Re: [閒聊] 如果還有軒陸希望改戰鬥模式
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者hoyunxian (WildDagger)時間16年前 (2010/03/14 00:00)推噓15(15推 0噓 11→)留言26則, 17人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《lc536894 (烈清)》之銘言:
: 如題
: 用時間棒的戰鬥方式已經從軒肆.蒼濤.軒伍.漢雲.雲遙
: 整整用了五次以上
: 雖然這之間有些微的調整.或是導入氣勢系統.打敵人敵方時間閘後退的玩法
: 但是都是大同小異
: 之前看過一篇報導(忘了是那一篇)小組提到怕換掉玩家會不適應的樣子
: 可是真的應該要換了 這樣你一刀我一刀的玩法就算在雲遙捨棄我方跑回來的畫面
: 但因時間棒模式的限制戰鬥依然緩慢
: (正確說法這樣的半即時在天之痕開始我方可行動時就停了 還有施招的時間
: 軒參好像是停在選單項目中的內容就停止了 敵方不會行動 )
: 所以.如果大宇還有出下一代的打算的話
: 戰鬥來玩即時制吧.或許可能會減少欣賞主角擺pose運鏡的感覺.或是部份玩家覺得不習慣
: 但是光雲遙模組動作上的進步來看.其實沒差太多.因為這樣戰鬥步調真的很慢
我想到FF13了
之前我在電玩展有去試玩FF13,玩過的結果是戰鬥系統很讓人失望
因為我「非常沒有參與感」
我也「感覺不到策略感」
為什麼?
很簡單,因為我沒辦法搞清楚現在是誰在行動,
我只能選擇主角要怎樣行動,但是還在選擇的時候旁邊的人已經自己打得不亦樂乎
我根本不知道現在是要怎樣又要幹嘛
只是看到主角史諾的攻擊指令只有「戰鬥」、「毀滅」兩個指令
搞半天我似乎只能一直按確認鍵而已。
而且我覺得即時制是非常非常欺負手腳不靈活的玩家。
軒參我就這樣被滅團了很多次......
戰鬥部分要改,我是覺得行伍陣型部份可以再做點加強,
例如排成什麼陣形時可以防禦力大提高、或者攻擊力輸出增加,
亦或是對某種屬性變成屬性被剋時追加攻擊下降或不附加異常狀態之類的
這樣可玩性會增加一些。
援護攻擊我覺得可以再加回來(前提示繼續維持前後排系統,軒六若拿掉就不用考慮了)
氣勢的話或許可以改成氣勢強的話增加攻擊力,
氣勢過低的話則不僅攻擊力下降,某些技能也不能使用
(例如高度傷害技可以限定在氣勢暴滿時使用)
: 戰鬥音樂再熱血也沒有感覺
: 另外一提
: 蒼濤解任務的車芸紫色衣服很不錯
: 這樣的概念如果用在戰鬥中.主角們也有第二套顏色衣服應該會增加耐玩性
其實雲之遙就有可能實現了
因為地城商店那邊有擺一個「其他」選項
說不定以後就會在那邊擺主角們的衣服,當然要用地城點數買wwww
: 當然這樣作的話製作小組會累死XD
: 私心的建議
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.137.58.9
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其實我覺得這次三屬性系統就很好了。
※ 編輯: hoyunxian 來自: 220.137.57.202 (03/14 14:27)
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