Re: [情報] 天空新聞,有提到資料片的大約日期
網星七年那種謠傳組合文章就不要看了。
一個作品賺不賺錢,當然不該拿全公司的人力下去算,而應該要把這款遊戲用到的
人力、資源跟外包費用算進去。仙劍四沒有到支持大宇營收這麼偉大的地步,大宇有網
路遊戲部門,魔力寶貝是賺錢的、飛天歷險Free也是賺錢的,這些遊戲負責維護跟更新
的員工,也是對營收有貢獻的,哪來只靠單機遊戲這種事情。更何況仙四研發的時候,
台北這邊也同時在研發漢之雲跟仙劍Online,這些都會算入往後的營收。
至於大宇最近幾年靠單機撐這種話,也是不正確的。大宇有很長一段時間,都是靠
魔力寶貝撐住整個公司的,甚至一度佔了公司營收的八成以上。如果真的大宇整個網路
部門都虧慘了,那被裁撤跟縮減資源的,應該是網路遊戲部門才對。
大宇近年來的虧本,並不能歸咎於網路遊戲,跟SE拆夥,那也是SE當時想把在對岸
賺錢的魔力收回來自己經營,還因此成立了北京史克威爾艾尼克斯,如果只是拆夥想自
己做,那何必成立子公司?只是後來SE社自己經營了之後,發現找代理商還是比較輕鬆
而已。
大宇近年來真正的虧本而是在對岸投資的失敗。因為大宇以為自己可以在中國建立
通路,自己成為網路遊戲的營運商。所以自己找特約廠商,自己拉通路,甚至找遊戲看
看能不能代理到對岸去,然後越擴張越大。結果發現對岸有本土企業的保護意識,台商
在那邊未必很吃香,最後被對岸通路商夾擊,搞到軟星縮編、網星收攤,如此而已。
當然還有休閒遊戲的研發失敗,手機遊戲的研發不順等等,不過還是以對岸投資失
敗作為最重要的失敗原因。
當然雙劍原則上並不是虧本的東西,虧本大宇就不會發瘋要做了,應該是說,賺的
非常少。至於是不是只有天之痕賺錢?正確的說法應該是,天之痕是軒轅劍系列中,少
數有漂亮盈餘的作品,其他作品其實也稍微有點賺錢,但是差異是賺多賺少而已。軒轅
劍五、漢之雲沒有賠錢,應該說是他們賺的不夠多!
一款單機遊戲是一次性消費,只要你買一套,就可以玩很久,不會再追加付費。網
路遊戲只要你隨便買一點虛寶,買兩張月卡,就比單機賺錢了。同樣都是研發一年左右
的東西,單機遊戲只能賺一次,網路遊戲可以賺一年半載,你要把人力投在哪裡?單機
遊戲不是賠錢貨,而是賺的沒線上遊戲多,相較於單機巔峰時期,現在單機遊戲已經是
個可有可無,賺的很少的東西。
去年第四季大宇已經靠仙劍Online的授權金轉虧為盈,盈餘是近幾年來大宇從來沒
看到過的,仙劍四辦不到,漢之雲辦不到,仙劍Online辦到了。現在的市場,有超過九
成五都是網路遊戲,你說要做什麼呢?
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橫艾:「呵呵,朝雲你這個小受君,我要把你吃掉(心)。」
朝雲:「!!」
橫艾:「開‧玩‧笑‧的。」
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◆ From: 114.32.170.116
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