Re: [情報] 天空新聞,有提到資料片的大約日期

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (′‧ω‧‵)(丁洨雨)時間16年前 (2010/01/20 20:42), 編輯推噓11(11042)
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: 推 nintendopppi:雖然很不想潑冷水,但是大宇投資OL有賺嗎? 01/20 20:29 : → nintendopppi:講成那樣會不會有點過於美化大宇XD 01/20 20:30 骯賴可是賺很大的.. 你看雲之遙最便宜的購買地點 一套在光南買的是680元, (沒有店家會做賠本生意,由此可見,便利商店賺更大) 扣掉給光南賺的錢後,算個整數大概500吧 這500塊大宇就賺你這麼一次, 骯賴一張月卡起碼350,兩個月就賺得比雲之遙多 更何況還有大家都知道免費的最貴的"免費遊戲" 身為一個台戰,一個月花在帳號上至少上千跑不掉 是你的話你覺得哪個賺? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.52.161

01/20 21:05, , 1F
事實上骯賴炒個短線賺台戰一票 然後就擺爛..
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01/20 21:05, , 2F
的確比單機更沒風險..
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01/20 21:07, , 3F
只要看到怪就跑去砍的那種online game打死不碰= =
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01/20 21:11, , 4F
可是說實在大宇的軒網跟飛天系統都很有巧思 可是行銷就...
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01/20 21:56, , 5F
我的意思是大宇搞online搞到負債五億多
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01/20 21:56, , 6F
大宇到現在還是在吃雙劍的老本啊
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01/20 21:57, , 7F
至少雙劍單機直到現在都是穩賺不賠的啊
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01/20 21:58, , 8F
大宇本來就沒有經營網路遊戲的天份
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01/20 21:58, , 9F
更不用說大宇的網路遊戲要是沒有雙劍盛名加持
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01/20 21:59, , 10F
根本不會吸引人
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01/20 22:06, , 11F
雙劍沒有穩賺不賠喔...小道情報是說,雙劍勉強有賺的只有
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01/20 22:07, , 12F
天之痕,一般來說要賣到打平都有點難。
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啊,不對,仙劍賺的比較好,是有賺的。
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01/20 22:09, , 14F
軒四不是27萬套...?
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01/20 22:23, , 15F
5775篇的新聞有寫;軒五首批出貨也有21萬套
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雖然大陸那邊會賣的比較便宜(首批台灣6萬大陸15萬)
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01/20 22:25, , 17F
不可能賣10萬套以上還不賺 難道軒轅劍開發成本上億?
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01/20 22:26, , 18F
現在網路遊戲當然超賺錢 只不過大宇在裡面就是賺不到
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01/20 22:28, , 19F
至於漢之雲的部份 要怪就要怪大陸市場壞滅XD(不同步
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01/20 22:37, , 20F
出貨 不等於全部賣掉...
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01/20 22:38, , 21F
那是首批 全期間累計銷售很難比首批出貨低吧
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01/20 22:39, , 22F
至少像蒼濤軒五都有再版過
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01/20 22:40, , 23F
漢之雲第一批似乎還沒賣完......
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01/20 22:43, , 24F
這就很難說了 台灣遊戲業界銷量都不透明
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01/20 22:43, , 25F
所以其實都只是推測而已啊
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01/20 22:53, , 26F
參考<軟星七年>的文章,以仙四來說,仙四純營入在4000
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01/20 22:53, , 27F
~7000萬人民幣,大陸+台灣的總銷售共只有1000萬的收入是
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01/20 22:55, , 28F
流入大宇口袋,這筆錢除以仙四的兩年,一個月有400萬台幣
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01/20 22:58, , 29F
400萬台幣要養每月幾百人的團體(大陸+台灣),還有雜項支
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01/20 22:58, , 30F
出沒算。這已經是最好的仙劍了,軒轅劍就更難說了...
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01/20 23:00, , 31F
但是仙劍並非花兩年開發,也不是兩岸幾百人在開發
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01/20 23:01, , 32F
仙四是剛好用掉上軟兩年開發,24個月收工(軟星七年寫的)
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01/20 23:02, , 33F
一個團隊十幾人就了不起了,StarCraft2這種千萬銷量
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01/20 23:02, , 34F
怪物,開發團隊也才30人
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01/20 23:02, , 35F
兩岸幾百人不全是開發人員,但每個月要固定養的孩是超過
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01/20 23:02, , 36F
百人啊。
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01/20 23:03, , 37F
所以這也是大宇非得要投資網路遊戲的原因
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01/20 23:04, , 38F
用這樣來說 開發單機遊戲虧本 邏輯上不通啊XD
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01/20 23:05, , 39F
而且費用絕對不是只有人事成本而已,其他的開銷還要算
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01/20 23:10, , 40F
用最近的數據來說,漢之雲首批的6萬還沒賣完,FS3的製作
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01/20 23:10, , 41F
也說單機至少要5萬套才有小賺,漢之雲發行都超過兩年仍未
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01/20 23:11, , 42F
過6萬,這頂多只能說沒有賠而已,但也沒更多的收入。那
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01/20 23:13, , 43F
雖然不會說虧本,可是賺錢效率不穩且跟OLG差太多了
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01/20 23:22, , 44F
光華賣650哦XD
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01/20 23:23, , 45F
我上面沒打清楚,4500~7000萬人民幣是沒有扣掉其他通道的
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01/20 23:24, , 46F
支出。扣掉後才有1000萬人民幣的利益。大概是1/5~1/7
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01/20 23:43, , 47F
沒有商人會做不賺錢的生意 軒轅劍還能出到這代
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01/20 23:43, , 48F
多多少少一定還是有賺
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01/20 23:51, , 49F
不過賺的立基是建立在不斷縮減成本(組員)之上阿。一般遊
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01/20 23:52, , 50F
戲如果越賺,小組應該越來越大吧。但是要縮減組員才能達
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01/20 23:53, , 51F
到賺錢的目的,代表這個遊戲的收入已經有瓶頸了...
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01/21 01:27, , 52F
史克威爾當年開發FFX就有兩百人喔 現在就不清楚了
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01/22 01:19, , 53F
online是很賺沒錯...不過350一樣只拿6成好嗎
01/22 01:19, 53F
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