Re: [情報] 天空新聞,有提到資料片的大約日期

看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者 (風城之心)時間16年前 (2010/01/21 14:16), 編輯推噓3(305)
留言8則, 8人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
網星七年那種謠傳組合文章就不要看了。   一個作品賺不賺錢,當然不該拿全公司的人力下去算,而應該要把這款遊戲用到的 人力、資源跟外包費用算進去。仙劍四沒有到支持大宇營收這麼偉大的地步,大宇有網 路遊戲部門,魔力寶貝是賺錢的、飛天歷險Free也是賺錢的,這些遊戲負責維護跟更新 的員工,也是對營收有貢獻的,哪來只靠單機遊戲這種事情。更何況仙四研發的時候, 台北這邊也同時在研發漢之雲跟仙劍Online,這些都會算入往後的營收。   至於大宇最近幾年靠單機撐這種話,也是不正確的。大宇有很長一段時間,都是靠 魔力寶貝撐住整個公司的,甚至一度佔了公司營收的八成以上。如果真的大宇整個網路 部門都虧慘了,那被裁撤跟縮減資源的,應該是網路遊戲部門才對。   大宇近年來的虧本,並不能歸咎於網路遊戲,跟SE拆夥,那也是SE當時想把在對岸 賺錢的魔力收回來自己經營,還因此成立了北京史克威爾艾尼克斯,如果只是拆夥想自 己做,那何必成立子公司?只是後來SE社自己經營了之後,發現找代理商還是比較輕鬆 而已。   大宇近年來真正的虧本而是在對岸投資的失敗。因為大宇以為自己可以在中國建立 通路,自己成為網路遊戲的營運商。所以自己找特約廠商,自己拉通路,甚至找遊戲看 看能不能代理到對岸去,然後越擴張越大。結果發現對岸有本土企業的保護意識,台商 在那邊未必很吃香,最後被對岸通路商夾擊,搞到軟星縮編、網星收攤,如此而已。   當然還有休閒遊戲的研發失敗,手機遊戲的研發不順等等,不過還是以對岸投資失 敗作為最重要的失敗原因。   當然雙劍原則上並不是虧本的東西,虧本大宇就不會發瘋要做了,應該是說,賺的 非常少。至於是不是只有天之痕賺錢?正確的說法應該是,天之痕是軒轅劍系列中,少 數有漂亮盈餘的作品,其他作品其實也稍微有點賺錢,但是差異是賺多賺少而已。軒轅 劍五、漢之雲沒有賠錢,應該說是他們賺的不夠多!   一款單機遊戲是一次性消費,只要你買一套,就可以玩很久,不會再追加付費。網 路遊戲只要你隨便買一點虛寶,買兩張月卡,就比單機賺錢了。同樣都是研發一年左右 的東西,單機遊戲只能賺一次,網路遊戲可以賺一年半載,你要把人力投在哪裡?單機 遊戲不是賠錢貨,而是賺的沒線上遊戲多,相較於單機巔峰時期,現在單機遊戲已經是 個可有可無,賺的很少的東西。   去年第四季大宇已經靠仙劍Online的授權金轉虧為盈,盈餘是近幾年來大宇從來沒 看到過的,仙劍四辦不到,漢之雲辦不到,仙劍Online辦到了。現在的市場,有超過九 成五都是網路遊戲,你說要做什麼呢?   -- 橫艾:「呵呵,朝雲你這個小受君,我要把你吃掉(心)。」 朝雲:「!!」 橫艾:「開‧玩‧笑‧的。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.170.116

01/21 18:07, , 1F
感謝風大的解釋m(_ _)m
01/21 18:07, 1F

01/21 18:26, , 2F
怎麼辦,我想推簽名檔....XD
01/21 18:26, 2F

01/21 18:58, , 3F
單純討厭網路遊戲= =
01/21 18:58, 3F

01/21 20:30, , 4F
單機支持者+1...不過 遊戲公司不是慈善事業~ 沒辦法的事
01/21 20:30, 4F

01/22 10:21, , 5F
單機也不是只能只賣一次,看仙劍一就知道了
01/22 10:21, 5F

01/22 10:39, , 6F
仙劍SS或是新仙劍那個對公司來講已經等於研發新遊戲了
01/22 10:39, 6F

01/22 12:30, , 7F
推這篇,魔力算是大宇這幾年撐下去最重要的金雞母
01/22 12:30, 7F

01/22 12:49, , 8F
大宇現在急缺猶如當年魔力的長期飯票...XD
01/22 12:49, 8F
文章代碼(AID): #1BL_5Nqp (SWORD)
文章代碼(AID): #1BL_5Nqp (SWORD)