀愛遊戲除了廣井風格以外都不會賣一樣.
: 不用說現在了,就算過去同時期的純愛系列和SG系列賣得如何呢?而其他LEAF,KEY,Age
: ,Circus等公司的戀愛遊戲照這個說法也是不叫好也不叫座.對喔,還有那個不成材的
: Typemoon,因為不走廣井風格似乎他們的遊戲銷售也不怎麼樣嘛.
你的說法不也狡猾又充滿破綻,
一副只要人設、聲優迎合市場,又脫離廣井風格的遊戲就會賣?
我覺得你這樣說不清楚,請你說詳細一點,不知這樣哪邊狡猾又充滿破綻??
你提供的資料,我是真的會拿來參考。
我是認為你話還沒說完,所以才請你說,如果你不想說,那也沒關係
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