Re: [閒聊] 關於軒轅劍的迷宮
看板SWORD (軒轅劍 - 軒轅劍3)作者thai0907 (阿泰)時間17年前 (2009/02/23 03:44)推噓16(16推 0噓 23→)留言39則, 18人參與討論串5/6 (看更多)
說真的
我不喜歡很難的迷宮的RPG
雖然我也只玩過幾款國內遊戲
參考樣本不多
不過
就拿仙劍跟軒轅劍來說
仙劍的迷宮真的比軒轅劍難很多
仙一不用我說
將軍塚、鎖妖塔、試煉窟等難出名的幾個迷宮
10個人有幾個可以不用看攻略 第一次玩就順利走完?
仙三更誇張了
剛開始玩的第一個迷宮
就大到讓我不想玩了...
至於外傳問情篇
聽到大家說問路篇就...
說實在話
玩遊戲嘛 最重要的就是放鬆、娛樂
可是當玩個遊戲 迷宮就難到一個迷宮要走一個小時以上還走不出去
最後只好找攻略找地圖的時候 似乎就沒什麼放鬆、娛樂的功效
迷宮應該只是一個增添遊戲樂趣的東西
讓玩家在走到目的地之前不會太無聊 一條路直直走到底就到了
但是 如果迷宮難到非要看攻略 那豈不是本末倒置了呢
而且我覺得迷宮也要看場景
例如自然環境或非自然環境
迷宮總還是要稍微符合現實的吧
這點我要幫漢之雲說說話
像是廣受批評的最後面要走好幾次的觀星台
雖然感覺很無聊
就是一條很長的路 繞著山往上爬
可是畢竟這是軍事用地 一個觀察環境、星象的地方
如果這裡難到爆炸
難到孔明每觀一次星就要繞個半天才到?
或者是
如原PO所說的只有一條主線像樹枝狀的只有幾條支線的迷宮的巫山
這個迷宮的確不有趣
可是他是巫山啊!
能夠想像爬巫山 爬起來像是一個設計過的方形迷宮的感覺嗎?
一座山不就是幾條簡單的路蜿蜒而上嗎
當然
我也同意在可以有巧妙設計機關的地方就應該多多加強他的趣味性
像是
軒四的機關山!
裡面一點都不機關 只不過有機關的怪物而已 一點設計感都沒有
無趣的讓人很失望
所以
我覺得迷宮還是要看場景 稍微符合現實
但是 如果有像是機關山那樣的地方就應該要設計的好玩一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.161.50.241
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※ 編輯: thai0907 來自: 218.161.50.241 (02/23 04:13)
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