Re: [閒聊] 軒轅劍的市場
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者hegemon (hegemon)時間16年前 (2009/11/10 15:05)推噓3(3推 0噓 17→)留言20則, 7人參與討論串3/5 (看更多)
這個議題其實已經討論到爛掉了.不過每次都不會有啥結論就是了.軒轅劍最根本的
問題就是,它打從娘胎就叫軒轅劍.當你已經選了個有框架的title以後.就註定沒有辦法
有啥突破.這個title看就知道這遊戲是中華文化很重的產品.而且也吸引到可接受中華文
化的客群.突然要搞架空世界,在主客觀上都不是可行的做法.
在國際上如此明顯大剌剌擺明就是某個國家文化為背景的產品通常下場都不太好.除
了真三國無雙那種碗糕還能有百萬級銷量以外,其他如國產的作品,MS推的翡翠帝國,Sony推
的天地之門都是只有科科的份.所以可以去觀察一下真三國無雙的策略做為參考.
真三國無雙最可觀察的地方,就是他用動作遊戲夾帶中華文化去偷渡闖關.對熟悉中華
文化的地區來說.三國本來就是很令人著迷的題材,這沒啥問題.對歐美來說,對中華文化本
來就有興趣的玩家當然一樣會注意,對中華文化沒興趣的玩家,就當作是一款動作遊戲來玩.
一個洋人不需要知道呂布在中國歷史上幹了啥事情,他只要知道在遊戲中,呂布血多皮厚打
人痛,砍人像砍柴一樣簡單,讓他用來打人打得很爽就好.這樣他為了追求那份用呂布砍人
的快感.他就會去買一套真三國無雙.
所以,假設軒轅劍真要推上國際舞台,在無法重塑整個作品的文化背景的情況下,最值
得一試的做法是改成以動作為主體,文化劇情為輔的動作遊戲.這對歐美玩家來說,上手的
門檻會大幅度的降低.有興趣看劇情的話就加減看.沒興趣的話就當動作遊戲玩.反正想辦
法把BOSS做掉就對了.而且這樣子劇情不用太多..翻譯可以省很多工夫.
其實國內的單機遊戲市場沒有死得這麼難看.(暗黑破壞神2光台灣就有百萬銷量.)只是
市場大部分都被國外遊戲和TV Game所佔據.而接觸那塊的玩家,大部分是不碰國產遊戲的.
也就是說.其實現在會買國產遊戲的..大概就是那個數量的人,想要再增加銷量,除非有大幅
度的變革及品質提升,可能性已經不大.所以應該要想辦法找出把作品推到其他地區的方法
來增加腹地.才有繼續拼下去的本錢.
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◆ From: 118.165.46.45
※ 編輯: hegemon 來自: 118.165.46.45 (11/10 15:12)
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