Re: [閒聊] 櫻戰
看板SakuraWars (櫻花大戰)作者lambda (昴機に近付くな!)時間16年前 (2008/06/11 01:55)推噓1(1推 0噓 17→)留言18則, 1人參與討論串6/21 (看更多)
※ 引述《kayama (天山)》之銘言:
: 三代被罵的時點和五代被罵的時點一樣?
: 前者的罵聲是由於發行前無法接受角色更新,但是發行後高度的遊戲品質讓罵聲停歇.
: 後者在發售前雖然有罵聲卻也並不像三代時那樣殺氣騰騰.然而發售後期待的玩家看
: 到什麼?
沒錯,我說的就是三代發售之後
批評主要是集中在劇情上
最大爭議點大概是大神花心的遊戲安排讓死忠帝擊派不爽
不過巴擊派覺得這不重要或是感同身受
最後演變成帝擊派和巴擊派大戰,場面火爆
聽說還有人寫虐殺同人小說,不過我沒看過(好險)
然後有兩邊都喜歡的出來叫大家別吵
說起來情況和現在也差不多....
: 確實櫻戰在進入PS2時代就開始走下坡,不過五代被賦予的使命不就是要把櫻戰重新拉
: 起來,這個投入這麼多製作費掛名本傳的作品難道這樣的要求還算苛責?
時也命也
被賦予怎樣的使命,和能夠得到的資源與面對的情勢完全是兩回事
不然二代和三代負有百萬銷售的使命
(三代沒有明講,不過看三代的用力之深很難說沒有這樣的企圖)
最後沒有達到,也注定了往後的櫻戰預算受到限制
難道也該一起罵一罵?
: 當然完全怪罪五代也是有些過份,在現在這樣的環境下就算一代照樣會完蛋.當時一代
: 是搭著戀愛遊戲的萌芽期,搭配上嶄新的系統開創的風潮.然而以現在戀愛遊戲高度發展
: 到嚴重飽和的情況看來,櫻戰系列確實已經是跟不上時代了.
: 我也曾經想過,如果使用迎合市場的人設和聲優,劇本擺脫廣井風格會不會有比較好
: 的結果?這些現在來看是沒有答案,只是會不會感嘆製作群白白浪費這振衰起弊的最
: 後一擊?
老實說,那些人設和聲優迎合市場的遊戲
絕大多數銷售沒有比五代好
(五代是該年度最暢銷的gal game)
一款遊戲賣了十四五萬
以gal game來說其實很難說是很差的銷售量
問題是他是櫻戰
不是其他賣個三五萬就有賺的遊戲
他的成本和一般gal game不能比
而要製作像三代這樣豪華絢爛的櫻戰
所需要的龐大成本
只有在前作擁有幾十萬支持者
power up一下有希望上看百萬的情況下
才會有人願意砸錢
據我所知,美少女遊戲市場似乎在萎縮
大多數遊戲都是在腳本、聲優、作畫等成本相對低廉之處下功夫
不像櫻戰要花很多錢作3D場景
總之我看不到其他櫻戰模式的遊戲(靠廣大支持者撐起的高成本製作)
而櫻戰要是變成純AVG,還有多少玩家會玩?
廣井製作五代的心態不是沒有問題
但是就算他心態正確
櫻五恐怕也沒有振衰起弊的能力
原因就是你說的
現在不是櫻戰崛起的那個年代了
其他遊戲或許有其生存之道
但是光靠那樣撐不起櫻戰需要的銷售量
: 其實這樣說也有些言重了.就像這個版一樣,若不是有現在這樣的爭議,恐怕一個月
: 都沒有幾篇文章.櫻戰系列現在還能有人出來吵就表示沒有完全沒落,如果哪天真的
: 是一片靜悄悄,那時候恐怕櫻戰系列就真的完了.
我說的是類似NICO的地方
不是這個版
這裡確實是好多了
我很擔心在NICO鬧的人把可能的櫻戰迷嚇跑啊
明明NICO應該可以是有用的宣傳管道....
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人生苦短 戀愛吧 少女
趁著唇瓣的朱紅未褪
趁著澎湃的熱情未涼
只因青春歲月 餘日無多
--
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◆ From: 118.168.238.250
※ 編輯: lambda 來自: 118.168.238.250 (06/11 01:56)
推
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