Re: [情報] 天空新聞,有提到資料片的大約日期
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者nintendopppi (併購任天堂)時間16年前 (2010/01/20 23:52)推噓0(0推 0噓 31→)留言31則, 3人參與討論串3/6 (看更多)
修正:
依照維基百科的資料,大宇員工約300人,所以更正之前以假設為100人計算的部份(*1
(以下原文複製貼上)
2007年10月,上海軟星宣佈解散,之後與北京軟星研發合併。同年11月29日,智冠科技與
大宇宣佈合作,雙方第一個合作案是遊戲新幹線(智冠的子公司)負責營運大宇自製、研
發的免費網路遊戲《仙劍online》;大宇完全轉型為自製、研發公司,集中於產品研發、
國際化與全球市場授權業務,並擴大與其他同業及異業的合作機會。
(複製貼上部分結束)
並且維基也提到,大宇已經轉型為自製+產品研發公司
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一個十幾人小組生產的作品,為什麼要能支持整個公司養的百名員工,才叫做不虧本?
無論是遊戲引擎成本,這個小組在這段期間的人事成本等等
明明遠小於這個小組在這段期間內為公司製造的營收啊(就仙四而言
假設仙四團隊20人,開發兩年,大宇公司所有員工300人 (*1
投入的開發成本就是 20人 X 730天 = 14600人天,再加上燒動畫與引擎的錢
(註:燒動畫的部份成本已包含在14600人天裡面)
為什麼成本會被算成 300人 X 730天 =219000人天?
大宇這兩年內其他的 204400人天 是坐領乾薪嗎?
應該要檢討的是,怎樣有效利用這沒在開發仙劍四的204400人天吧!
明明就為公司帶來不少淨利潤,怎麼說的好像雙劍像賠錢貨一樣 ?
大宇如果把兩年內的所有人力都拿去弄網路遊戲,難道會回本嗎?
(迷:把管理階層換掉也許可以
我並沒有說網路遊戲不賺錢,現在台灣遊戲業界最賺錢的當然是網路遊戲
但是大宇在網路遊戲上的投資,到現在都還沒有回本
但這段期間大宇吃的都是雙劍和大富翁的老本啊
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看遊戲而定,不然幻三系列也不會活到四外傳。
幻三系列的結束有很大部分的原因是三國歷史已經沒有空間可以發揮了吧
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是跟OLG差很多
但是大宇一直以來都在投資OLG
而投資OLG的不斷失利加上單機市場壞滅,造就今天五億負債
但即使是在單機市場壞滅的期間,雙劍作品的推出可不是只有不虧本而已。
把開發雙劍說成公司負擔,實在說不過去
除非大宇有本事把網路遊戲搞起來啊。
結果現在大宇的網路遊戲,仙劍OL、軒轅劍OL、天之痕OL
還是在靠雙劍的招牌啊
※ 編輯: nintendopppi 來自: 218.163.128.6 (01/21 00:00)
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漢之雲的問題在於沒有跟大陸同步上市(2009一月才在大陸發行)
所以根本不能賣幾套;要怪就怪大宇高層短視,一心想衝該年的財報吧
(當時明星志願+漢之雲都挑在第四季即將結束之前同時推出)
主要是這個原因造成開發經費困窘吧,怎麼可以全怪到環境咧
軟星七年也提到,台灣單機銷售對公司貢獻的營業額大概只佔總銷售的1/3強
大宇網路遊戲的收入我不清楚,也找不到資料。
但是大宇網路遊戲的基石幾乎都還是建立在那些招牌作啊!
還不都是因為仙劍/軒轅劍/天之痕/大富翁之名而去玩的?
如果雙劍單機系列倒掉,仙劍Online也好、天之痕Online也好,能撐多久?
我想表達的是,大宇推出雙劍單機並不會虧本
如果今天大宇網路遊戲經營的很好,推出雙劍單機頂多也是讓大宇相對少賺(機會成本嘛
但現在的情況...''大宇網路遊戲這塊經營的很好''這種話怎麼教人說的出口呢XD
上軟的問題,是上軟跟總公司那邊的爭議吧,事實上誰對誰錯我們外人怎麼可能知道XD
並不是說張毅君在詆毀大宇,而是畢竟軟星七年只是單方面的說詞啊。
軟星七年最中肯的部份應該就是
總公司無視上軟的存在,獨斷採用更暴力的萬惡星之力+垃圾精裝版吧XD
(註:我有買那個垃圾精裝版...看到都快哭了,要不是後來有補送掛軸...不然...)
另外軟星七年裡面有一段我覺得有點奇怪,就是說可以用仙四經費買新引擎那個
買引擎應該是總公司在買吧,仙四引擎也是總公司提供的啊
一顆引擎最便宜也要幾百萬,哪有小部門自己決定要什麼引擎的道理
※ 編輯: nintendopppi 來自: 122.127.222.160 (01/21 11:33)
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