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討論串[閒聊] 如果還有軒陸希望改戰鬥模式
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其實我覺得這樣蠻麻煩的,因為每個設計不一樣,. 就變成每個角色都要一段專用的程式碼來處理. 在時間不是很夠的情況下很難處理。. 所以如果是我的話,應該會把劍術、格鬥、射箭都改成用體力,而法術和醫藥用靈力. 就跟現在一樣的狀況。. 因為這樣就某個意義的話還是好設計這樣其實我覺得雲之遙的三屬性就已經是有
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戰鬥部分. 隊伍. 每個人的戰鬥選項 皆有不同. 除了一般的攻擊 防禦外. 男主角 劍術 用劍來攻擊 招式是隨武器獲得. 武術家 格鬥 消耗內力 來施展招式. 魔法師 法術 消耗法力 來施展招式. 藥材師 醫藥 消耗藥材 來施展招式(金木水火土 好懷念的招式). 弓箭手 射箭 消耗弓箭 來施展招式.
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43這次的陣型,剛開始覺得還滿不錯的,可是後來發現這幾乎可以說是只是在幫. 法師系人物不要死那麼快,實際上沒有更多的變化性。. 這邊可能要從軒五的角色定位設計開始說。從軒五、漢之雲再到雲之遙,製作. 小組把每個角色的戰鬥分工分得很細,細到我覺得很適合做成戰略遊戲。. 分工細,就代表角色有耐打跟不耐打
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我想到FF13了. 之前我在電玩展有去試玩FF13,玩過的結果是戰鬥系統很讓人失望. 因為我「非常沒有參與感」. 我也「感覺不到策略感」. 為什麼?. 很簡單,因為我沒辦法搞清楚現在是誰在行動,. 我只能選擇主角要怎樣行動,但是還在選擇的時候旁邊的人已經自己打得不亦樂乎. 我根本不知道現在是要怎樣又
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如題. 用時間棒的戰鬥方式已經從軒肆.蒼濤.軒伍.漢雲.雲遙. 整整用了五次以上. 雖然這之間有些微的調整.或是導入氣勢系統.打敵人敵方時間閘後退的玩法. 但是都是大同小異. 之前看過一篇報導(忘了是那一篇)小組提到怕換掉玩家會不適應的樣子. 可是真的應該要換了 這樣你一刀我一刀的玩法就算在雲遙捨棄
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