Re: [閒聊] 櫻戰
※ 引述《lambda (昴機に近付くな!)》之銘言:
: ※ 引述《kayama (天山)》之銘言:
: 那個所謂謝罪文其實只是「謝謝指教,我們會檢討」
: 根本啥都沒說
: 不過他自己真的知道櫻戰應該要改變
: 來源是廣播劇「怪人鼠男爵」
: 最近有點忙,文章可能要再等一下
: 其實我以前也發過文講櫻戰迷流失的問題
: 不知道還找不找得到
那個宣言真的是無關痛癢,不過如果廣井有在別的地方提到這樣的事情的話
我是很樂觀其成.
其實老作品死忠迷流失的問題各所多有,看看巴站許多已經沉寂死亡的友版
就可以明顯看到(Yuna,Tokimemo等)我想櫻戰的原因和其他也不致於有太大
的差異.不過光這樣講還是太籠統,還是期待您的說明吧.
: 要看有沒有吸引到新客源
: 只要看最直接的銷售量就行啦
: 銷售比完全沒有意義
: 還有移到PS2的原因不是什麼開發客源
: 只是因為DC不能再出了
: 櫻戰除非當場完結不然只能找個新的棲身之所
: 移到當紅的平台上是很正常的決定
: 當然移到新平台上想吸引新顧客是很正常的事
: 其實當時的櫻戰好像也不知道自己應該先鞏固老顧客還是拉攏新顧客
: 血潮就有一點定位不明
: 然後櫻迷還是繼續的流失......
其實我是覺得櫻戰在鞏固老客戶上還是有相當的水準,死忠的十萬之眾減少
速度算是很慢的,只是說這些死忠迷慢慢減少自己的熱情,對於周邊的花費開
始降低水準而已(當然這個說法只是根據自己十幾年來和櫻戰伴隨的體驗,就
姑且看看吧).
只是櫻戰在新客戶吸取上做得很糟糕,從PS2以來直線下滑的曲線來看可以說
是根本就沒有吸收到新客戶.所以縱然舊客戶離開得很慢,整體銷售還是嚴重
下滑.
從當時櫻戰的方向看來,重製一代,跳過二代直接做三代我認為是很明確就是
要拉新客戶(這樣可以不用接觸SS,DC就可以大致上知道櫻戰劇情),只是新客
戶不領情而舊客戶對這方向.更是不滿而已.
至於血潮.....真的是很微妙,有些讓我覺得驚艷的改良但卻更多劣化的改寫
和粉碎設定的演出,如果是櫻戰初入門者我還真不建議從這作開始.
: 所謂的豪洨,就是畫大餅給金主看,要錢來作遊戲
: 例如下一部新作預計可賣XX萬本
: 只要你給多少錢我就可以作出來
: 到時候就可以賺多少......之類的嘴砲
: 描繪願景/豪洨本來就是他的工作之一
: 所以賣的好不好
: 不能只看銷售數字
: 還要把預期目標以及依據此目標而砸下的錢考慮進去
: 例如三代銷售近40萬絕對不能說賣不好
: 但是當初的預期絕對不只如此
: 而一開始的投資和企畫都是依照預設的目標進行的
: 如果事先知道銷售量會是這樣
: SEGA很可能就不會出這麼多錢
: (錢拿去投資在別的地方搞不好更賺)
: 所以三代雖然賺錢
: 但是之後SEGA給錢就謹慎得多
其實SEGA並不是這麼小氣的公司,戰場上的女武神這款遊戲也是投了大把銀子
之後又掛掉的遊戲,加上過去莎木的瘋狂賠錢後還不是給櫻戰三機會,我想也不
會是最後一次.而SEGA賺錢的例子則更有趣,都是在不經意的情況下賺到(誰知
道人中之龍會大賣...)
撇開這些不提,三代其實並沒有嚴重賠到.銷售量雖說不如預期,不過初回限定版
全數消化完畢,也衝起當時SEGA的氣勢,算算整個DC歷史也沒有幾款遊戲賣贏櫻戰
三,也可以算是交差了.
: 至於五代
: 如果說廣井在要錢的時候聲稱能賣40萬
: 應該是合理的推測吧(純猜想,只是我覺得合理)
: 以後來五代的銷售量來看
: 出資者往後一定也會變得很保守
這點說對了,不但保守而且變得完全不出錢了.....六代我看真是遙遙無期.
: 我的確是很悲觀又愛負面思考的人XD
: 關於你的問題,「難道不管用什麼方法(五代)都不可能在當時突破這個數字?」
: 我不太確定你說的「不管用什麼方法」
: 指的是在五代本身上下功夫
: 還是整個櫻戰系列的經營手法大改造?
: 如果你說的是在五代本身上下功夫
: 那我認為,五代的銷售數量的確不是極限值
: 如果把角色畫的更萌
: 請來更大牌的聲優
: 廣告作的更好
: 的確五代的銷售量可以再提高一點
: 問題在於,可以提高到廣井/金主當初預想的數字嗎?
: 我是覺得,這樣能夠提高的銷售量大概只有三五萬
: 只能產生小波動
我可能是比較樂觀,認為如果照上面的方法應該還不至於會賣不到像血潮那樣2x萬
的數字,畢竟新的客源有可能會因為這樣被騙進來.相對地,五代當時的銷售手法似
乎就是反其道而行,這也是我覺得五代當時未能著力的地方.而這些地方需要花的錢
其實並沒有多少,為什麼不這樣做我是百思不得其解.
雖說二十幾萬應該距離原訂目標有很大距離,但是應該不至於變成現在如此沉寂的模
樣.
: 離出資者的預設目標(40萬)還有很大的差距
: 因此目前的情勢應該還是我們現在看到的樣子
: 銷售量雖然增加了,但是於事無補
: 如果要談改變現狀的方法
: 這個方法應該要能夠把銷售量提升到至少接近預期銷售量的地步
: 才能產生有意義的改變
: 關於這一點,我還真覺得五代是非戰之罪
: 因為在五代推出的時間點
: 光靠五代本身的作為
: 幾乎不可能把銷售量提高兩三倍
: 真的要拯救櫻戰
: 要變的是整個系列的經營方式
: 把責任丟給五代實在太沈重
這點我是同意,這個系列其實有很大改善的空間,甚至我腦袋中都有思考過一些簡單
的方案,有空的話再提出來吧.
五代現在這個階段變成代罪羔羊是在所難免,其實你說的也沒有錯,光是把責任丟給
五代是過度簡單化這個問題.只是五代過低的銷售量和詭異的銷售策略讓許多人不
得不往這個方面想,接下來就變成現在這樣"逢五必反".我之前回了這麼多文,主要
還是想要強調這點:那些反五代迷與其當作是找碴的暴民來看,不如反過來看產生這
些人的原因,畢竟這些人過去都是熱愛櫻戰的櫻戰迷.
這幾天這樣討論,其實我是感到獲益很多,也舒緩了當時櫻戰五帶來的創傷.昨天晚上
心平氣和連上Nico看到那段充滿爭議的動畫,不知不覺也喚起了過去對櫻戰的感情.
這樣看來,或許櫻戰還不至於這麼快走入歷史吧.
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