Re: [閒聊] 如果還有軒陸希望改戰鬥模式

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (安傑)時間16年前 (2010/03/15 03:08), 編輯推噓13(13015)
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※ 引述《hoyunxian (WildDagger)》之銘言: 43 : 戰鬥部分要改,我是覺得行伍陣型部份可以再做點加強, : 例如排成什麼陣形時可以防禦力大提高、或者攻擊力輸出增加, : 亦或是對某種屬性變成屬性被剋時追加攻擊下降或不附加異常狀態之類的 : 這樣可玩性會增加一些。 這次的陣型,剛開始覺得還滿不錯的,可是後來發現這幾乎可以說是只是在幫 法師系人物不要死那麼快,實際上沒有更多的變化性。 這邊可能要從軒五的角色定位設計開始說。從軒五、漢之雲再到雲之遙,製作 小組把每個角色的戰鬥分工分得很細,細到我覺得很適合做成戰略遊戲。 分工細,就代表角色有耐打跟不耐打之分,但是軒五跟漢之雲的戰鬥系統是沿 用前作,所以管你耐打還是不耐打,敵人的攻擊目標總會有1/4是你。 雲之遙加入的陣型系統讓角色系統更加完整,但是僅僅只是解決了法師系人物 的存活度而已。(也因為這個陣型加入,我們看到前所未有、吹彈可破的補師) 要讓角色系統完整,我覺得有兩種方法可以做。 ●第一種方法可以從出場角色、時間軸、陣型來說。 在角色系統下,我覺得一次限制四人上場有點太過嚴苛,更不要說雲之遙超薄 血法師補師在沒有肉盾下可以撐幾回合,或是非要有一個久悠在場上照鏡子了。 若是以雲之遙來說,就算八個全上我也覺得可以接受。以往系列戰鬥皆是三~四 個角色,是因為每個角色幾乎可以說是全能。雲之遙把角色特性分割出來後, 再強迫玩家從中挑選四名上場,雖然可以說是取捨間的樂趣,但是我覺得分割特 性的原意應該是要讓戰術變得更靈活、更多變化,而不是被「四名角色」給綁手 綁腳。(雖然有一部份可能是因為無法戰鬥中切換上場角色所致) 時間軸的部份,我覺得雲之遙沒有把吟唱法術的時間差做出來很可惜。吟唱時間 可以設定為仙術型人物的額外限制,施展仙術時角色會從時間軸上向左退後一定 的距離,直到下次到達最右方才會施展,吟唱時若被攻擊,則會再往左方後退, 退後到初始距離之後則會吟唱中斷,回到一般的行動序列。這樣一來除了可以突 顯武技跟仙術的差別(當然基本效果會比武技高),也能夠當敵方小兵吟唱法術時 有所牽制。 時間軸還有一點,就是不同角色的不同動作,若是後退的距離也不同應該會不錯 。例如婁桑的普通攻擊後,向左後退的幅度會比韓龍的普通攻擊來的少;慕雲防 禦指令的向左後退幅度,會比普通攻擊少。如此一來快速行動下的「連擊」,會 比「武技 單人五連擊」來得有意義。 陣型方面可能可以加入: 1.近身攻擊不可以繞過敵人攻擊(前方有人無法攻擊後列)。 ex:朝雲的戟可以一次戳兩隻、婁桑環丟出去的動作會對後方做攻擊判定、 弓箭的優勢等等。 2.前方有角色時,後方角色會被打退時間軸的幅度變少。 3.像樓上所說的,某些陣型的某些位置有額外作用及副作用。 ex:屬性相剋傷害降低、蓄勁值加快......等等。 1+2的特點,會比單純提供法師型角色防禦力來得更有變化。 ●第二種方法,是做成戰略遊戲(認真)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.126.218

