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討論串[閒聊] 軒轅劍的市場
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者swercy (開心的糖有孩子吃)時間16年前 (2009/11/12 01:26), 編輯資訊
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然後剛剛做了這個. 是遊戲封面喔. http://www.wretch.cc/album/show.php?i=swercy&b=28&f=1276947925&p=8. --. 這樣很明顯了吧XD. X HEROES. --. 像是月球公轉 永遠也不倦 常圍著妳身邊. 日夜運行那軌跡不變 每日重演

推噓21(21推 0噓 16→)留言37則,0人參與, 最新作者swercy (開心的糖有孩子吃)時間16年前 (2009/11/11 19:51), 編輯資訊
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不然就來試試看另一種風格. 來打入美國市場好了. 時間點:現代. 故事地點:美國. 一群少年無意間在歷史博物館參觀中國文物展時. 意外地碰觸到來自中國的上古神器.... 因此主角群獲得了超能力!!!. 男主角 (碰到軒轅劍). 能力"學習". 只要站在能力者的附近 就可以瞬間學會並擁有別人的能力.
(還有1711個字)

推噓3(3推 0噓 17→)留言20則,0人參與, 最新作者hegemon (hegemon)時間16年前 (2009/11/10 15:05), 編輯資訊
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這個議題其實已經討論到爛掉了.不過每次都不會有啥結論就是了.軒轅劍最根本的. 問題就是,它打從娘胎就叫軒轅劍.當你已經選了個有框架的title以後.就註定沒有辦法. 有啥突破.這個title看就知道這遊戲是中華文化很重的產品.而且也吸引到可接受中華文化的客群.突然要搞架空世界,在主客觀上都不是可行的
(還有661個字)

推噓5(5推 0噓 49→)留言54則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間16年前 (2009/11/07 22:07), 編輯資訊
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發展不出去的原因,除了遊戲品質本身的問題以外,其實. 真正麻煩且關鍵的是,怎麼賣?. 我之前在某個討論區看過一大串文章在戰這個,甲方說,. 國產遊戲應該要改變思維,別再做只迎合華文市場的東西. ,應該要放眼國際,做些能讓外國人買單的遊戲。. 而乙方說,我們之所以只做這些東西,那是因為,撇除遊. 戲設
(還有302個字)

推噓15(15推 0噓 21→)留言36則,0人參與, 最新作者Lance0616 (風翼)時間16年前 (2009/11/07 21:44), 編輯資訊
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恩,就目前軒轅劍的市場,主要就是台灣跟對岸. 其實我覺得製作小組可以做個翻譯,往國外發展. 雖然說可能經費沒辦法讓遊戲水準跟國外很多大廠的遊戲相比. 但是其實軒轅劍的劇情應該都算滿迷人的(尤其是有部分的中國文化). 也不一定說是歷史啦,還有很多詩句之類的. 會有這樣的構想是因為我在看youtube的
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