看板
[ SWORD ]
討論串[閒聊] 軒轅劍的市場
共 5 篇文章
內容預覽:
不然就來試試看另一種風格. 來打入美國市場好了. 時間點:現代. 故事地點:美國. 一群少年無意間在歷史博物館參觀中國文物展時. 意外地碰觸到來自中國的上古神器.... 因此主角群獲得了超能力!!!. 男主角 (碰到軒轅劍). 能力"學習". 只要站在能力者的附近 就可以瞬間學會並擁有別人的能力.
(還有1711個字)
內容預覽:
這個議題其實已經討論到爛掉了.不過每次都不會有啥結論就是了.軒轅劍最根本的. 問題就是,它打從娘胎就叫軒轅劍.當你已經選了個有框架的title以後.就註定沒有辦法. 有啥突破.這個title看就知道這遊戲是中華文化很重的產品.而且也吸引到可接受中華文化的客群.突然要搞架空世界,在主客觀上都不是可行的
(還有661個字)
內容預覽:
發展不出去的原因,除了遊戲品質本身的問題以外,其實. 真正麻煩且關鍵的是,怎麼賣?. 我之前在某個討論區看過一大串文章在戰這個,甲方說,. 國產遊戲應該要改變思維,別再做只迎合華文市場的東西. ,應該要放眼國際,做些能讓外國人買單的遊戲。. 而乙方說,我們之所以只做這些東西,那是因為,撇除遊. 戲設
(還有302個字)
內容預覽:
恩,就目前軒轅劍的市場,主要就是台灣跟對岸. 其實我覺得製作小組可以做個翻譯,往國外發展. 雖然說可能經費沒辦法讓遊戲水準跟國外很多大廠的遊戲相比. 但是其實軒轅劍的劇情應該都算滿迷人的(尤其是有部分的中國文化). 也不一定說是歷史啦,還有很多詩句之類的. 會有這樣的構想是因為我在看youtube的
(還有103個字)