Re: [情報] 天空新聞,有提到資料片的大約日期
: 現在有一個邏輯上的問題
: 一個十幾人小組生產的作品,為什麼要能支持整個公司養的百名員工,才叫做不虧本?
: 無論是遊戲引擎成本,這個小組在這段期間的人事成本等等
: 明明遠小於這個小組在這段期間內為公司製造的營收啊(就仙四而言
: 假設仙四團隊20人,開發兩年,大宇公司所有員工100人
: 投入的開發成本就是 20人 X 730天 = 14600人天,再加上燒動畫與引擎的錢
: (註:燒動畫的部份成本已包含在14600人天裡面)
: 為什麼成本會被算成 100人 X 730天 =73000人天?
: 大宇這兩年內其他的 58400人天 是坐領乾薪嗎?
: 應該要檢討的是,怎樣有效利用這沒在開發仙劍四的58400人天吧!
: 明明就為公司帶來不少淨利潤,怎麼說的好像雙劍像賠錢貨一樣 ?
: 大宇如果把兩年內的所有人力都拿去弄網路遊戲,難道會回本嗎?
: (迷:把管理階層換掉也許可以
: 我並沒有說網路遊戲不賺錢,現在台灣遊戲業界最賺錢的當然是網路遊戲
: 但是大宇在網路遊戲上的投資,到現在都還沒有回本,而且也看不到起色
: 這段期間大宇吃的都是雙劍和大富翁的老本啊
關於遊戲產業我不清楚,所以我無法回答你他
到底有沒有賺或賠本,不過我可以解釋你上面的問
題。
不曉得你有沒有聽過80/20法則,有百分之八十
的營收是掌握在公司內部百分之二十的人手上,最
簡單的說,公司掃地的清潔員工,能創造營收嗎?
不行。但你還是得養他付她薪水。
總而言之,一個企業的成本很多,有很多支出
的部分是必須的,但是可能沒辦法馬上收益沉箱成
本,也有一些無關營收的固定成本,一個公司不是
只靠創造營收的部門就可以正常運作的。
而那些無營收的部門不重要嗎?如果不重要的
話DOMO自己跳出來獨力製作就好啦!其實很多乍看
之下不重要的部分,才是在背後支撐的重點。
所以當公司提供他們這些資源的時候,他們也
就必須賺到足夠養活公司的利潤才叫賺錢。
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