03/15 07:24, , 1F
伏魔錄?(抖)
03/15 07:24, 1F

03/15 09:24, , 2F
感覺很像圜神結
03/15 09:24, 2F
天地劫三部曲的戰鬥系統緊湊又熱血,只是我覺得難度好高...T_T

03/15 09:50, , 3F
只希望不要只是你動換我動 你不動我也不動...還是比較喜歡
03/15 09:50, 3F

03/15 09:50, , 4F
軒三那種節奏...
03/15 09:50, 4F
我覺得像幻三系列,角色之間不相關的動作可以同時進行,就算系統一樣, 節奏就可以更緊湊些。(A打B,C打D)

03/15 11:17, , 5F
戰略遊戲經過伏魔錄洗禮DOMO應該不敢了 只希望那麼多角色
03/15 11:17, 5F

03/15 11:18, , 6F
應該要讓玩家可以場上換角 一定要全死光才會換很怪@@
03/15 11:18, 6F

03/15 13:28, , 7F
其實更好的方法就是直接讓場上人數不要只有四人吧。
03/15 13:28, 7F
推八對八(誤)

03/15 18:07, , 8F
只有四個人真的感覺很不好搭配
03/15 18:07, 8F

03/15 18:11, , 9F
像FFX就一次3人上 但是可以隨時換人就很自由
03/15 18:11, 9F

03/15 18:36, , 10F
不喜歡戰略@@
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03/15 21:07, , 11F
我恨魔法吟唱 T__T
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03/15 22:27, , 12F
一次太多人上場感覺電腦會lag~XD(尤其人物面數越來越高)
03/15 22:27, 12F

03/16 00:34, , 13F
其實我也不喜歡魔法吟唱時間差耶……
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03/16 07:54, , 14F
覺得真的好用的陣型系統是FFXIII...
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03/16 07:55, , 15F
實用性也很高 戰鬥中需要隨時變換
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03/16 12:08, , 16F
之前在哪看過有人說漢雲能換人上,讓遊戲度大減
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因為打魔王時八人輪流上來放大絕,一下就打完了
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03/16 12:09, , 18F
等雲遙出來時真的不能換人了,那時真的讓人很囧|||
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03/16 12:10, , 19F
因為我覺得能調行伍是很棒的事ˊˋ 不過現在行伍有更
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03/16 12:10, , 20F
好的防禦價值~感覺也還不錯啦 (我也不要魔法吟唱...)
03/16 12:10, 20F
感覺絕技系統跟行伍系統之間的整合好像還需要多想想(倒)

03/16 14:41, , 21F
我希望角色能恢復之前 個個都擅長法術的全能型腳色
03/16 14:41, 21F

03/16 14:41, , 22F
另外 希望能有"一小段" 施法吟唱的動作
03/16 14:41, 22F

03/16 14:42, , 23F
這樣配合新世代畫面一定很屌
03/16 14:42, 23F
從軒四開始,我就一直覺得在背景呈現上越來越完美,每代都進步好大,但是在戰鬥動畫 部份一直都提不起勁>"<

03/16 15:07, , 24F
我不喜歡大家都是全能型,打起來有些很無趣~~
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03/16 15:08, , 25F
不過我倒不介意吟唱時間差...節奏抓得好會更有策略性~~
03/16 15:08, 25F
我也覺得若是把武技跟術法的使用上區別開來會很有趣(握手XD)

03/16 15:21, , 26F
我也不太全能型,我最喜歡四代跟蒼之濤那種戰鬥模式,每
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03/16 15:22, , 27F
個人的戰鬥選項都不同,比較有特色
03/16 15:22, 27F

03/16 15:23, , 28F
一直覺得機關系統可以更加的發揚光大才是
03/16 15:23, 28F
當初看到一般補血不能捕機關有讓我驚喜好大一陣子XD 五代之後機關的戲份變得很少(祝犁爸爸!?) 感覺是把劇情重心放在軒轅劍本身之後,就無暇管那麼多了XDD ※ 編輯: cealo 來自: 61.230.127.212 (03/16 18:38) ※ 編輯: cealo 來自: 61.230.127.212 (03/16 18:40)
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